Nero-6.6.1.15c_wch.exe
-
»» black sun empire -
۞GrubSon - Cos wiecej niz muzyka۞ -
3rsalam -
Anti (USA) -
Arkona - От Сердца к Небу -
Chwałków -
concord dawn -
czasopisma -
dub -
dub fx -
dub side of the moon -
duze p -
Eldo - Zapiski -
electric rudeboyz -
ezekiel battlefield -
ezekiel- naphtaline -
góry -
gray -
gridlok -
halucinogen -
High Tone - wave digger -
idziemy w góry cieszyć się życiem! -
jest los -
Już -
kaltone & high tone -
kanał audytywny -
koniec świata - rewolucje -
Kraków Zakrzówek -
masala cały ten świat -
MIA -
new -
oldskul -
ostatni kult -
OSTR ile jestem w stanie dac -
Pełcznica -
Piaseczno -
Podlesice -
programy -
puscifer -
shopov -
Słowenia -
spakowane różne -
STHCCD01 - illegal rave vol.1 -
symfonia na sprzedaż- koniec świata -
świat nauki -
Taternik -
tibetian incantations -
Wolna grupa bukowina -
yellowcard -
Zamach na MoCarta
Ballada o Słonym Morzu pozostaje w pamięci swych czytelników jako niezwykłe wydarzenie, przykład nowego sposobu tworzenia literatury poprzez komiks. Morskie szlaki wyznaczają tutaj rytm wszystkich zdarzeń oraz opisują postaci, które kochają się po tym, jak do siebie strzelały, albo zabijają się z przyjaźni, tracą nad sobą kontrolę, i wymyślają na nowo swoje pochodzenie. Nie wiemy skąd wziął się Rasputin, a przede wszystkim bardzo niewiele wiemy o samym Corto, o którym następne opowieści powiedzą nam wszystko, nie oszczędzając nawet jego matki...
recenzja 1 recenzja2
Rok 1919. Hong Kong jest miastem niespokojnym, tętniącym życiem. To tutaj z wielu stron ściągają ludzie różnego pokroju i autoramentu: żołnierze rosyjscy, przemytnicy, poszukiwacze przygód i bogactwa. To właśnie w tym mieście krzyżują się wpływy podzielonych politycznie Chin oraz rozmaitych sekt religijnych i tajemnych organizacji, z których najpotężniejszą i najbardziej wpływową jest chińska Triada. W Hong Kongu działają także Czerwone Latarnie – żeńskie stowarzyszenie, którego plany koncentrują się wokół pewnego pociągu należącego do kontrrewolucjonisty – admirała Kołczaka, wiozącego w swoich opancerzonych wagonach carskie złoto. Zadaniem Corto Maltese jest odnalezienie i przejęcie cennego taboru pośród bezkresnych, śnieżnych pól targanej wojną Syberii. Cena nie ma znaczenia, jednak ścieżka, która wiedzie do celu jest kręta i najeżona niebezpieczeństwami. Corto wraz z wysłanniczką Czerwonych Latarni – piękną Szanghaj-Li, nie są jedynymi osobami zainteresowanymi drogocennym pociągiem. Na carskie złoto ma ochotę także krwawy i brutalny Siemionow – generał „Dzikiej Dywizji”, oraz owładnięty rządzą stworzenia azjatyckiego imperium baron Roman von Ungern Sternberg, zwany też Szalonym Baronem...
recenzja
Etiopiki, czyli cztery opowieści, które wyszły spod ręki mistrza komiksu Hugo Pratta. Cztery ekscytujące przygody z najbardziej znanym z bohaterów Pratta, czyli z Corto Maltese. Człowieku o którym krążą legendy, że urodził się bez linii szczęścia na dłoni a jego istnienie i los spowite są mrokiem tajemnicy. Tym razem Corto Maltese zawita do targanej wojną Afryki podzielonej wpływami między Brytyjczyków, Turków, rebeliantów Mad Mullaha i arabskich partyzantów. W tej skomplikowanej politycznie sytuacji pozna Corto wielkiego wojownika plemienia Danakilów - Cusha i pójdzie tropem ludzi-leopardów, nieformalnej i tajemnej organizacji strzegącej porządku w Afryce...
recenzja
Rysunki: Sam Kieth, Mike Dringenberg, Malcolm Jones III
Sandman wyrusza do samego Piekła by odzyskać swój hełm skradziony przez jednego z pomniejszych demonów. Diabelski triumwirat - Lucyfer, Belzebub i Azazel zwołują zebranie wszystkich swych poddanych, pośród których Sandman znajduje obecnego posiadacza hełmu, Chronozona. Jest tylko jedne szkopuł: zgodnie z piekielnymi regułami aby odzyskać swoje narzędzie Władca Snów będzie musiał zwyciężyć Chornozona w pojedynku. Jeśli przegra na zawsze pozostanie jego sługą. Niezwykły pojedynek rozpoczyna się a siły obu przeciwników wydają się wyrównane. Przynajmniej do momentu gdy Sandman wyciąga asa z rękawa - Nadzieję... Tymczasem w więzieniu dla obłąkanych przestępców Arkham, John Dee, dawniej Dr. Destiny, otrzymuje niezwykły amulet i decyduje się z jego pomocą zwiać z wariatkowa by odzyskać magiczny rubin, którego mocą kształtować można sny i zmieniać je w rzeczywistość. Ten sam którego, po zdobyciu hełmu, szuka Sandman. Dee porywa samochód i zmuszając prowadzącą go młodą kobietę do współpracy kieruję się do Mayhew, w którego magazynach złożono rubin. Sandman od członków JLI (dawnej JLA - Ligi Sprawiedliwości Ameryki), otrzymuje wskazówki, na podstawie których także udaje się do Mayhew. Gdy w magazynie JLI sięga po swój rubin ten, zmodyfikowany w przeszłości przez Dee, wysysa część jego mocy i pozbawia go przytomności. To umożliwia Dee odzyskanie swojego skarbu...
Pobierz
