Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Java.exe

bienio123 / Programy / Java.exe
Download: Java.exe

3,82 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Ventrillo 2.1.4 Komunikator głosowy
Ventrillo 3.0.1 Komunikator głosowy
924188_58095_front.jpg
DATA RELASEDU: 04.04.2009

Rapala Pro Fishing to wirtualna symulacja wędkarska, adresowana zarówno do posiadaczy komputerów osobistych, jak i entuzjastów konsol stacjonarnych oraz przenośnych. Niniejszy produkt powstał we współpracy z fińską firmą Rapala, zajmującą się od lat trzydziestych XX wieku przede wszystkim wytwarzaniem przynęt i innych akcesoriów dla miłośników łowienia ryb. Dzięki omawianej pozycji można ruszyć nad wodę, aby spróbować pochwycić przedstawicieli szeregu różnych gatunków. Lista tych ostatnich obejmuje m.in. sumy, okonie, łososie, szczupaki i pstrągi. Co ciekawe, każdy rodzaj pływających trofeów został odwzorowany zgodnie z rzeczywistością nie tylko pod względem wizualnym, ale też w materii zachowania. Developerzy pozwolili nam na uczestniczenie w ponad dwudziestu odmiennych turniejach, zlokalizowanych w rozmaitych zakątkach globu ziemskiego. W każdej z tych konkurencji do wygrania są przede wszystkim wirtualne pieniądze, za które kupuje się coraz lepszy sprzęt wędkarski – oczywiście marki Rapala. Dla początkujących przewidziano rozbudowany samouczek, natomiast na najlepszych czekają liczne ukryte bonusy (np. zarzucanie wędki nad Amazonką). 924188_20050311_790screen001.jpg

 

Podstawy - Gramy wszystkimi kartami (jokery też). - Każdy gracz na początku dostaje po 5 kart. - Resztę kart odkładamy na stół i odkrywamy jedną (nie może to być karta funkcyjna, o których poniżej). - Pierwsza osoba po lewej stronie rozdającego zaczyna. - Musi ona dorzucić, ze swoich pięciu kart, kartę pasującą kolorowi lub figurze leżącej na stole. - Jeśli posiada 2,3,4 karty mające taką samą figurę np. 3 siódemki to może rzucić wszystkie naraz, tak by ta na spodzie pasowała do koloru lub figury leżącej na stole. - Kolejny gracz musi dopasować (kolorem, figurą) swoje karty do położonej przez przeciwnika. - Jeżeli nie posiada ani jednej ani drugiej to bierze kartę z kupki. Jeśli z kupki dobrał odpowiednią kartę to może ją położyć na stos, jeśli nie to traci kolejkę. - Gracz, któremu zostanie jedna karta w ręce musi powiedzieć „Makao”, gdy tego nie zrobi, a ktoś inny się zorientuje i zwróci na to uwagę, to bierze 5 pięć kart z kupki. - Wygrywamy wtedy, gdy jako pierwsi pozbyliśmy się kart z ręki. Karty funkcyjne Służą do urozmaicenia rozgrywki, a wśród nich wyróżniamy: - Dama pik Dama pik uniewinnia od wszystkiego. Jeśli ktoś przed nami rzucił kartę funkcyjną, to jej działanie możemy anulować tą damą, nie musimy jej rzucać do koloru ani figury, natomiast kolejny gracz już musi użyć innej damy lub koloru pik. - Joker Zastępuje każdą inną kartę. Należy dokładnie określić jej rodzaj, gdy kładziemy ją na stosie. - Król kier Powoduje, że osoba przed nami bierze z kupki 5 kart. Następna osoba na tego króla może położyć 2 lub 3 kier wtedy nie będzie musiała nic brać, a kolejną czeka branie odpowiednio 7 lub 8 kart. Można też użyć króla pik. Karty zmuszające do brania mogą się kumulować, pod warunkiem, że są rzucane do koloru lub figury - Król pik Podobne działanie jak król kier, ale tym razem to poprzednia osoba bierze 5 kart. - Dwójki i trójki (wszystkie) Kolejny gracz musi brać odpowiednio 2 lub 3 karty z kupki. Może dorzucić inną kartę tego samego typu (2, 3 ,król kier lub pik) byle do kolory lub figury. Spowoduje to, że kolejny gracz będzie musiał brać więcej kart i tak, aż trafi się ktoś kto nie będzie miał się czym bronić. - Czwórki (wszystkie) Rzucenie czwórki (do koloru) sprawia, że następny gracz stoi kolejkę lub, gdy ma, dorzuca kolejną czwórkę i wtedy następny stoi dwie kolejki itd... - Asy (wszystkie) Kładąc asa żądamy koloru jaki musi dać następna osoba, chyba że ma innego asa, to wtedy może przebić żądanie i żądać innego koloru. Uwaga! Musimy posiadać żądany przez nas kolor. - Walety (wszystkie) Podobnie jak asy, tylko że waletami żądamy figur, od piątek do dziesiątek. Tutaj również możemy przebijać żądanie.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności