Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Komputerowa Gratka - letnia olimpiada.nrg

adzkamarcys / DLA NASZAYCH POCIECH / PŁYTY I GRY EDUKACYJNE / Komputerowa Gratka - Papatka / Komputerowa Gratka - letnia olimpiada.nrg
Download: Komputerowa Gratka - letnia olimpiada.nrg

263,2 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
2006-4-cover.jpg
NAUKA NA WESOŁO:
* Utrwalanie znajomości liter
* Czytanie wyrazów wielosylabowych
* Przyroda - ślimaki
* Zawody - zegarmistrz
* Technika - motocykl
* Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12
* Czas - rozpoznawanie pełnych godzin
* Muzyczne zabawy - gimnastyka z piosenką
* Ciekawostki - wszystko o olimpiadzie i sportowcach
* Obsługa komputera - znaki charakterystyczne dla polskiej klawiatury

ZABAWY:
* Odnajdź różnice
* Zagraj w koszykówkę
* Ćwicz z Barnabą w siłowni (quiz sportowy)
* Skoki na skakance
* Sportowa przebieranka
* Pokonaj Gryziwąsa we florecie
* Ustaw budzik
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Układanki

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Image.aspx?id=142160736"Komputerowa Gratka" to wspaniałe czasopismo dla dzieci w wieku przedszkolnym. Kolorowa gazetka wraz z płytą CD przygotowane są tak, aby bawić i uczyć malucha kolejnych liter alfabetu, cyfr, kształtów figur geometrycznych i pojęć: większy-mniejszy, krótszy-dłuższy. Doskonali sprawność manualną, ćwiczy pamięć i spostrzegawczość, a także uczy obsługi komputera. Zapraszamy do wspólnej zabawy z przyjaciółmi z Tęczowej Polanki! A co w numerze "Tęczowa pamięciówka"? NAUKA NA WESOŁO: * Przygotowanie do pisania Literki Ć, Ś * Ćwiczenie pamięci * Instrumenty muzyczne trąbka, gitara, pianino i wiele innych * Muzyczne zabawy zaśpiewaj piosenkę dobrą na pamięć * Obsługa komputera klawiatura i myszka ZABAWY: * Magiczna szafa * Pamięciówka znajdź pary: obrazek-obrazek, obrazek-litera, obrazek-liczba, obrazek-dźwięk * Nauka gry na cymbałkach * Układanki obrazkowe * Zabawne wierszyki Ćwicz swoją pamięć z mieszkańcami Tęczowej Polanki. Zapraszamy do zabawy!
obrazek "Urodziny Filipa" jest programem z serii Komputerowa Gratka mającym na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy i nauki poprzez zabawę. Jest to gra utrzymana w bajkowej konwencji, w toku której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki przygotować się do urodzin sympatycznego skrzata Filipa. W zabawie dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową. Do czasopisma i gry dołączone zostały, powiązane z nimi tematycznie, foremki do wykrawania ciastek oraz dwa kolejne fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.
2faff543b2a11516m.jpg NAUKA NA WESOŁO: • Czytanie - rozpoznawanie liter, czytanie wyrazów • Cyfry i liczby - tworzenie zbiorów, liczenie w zakresie 10 • Astronomia - znaki zodiaku, gwiazdozbiory • Muzyka - piosenka "Złoty Lew" • Kalendarz - pory roku • Kolory - barwy podstawowe i pochodne • Obsługa komputera - myszka ZABAWY: • Zodiakalne zagadki • Porządki na strychu • Napraw teleskop • Kosmiczny bałagan • Połącz gwiazdy • Kalendarze • Słoneczne wzory • Mieszanie barw • Tajemniczy labirynt • Kolorowanki
20091ys0.jpg Z Filipem zagrajcie w grę planszową. Barnabie pomóżcie przygotować karty do gry oraz japońskie kukiełki. Ze mną rozwiążcie krzyżówkę i rebus, a z Tosią przygotujcie obiad dla samurajów. Zapraszamy do zabawy! NAUKA NA WESOŁO: * Przygotowanie do czytania i pisania - układanie podpisów do obrazków * Technika - latawce * Cyfry i liczby - dodawanie i odejmowanie w zakresie 12 * Ciekawostki - wszystko o Japonii * Przyroda - bonsai * Sztuka - ikebana i origami * Muzyczne zabawy - Piosenka o smutnej Księżniczce * Obsługa komputera - mysz i klawiatura ZABAWY: * Zawody sumo * Składanie latawców * Labirynt w ogrodzie * Układanie ikebany * Gra planszowa * Układanka * Japońska kaligrafia * Parzenie herbaty * Z pamiętnika dziadka Patr
2007-6-cd.png NAUKA NA WESOŁO: Litery – układanie wyrazów według wzoru Kolory i kształty – porządkowanie według cech Liczby – dodawanie w zakresie 12 Pojęcia – niższy - wyższy, dłuższy - krótszy, mniejszy - średni - większy Muzyka – wyczucie rytmu, odgrywanie prostych melodii, Smocza piosenka Ćwiczenia pamięciowe Obsługa komputera – myszka ZABAWY: Przebieranki Smocze węzły Tańce brzdąkańce Turniej rycerski Uporządkuj pionki Oczkowe wyliczanki Klejnoty i skarby Owce na manowcach Kolorowanki augen051.gif
Image.aspx?id=147281708NAUKA NA WESOŁO: * Przygotowanie do czytania i pisania - A, E, M, O, T, U * Przyroda - zwierzęce symbole * Ludzie i ich zawody - kowal * Przepisy kucharskie - rogaliki * Cyfry i liczby - przeliczanie i porównywanie liczebności zbiorów * Muzyczne zabawy - Pechowa piosenka * Ciekawostki - wszystko o pechu * Obsługa komputera - mysz i klawiatura ZABAWY: * Jazda na deskorolce * Składanie maszyny * Rzut podkową * Magiczne lustra * Liczydło Filipa * kolorowanka * Z pamiętnika dziadka Patryka * Rymowanki i wierszyki
2007-3-cover.jpg "Szkoła czarowania" to program z serii Komputerowa Gratka, który ma na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy oraz nauki poprzez zabawę. Jest to utrzymana w bajkowej konwencji gra, w której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć czarodziejskie czapeczki i dyplomy ukończenia szkoły czarowania. W zabawie dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową. Do czasopisma i gry dołączona została zabawka – magiczna butelka oraz kolejne dwa fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.
Image.aspx?id=148801391Gry z serii Komputerowa Gratka 3D stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańcow Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat. Bawi i uczy: - Wyprawa w góry po ukryty skarb - Poznawanie górskich roślin i zwierąt - Wspólna przejażdżka podziemną kolejką - Pokonywanie przeszkód - Labirynty
Image.aspx?id=148235221Komputerowa Gratka: Wodnik Moczarek. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat. Nauka na wesoło: - Czytanie – analiza i synteza głoskowa wyrazów - Przyroda – grzybień, pałka wodna, pijawka - Konstruowanie – łączenie rur - Cyfry i liczby – liczba jako wynik pomiaru objętości - Muzyczne zabawy – wesoła piosenka - Ciekawostki – wszystko o zawodach: murarz, elektryk, dekarz itp - Obsługa komputera – mysz i klawiatura Zabawy: - Łatanie dachu - Osuszanie piwnicy - Maszyna parowa - Żabi chór - Łączenie rur - Oczyszczanie moczarów - Układanki - Multimedialna bajka - Rymowanki i wierszyki
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności