Kasparov Chessmate.exe
-
02.1997 -
03.1997 -
04.1997 -
05.1997 -
06.1997 -
07.1997 -
08.1997 -
09.1997 -
10.1997 -
11.1997 -
12.1997 -
2003 -
2004 -
2005 -
2006 -
Bilon HG - 3xNie (2015) -
Cage of Death XII -
IMPRESS-WESELNE HITY CZ.6 -
NWA ppv -
NWA.Capital.Combat.1990 -
NWA.Chi-Town.Rumble.1989 -
NWA.Great.American.Bash.1985 -
NWA.Halloween.Havoc.1989 -
NWA.Halloween.Havoc.1990 -
NWA.Starcade.1989 -
NWA.Starrcade.1983 -
NWA.Starrcade.1984 -
NWA.Starrcade.1987 -
NWA.Starrcade.1988 -
NWA.The.Great.American.Bash.1986 -
NWA.The.Great.American.Bash.1988 -
NWA.The.Great.American.Bash.1989 -
NWA.Wrestle.War.1989 -
NWA.Wrestle.War.1990 -
PayPerView 1997 -
Roxet -
sezon 1 lektor -
sezon 2 lektor -
sezon 3 lektor -
sezon 4 lektor -
sezon 6 lektor -
Spartacus War Of The Damned (720p) -
Survivor series 1988-2010 -
WCW -
WcW Wrestling -
WCW Monday nitro 1997 -
WCW.Battlebowl.1993 -
Wojna Potepionych LEKTOR PL -
Zemsta LEKTOR PL -
Zespół Tero -My - Kawalerowie (2015)

POLSKA WERSJA GRY
PROCESOR: CORE 2.4 GHz
ROK:2012
RAM: 2 GB
WINDOWS: XP/VISTA
GRAFIKA: 512 MB
R.A.W.: Realms of Ancient War to zręcznościowe RPG inspirowane cyklem Diablo. Jest to produkcja francuskiego studia Wizarbox znanego dotąd głównie z przygodówek, takich jak Gray Matter █ WERSJA POLSKA PROPHET [ CRACK W ISO FOLDER PROPHET ] █


ANGIELSKA WERSJA GRY
PROCESOR: 2.6 GHz RAM: 2 GB WINDOWS: XP/VISTA/7 GRAFIKA: 512 MB
Viking: Battle for Asgard jest dynamiczną grą akcji, w której główną postać obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Duży nacisk położono także na konieczność rozwijania cech prowadzonego przez siebie wojownika.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Zręcznościowa gra lotnicza pozwalająca zasiąść ze sterami potężnego helikoptera bojowego.
Apache: Air Assault to zręcznościowy symulator lotu, w którym, jako pilot helikoptera AH-64 Apache, wykonujemy niebezpieczne misje na terenie całego świata. Grę stworzyło rosyjskie studio Gaijin Entertainment, najlepiej znane z bardzo ciepło przyjętego IL-2 Sturmovik: Birds of Prey.
Gra daje nam okazję sterowania jednym z kilku wariantów helikoptera bojowego Apache. Możliwości tych maszyn wykorzystamy w 16 rozbudowanych misjach na terenach Afryki, Ameryki Łacińskiej oraz Bliskiego Wschodu. Tytuł oferuje dwa modele lotu – jeden czysto zręcznościowy i drugi zapewniający znacznie lepsze odwzorowanie realiów. Ten pierwszy pozwala na bezstresowe kierowanie potężną maszyną bojową, bez przejmowania się skomplikowanymi procedurami oraz rzeczywistymi możliwościami helikoptera. Drugi natomiast stawia na większy realizm i wiernie oddaje fizykę lotu, choć jednocześnie nie zmienia gry w symulator wymagającym przerobienia kilkuset stron podręcznika użytkownika.
ZAMONTUJ W DEAMON LUB NAGRAJ NA PŁYTE ZAINSTALUJ PODMIEN CRACKA DO FOLDERU Z GRA ( CRACK JEST W OBRAZIE PLYTY )
wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.6 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 32 MB, 2.5 GB HDD
Kolejna część bardzo popularnej serii symulacji jazdy na deskorolce, sygnowanej nazwiskiem słynnej gwiazdy tego sportu – Tony’ego Hawka. Warto przy okazji zaznaczyć, że pierwsza część Tony Hawk Underground, w odróżnieniu od poprzedniczek: Tony Hawk's Pro Skater 4, 3, 2, nie została wydana na komputerach klasy PC, ku rozgoryczeniu użytkowników tychże maszyn.
Kolejna część bardzo popularnej serii symulacji jazdy na deskorolce, sygnowanej nazwiskiem słynnej gwiazdy tego sportu – Tony’ego Hawka. Warto przy okazji zaznaczyć, że pierwsza część Tony Hawk Underground, w odróżnieniu od poprzedniczek: Tony Hawk's Pro Skater 4, 3, 2, nie została wydana na komputerach klasy PC, ku rozgoryczeniu użytkowników tychże maszyn.
W trybie gry „Story Mode” gracz ma okazję stać się członkiem drużyny Tony Hawk, która zmierzy się z zespołem Bama Margera w szeregu turniejów znanych pod nazwą World Destruction Tour. Tym samym producenci ze studia Neversoft wprowadzili do serii unikalną możliwość konfrontacji team vs team. Na samym początku rozgrywki można stworzyć swojego własnego bohatera od podstaw i sterować nim podczas wykonywania przeróżnych karkołomnych ewolucji, a ponadto, co stanowi kolejną nowość, istnieje możliwość natychmiastowego przełączenia się na kontrolę innego skatera. W sumie w THU2 mamy ich aż dwudziestu, w tym samego Bam Margera, Mike’a Vallely oraz Tony’ego Hawka. Zmagania mają miejsce w dużych i znanych miastach położonych na całym świecie, w tym w Hiszpanii, Niemczech czy w Rosji. Prócz trybu „Story Mode”, autorzy umożliwili graczom rozgrywkę w trybie „Classic Mode”, gdzie niczym w Tony Hawk Pro Skater 2 lub 3, możemy po prostu wykonać na czas przeszło 100 misji (m.in.: S-K-A-T-E, Secret Tape, High Score) podzielonych na 15 poziomów.
Autorzy cyklu postarali się o zwiększenie możliwości akrobatycznych skaterów, a co za tym idzie uproszczenie kontroli, dzięki czemu teraz można wykonywać jeszcze bardziej widowiskowe wyczyny, jak choćby skok z drapacza chmur, rzecz jasna z jednoczesnym kręceniem młynków, itp. Sporą nowością w kwestii sterowania jest specjalny tryb „Focus Control”, który działa na zasadzie podobnej do tego znanego z gry Max Payne, tj. „Bullet-Time”. Możemy więc zwolnić upływ czasu i wykonać takie ewolucje o jakich nawet nie marzyliśmy w poprzednich odsłonach Tony’ego Hawka. Grę zaopatrzono również w szereg narzędzi umożliwiających modyfikowanie jej poszczególnych elementów i tworzenie nowych. Mowa tu miedzy innymi możliwości zaprojektowania parku skaterskiego (Create-A-Park), tricku, czy też własnego graffiti i loga „Create-A-Graphic”, które namalujemy na przykład na ścianie budynku bądź jako nalepimy jako naklejkę na szybę.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
SBK 08 to gra wyścigowa, nakierowana na sympatyków jednośladów. Zgodnie z tym co może sugerować jej tytuł, uczestniczymy w wyścigach motocyklowych. Produkt ten opracowany został przez włoskie studio developerskie Milestone, znane też dzięki takim grom jak S.C.A.R., Screamer czy Evolution GT. Firma ta w latach 1998-2001 zajmowała się ponadto developingiem tytułów z serii Superbike dla koncernu Electronic Arts.
Omawiany produkt podejmuje tematykę wyścigów Superbike World Championship, stanowiących poważną konkurencję dla cyklu Moto GP. W grze dostępni są wszyscy zawodnicy, zespoły oraz większość tras z sezonu 2008. Warto dodać, że elementem odróżniającym mistrzostwa Superbike od zawodów z cyklu MotoGP jest rodzaj zastosowanych maszyn. Są to bowiem seryjne motocykle, które na potrzeby wyścigów w pewnym stopniu stuningowano. Nie jest więc tak, że dosiada się niedostępnych w sprzedaży modeli.
Producent SBK 08 położył szczególny nacisk na zapewnienie wysokiego realizmu rozgrywki. Do dyspozycji gracza oddano jednak wiele opcji pozwalających na korzystanie z różnego rodzaju asyst. Mogą one wspomagać hamulce, przyczepność czy uczynić sterowaną maszynę niezniszczalną. Możliwe jest także wyłączanie obowiązujących w serii Superbike reguł. Gracz przed każdym startem może dokonywać zmian w ustawieniach swojej maszyny, modyfikując zawieszenie czy wydłużając przełożenia skrzyni biegów. Możliwe jest także skonsultowanie się z osobistym inżynierem w celu dopracowania szczegółów.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows 2000/XP
Faces of War to sequel wydanej w roku 2004 trójwymiarowej strategii opowiadającej o żołnierzach walczących na frontach II wojny światowej, zatytułowanej Soldiers: Heroes of World War II (w wersji PL: Soldiers: Ludzie Honoru). Twórcami obu gier są programiści z ukraińskiego studia BestWay.Druga część programu oferuje cztery nowe kampanie dla pojedynczego gracza. Podczas ich trwania, wcielamy się w dowódcę wojsk: amerykańskich, brytyjskich, sowieckich i niemieckich. Akcja Faces of War przenosi nas na różne fronty II wojny światowej i daje możliwość m.in. wzięcia udziału w sławnym D-Day, czy dowodzenia wojskami w walkach o Berlin. W przeciwieństwie do pierwszej części programu, gra oferuje również bardzo ciekawe misje w klimatach zimowych.Podczas rozgrywki nie budujemy bazy i nie wydobywamy surowców, interesuje nas jedynie aspekt militarny. Na misję otrzymujemy określoną ilość ludzi i zadania do wykonania. Wszystkie jednostki wojskowe zostały bardzo szczegółowo odwzorowane na podstawie prawdziwych eksponatów z czasów wojny. Maszyny charakteryzują się specyficznymi cechami, takimi jak różna ich wytrzymałość w różnych miejscach pancerza, ciężar, siła ognia, ilość spalanego paliwa itd.Sami zaś żołnierze znają takie komendy jak: czołgać się, uklęknąć, przeskoczyć murek, strzelać zza rogu itp. Prócz paska życia, żołnierze posiadają również nową, w serii Soldiers, charakterystykę – morale. W stosunku do pierwszej części, poprawie uległo komputerowe A.I. kierujące zarówno sprzymierzeńcami jak i przeciwnikami. Jednostki mądrzej ze sobą współpracują, potrafią także świetnie sobie poradzić na polu walki, gdy zostawimy je bez opieki.Bardzo oczekiwaną przez fanów serii innowacją są nowe jednostki bojowe (m.in. miotacze ognia) i środki transportu. Gra wprowadza również novum w przedstawieniu własnoręcznego (kontrolowanego przez gracza) celowania z karabinu snajperskiego. Kosmetycznym zmianom uległ też interfejs.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.6 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Men of War: Oddział Szturmowy to samodzielny (a więc nie wymaga posiadania wersji podstawowej) dodatek do taktycznej gry wojennej Men of War. Autorem rozszerzenia jest ekipa Digitalmindsoft, która pomagała przy tworzeniu podstawowej wersji.Gra oferuje możliwość pokierowania oddziałami amerykańskimi, radzieckimi, niemieckimi, brytyjskimi i - co ucieszy weteranów - po raz pierwszy w historii cyklu również japońskimi. Zadbano też o odpowiednią różnorodność lokacji. Poszczególne poziomy rozgrywają się na frontach wschodniej Europy, terenach północnej Afryki oraz na wyspach Pacyfiku. Oddział Szturmowy koncentruje się na rozgrywkach wieloosobowych. Autorzy przygotowali 15 misji typu skirmish, które można rozegrać z przyjaciółmi lub z botami. W obu przypadkach reguły są identyczne. Na początku trafiamy na mapę z niewielkim oddziałem. Z racji tego, że na całym poziomie rozrzucone są opanowane przez komputer punkty kontrolne, naszym zadaniem jest odbicie ich z rąk nieprzyjaciela. Wraz z każdym naszym zwycięstwem sztuczna inteligencja robi się coraz bardziej agresywna. Tak samo wpływa na nią upływ czasu, co sprawia, że gra zmienia się w dynamiczny wyścig między człowiekiem a komputerem. Zabawę dodatkowo uatrakcyjniają specjalne jednostki i umiejętności, mogące gwałtownie przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę.
wymagania sprzętowe:
Pentium IV 2.2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 9500 lub lepsza), 11 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: Stałe połączenie z Internetem
NBA 2K11 to kolejna, dwunasta już odsłona popularnego cyklu gier sportowych, pozwalającego wziąć udział w rozgrywkach najlepszej koszykarskiej ligi świata – NBA. Produkcja powstała w studiu Visual Concepts we współpracy z 2K Games, a jej patronem został Michael Jordan, jeden z najbardziej utytułowanych zawodników w historii.Na początku rozgrywki wybieramy drużynę, którą będziemy następnie prowadzić do mistrzostwa, grając nią przez cały sezon bądź też poczynając od fazy play-off. Jeśli chcemy, możemy także wzbogacić zabawę o liczne opcje menadżerskie – tak, by decydować praktycznie o wszystkich aspektach kierowania klubem z NBA, od organizacji szkoleniowych obozów, poprzez podpisywanie kontraktów z graczami i sztabem szkoleniowym naszego zespołu, aż po rozgrywanie poszczególnych spotkań na wirtualnym parkiecie.Podobnie jak we wcześniejszej edycji, tak i w NBA 2K11 dostępna jest opcja NBA Today. Uruchamia ona system informacyjny, który na ekran naszego komputera przenosi na bieżąco wszystkie istotne wydarzenia ze świata NBA. Dzięki niemu zaraz po włączeniu gry mamy dostęp do najświeższych wyników, statystyk zawodników czy nadchodzących spotkań naszego ulubionego zespołu.NBA 2K11 to także jeszcze bardziej intuicyjne sterowanie, w którym uproszczono szczególnie przydatne zagrania (np. half-spin). Zrezygnowano także ze stosowanego w poprzednich edycjach systemu kontroli ruchów Isomotion. Schemat uznany przez programistów za zbyt ograniczający zastąpiono innym, autorskim modelem dryblingu.W ulepszeniu oprawy wizualnej pomogła twórcom współpraca ze specjalistami, którzy na co dzień przygotowują telewizyjne transmisje meczów koszykówki. Dzięki ich wskazówkom poprawiono m.in. animowane przerywniki i pracę kamery. Prócz tego autorzy dopracowali modele postaci, uwzględniając nie tylko ich sylwetki, ale także najdrobniejsze detale strojów. NBA 2K11 obsługuje ponadto technologię 3D, jednak do gry nie jest wymagane posiadanie sprzętu, który wyświetlałby taki obraz.
Pobierz
