blockcadsetup.exe
-
●SILNIKI WIATROWE -
1031 -
1032 -
1033 -
1036 -
1040 -
1045 -
1049 -
1055 -
2056 -
2070 -
7z -
aaa -
amd64 -
arc -
auto świat -
Baterie Słoneczne - Ogniwa Fotowoltaniczne -
Ciekawe -
crystalc -
Czasopisma -
Dokumenty(1) -
Free Energy -
Free Energy(1) -
i386 -
icons -
INF FILES -
katalog części ciągników rolniczych BEPCO -
Komputer_Swiat_Ekspert_1-2008 -
lang -
lib -
lpaq -
MIODY -
nuovext -
paq -
Przepisy- wina -
quad -
Static -
Strony internetowe z LINKAMI -
sve -
tango -
tha -
themes -
tlres -
trk -
unace -
upx -
wiatrak -
Wiedza.i.Życie.06.2008r.4lhabor-HT -
wina -
WINA
Jest to program dla dzieci od 5 lat. Przeznaczony jest do nauki podstaw alfabetu, funkcji litery w słowie oraz czytania i rozumienia prostych słów, zwrotów i zdań. Program jest rozbudowany i zróżnicowany. Zawiera około 300 gier i zabaw. Znaleźć tu można zarówno kurs nauki alfabetu, jak i wiele zabaw związanych z poznawaniem liter.
"ABC z Reksiem" składa się z trzech części: gry, elementarza i szkoły. Pierwsza z nich to wesoła zabawa, w której gracz pomaga Reksiowi skompletować alfabet, podczas rozwiązywania różnych gier i zgadywanek. Interaktywny elementarz to zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym literkom. Znajdują się tu ukryte animacje, słowa i różne zabawy. Szkoła to przyjazny dziecku kurs nauki alfabetu składający się z około 100 zdań, zabaw i prezentacji. Dziecko uczy się tutaj nie tylko rozpoznawać litery, ale także posługiwać się nimi w różnych sytuacjach. Literkowa gra to zabawa ze Smokiem Literkowym, który porwał chłopca - najlepszego przyjaciela Reksia. Aby go uwolnić Reksio musi skompletować cały alfabet. Dziecko pomaga pieskowi. Jednocześnie poznaje alfabet, ćwiczy pisanie i czytanie.
Centrum reksiowego świata stanowi podwórze domu. Tam ukryte jest 6 ciekawych gier, w których można zdobyć literki. W zabawie "Kura w opałach" Reksio musi odeprzeć ataki lisów.
W "Szklarni" sadzi nasionko i hoduje literki, natomiast w "Maszynie koguta" zamienia przedmioty na litery. W grze: "Wędrowcy" uzupełnia brakujące litery w słowach, zaś w "Literkowym sklepie" sprzedaje przedmioty i zamienia je na literki. Reksio chodzi także "Na ryby" gdzie łowi przedmioty, które następnie może w sklepie zamienić na litery.
Edukacyjna gra dla dzieci
Uczy jak poruszać się po ulicach przy tym bawiąc czyli bardzo pożyteczna gra dla naszych dzieci
Wszystko co dotyczy ruchu na drodze jest pokazane w szczegółach maluchy uczą się klikając na poszczególnych fragmentach gra jest w pełni e j .POLSKIM każdy maluch będzie z radością poznawał tajniki ruchu drogowego
Całość stworzona została na podstawie książki „Kubuś Puchatek” autorstwa A.A. Milne`a i E.H. Sheparda, dzięki czemu w grze pojawiają się wszystkie znane i kochane przez dzieci postacie. Jedna z nich, młody chłopczyk Krzyś rozpoczyna naukę w Akademii Stuwiekowego Lasu. Pozostałe, z Kubusiem Puchatkiem,
Tygryskiem i Prosiaczkiem na czele, nie chcąc pozostać w tyle również chętnie uczą się nowych rzeczy. Gracz podąża razem z nimi, uczęszczając w zabawnych, rozwijających zajęciach, łącząc tym samym przyjemne z pożytecznym
NAUKA NA WESOŁO:
Liczenie - w zakresie 10
Kształty - figury geometryczne
Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
Kolory - barwy podstawowe i pochodne
Muzyka - piosenka, gama c- dur, rytm, dźwięki
Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka
ZABAWY:
Znajdź różnice
Dźwięki brzdęki
Uciekający instrument
Muzyczny pociąg
Bębenkowe rytmy
Zepsute cymbałki
Chwytaj dźwięki
Swawolne nutki
Ratowanie i skakanie
Gramy dla Mamy
Maluchy poznają rozmaite morskie stworzenia (rekin, mewa, konik morski, meduza, ośmiornica, krab, rozgwiazda) i zdobywają informacje na temat latarni i statków. Ponadto uczą się pisania literek (Cz, Sz), dodawania, przeliczania oraz dni tygodnia. Warto również dodać, że tak jak inne programy z serii, tak i ten nie zawiera scen przemocy.szereg zabaw, m.in.: gra w siatkówkę, siłowanie się na ręce, napełnianie kufli, sprzedawanie lodów, rozwiązywanie zagadki, nurkowanie w morzu oraz układanie książek w bibliotece.Ponadto twórcy przygotowali szereg rymowanek i kolorowanek, multimedialną bajkę oraz piosenkę o rekinie i szprotce.
Bez zabawy nie ma nauki! Nie wierzysz? Poznaj swoje dziecko z Królikiem Bystrzakiem, a zdobywanie wiedzy stanie się jego ulubioną rozrywką!
"Misja na Ser-io" to czwarta część serii programów edukacyjnych z Królikiem Bystrzakiem, znanej w ponad 40 krajach, m.in. Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech, której sympatyczny bohater od 1984 roku pomógł w zdobywaniu wiedzy już 10 milionom uczniów. Aż 40% amerykańskich dzieci wspólnie z Bystrzakiem osiąga sukcesy w szkole.
"Po gwiazdkę z nieba" jest przeznaczonym dla dzieci w wieku przedszkolnym programem edukacyjnym z serii z Królikiem Bystrzakiem.
Ten stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy - przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej - do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał i rozszerzał wiedzę oraz rozwijał umiejętności dziecka zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS. Gra ma postać wielowątkowej, interaktywnej historii z licznymi ambitnymi zadaniami, które kształtują matematyczne i językowe umiejętności z zakresu nauki przedszkolnej.
Poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, tak że wyzwania nigdy nie przerastają jego możliwości, zaś system nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych trudności.
LICZĘ Z REKSIEM to połączenie multimedialnej przygody z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu nauczania początkowego. Zadaniem gracza jest pomóc Reksiowi w uratowaniu zwierząt, które porwał Wilk.
Pobierz