SERIAL.zip
-
Energy 2000 Mix -
▪ REPACK BLACKBOX [1 PLIK ISO] -
► Muza do Samochodu -
◄Śmieszne Filmiki -
20 Najlepszych komedii -
2009-2010 -
2110 -
25 Najlepszych horrorów -
Drum'n Bass remix -
Energy 2000 Hard Mix Vol. 01 (2010) -
Energy 2000 Mix Vol. 01 (2005) -
Energy 2000 Mix Vol. 01 (2005)(1) -
Energy 2000 Mix Vol. 02 (2006) -
Energy 2000 Mix Vol. 03 (2006) -
Energy 2000 Mix Vol. 04 (2006) -
Energy 2000 Mix Vol. 05 (2006) -
Energy 2000 Mix Vol. 06 (2006) -
Energy 2000 Mix Vol. 07 (2007) -
Energy 2000 Mix Vol. 08 (2007) -
Energy 2000 Mix Vol. 09 (2007) -
Energy 2000 Mix Vol. 10 (2007) -
Energy 2000 Mix Vol. 11 (2008) -
Energy 2000 Mix Vol. 12 (2008) -
Energy 2000 Mix Vol. 14 (2008) -
Energy 2000 Mix Vol. 15 (2009) -
Energy 2000 Mix Vol. 16 (2009) -
Energy 2000 Mix Vol. 17 (2009) -
Energy 2000 Mix Vol. 18 (2010) -
Energy 2000 Mix Vol. 19 (2010) Summer Hits -
Energy 2000 Mix Vol. 20 (2010) -
Energy 2000 Mix Vol. 24 (2011) -
Energy 2000 Mix Vol. 25 (2011) -
Energy 2000 Mix Vol. 27 Summer Edition (2011) -
Energy 2000 Mix Zima (2008) -
Energy 2000 Retro Mix Vol. 1 (2005) -
Energy 2000 Retro Mix Vol. 2 (2007) -
Energy 2000 Valentine Mix (2011) -
Gines Murcia DJ -
Gry ISO(1) -
Gry Java 240 x 320 -
GRY PC 2011 NEW -
GRY PC OD 1-6 GB -
Hacki do CS -
kulturystyka -
Lmfao - Party rock anthem -
NFS MOST WANTED 2 -
REMIXY 2 -
teledyski -
TELEFON GSM -
tematy nokia 6300 240x320
Core 2 Duo 2.0 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6600 lub lepsza), Windows XP/Vista.
Druga część gry cRPG Two Worlds autorstwa polskiego studia developerskiego Reality Pump.
Druga odsłona gry cRPG polskiej produkcji, zatytułowanej Two Worlds. Twórcy z Reality Pump postarali się przede wszystkim poprawić elementy związane z interaktywnością świata przedstawionego oraz systemem walki wręcz, uzupełniając dodatkowo znaną z pierwszej części programu rozgrywkę szeregiem nowatorskich rozwiązań i pomysłów.
Akcja Two Worlds II rozpoczyna się w pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej. Krainą Antaloor rządzi mroczny Gandohar, władca niezwykle skory do eksperymentów z czarną magią. Swą moc czerpie z duszy Kiry, siostry głównego bohatera, która pozbawiana energii z każdym dniem coraz bardziej słabnie. Nasz podopieczny nie może jej niestety uratować, gdyż ostatnia taka próba zakończyła się pojmaniem go i osadzeniem w lochu. Tu śmiałek odsiaduje swój wyrok, cierpiąc przy tym regularne tortury i nie mając nadziei na poprawę swego losu.
Sytuacja zmienia się, gdy więzienie zostaje zaatakowane przez grupę orków, dowodzonych przez Smoczą Królową. Napastnicy w mgnieniu oka docierają do celi, gdzie przebywa bohater, uwalniają go, po czym bez wahania oferują sojusz. Niegdysiejsi wrogowie chcą, byśmy przyłączyli się do nich i pomogli wydrzeć Antaloor z rąk Gandohara. W ten sposób nie tylko rozprawimy się z całym złem tego świata, ale być może uratujemy także siostrę, której siły są już na wyczerpaniu.
Do najciekawszych innowacji Two Worlds II względem pierwowzoru z pewnością możemy zaliczyć znacznie większą swobodę poruszania się głównej postaci. Świat możemy przemierzać nie tylko piechotą, lecz również konno, a także przy pomocy teleporterów czy nawet łodzi. W grze zwiedzimy wiele nowych lokacji, jak na przykład tropikalną dżunglę czy gorącą sawannę. Oczywiście nie zabraknie charakterystycznej dla tych terenów flory i fauny - natkniemy się na nosorożce, strusie, gady oraz wiele innych dzikich zwierząt, których próżno byłoby szukać w pierwszym Two Worlds.
Autorzy postanowili usprawnić interakcję naszego bohatera z otaczającym go światem. Wieloma występującymi w świecie gry obiektami możemy swobodnie manipulować i użytkować je na różny sposób, w zależności od konkretnej sytuacji. Porozrzucane po świecie gry skrzynie, beczki, pudła itp. możemy, przy odrobinie siły i inwencji, wykorzystywać np. jako oręż w walce albo jako przedmioty użytkowe, które pozwolą nam dostać się do miejsc pozornie trudno dostępnych. Zmianom uległ także model walki, który rozszerzono o możliwość aktywnego blokowania ciosów, co doskonale zwiększa liczbę możliwych do zastosowania taktyk bojowych. Warto również napomnieć o całkiem nowym systemie magii i tworzeniu własnych, niezliczonych kombinacji, czarów, które to odpowiednio wykorzystamy do walki z konkretnymi przeciwnikami.
Pobierz