A-Ball.exe
-
!Amiga -
■ Trainz Classic PL -
1992 -
1993 -
1994 -
1995 -
1996 -
1997 -
1998 -
1999 -
Amiga -
Amiga Libraries (Amiga.foul.fr) -
AmigaOs -
Antologia SF -
Arduino -
cd-iso -
Classic SF -
Clone Ttester -
Diagnostyka -
Elektronika katalogi -
Fantastyka Przygoda -
Foster Alan Dean -
Galaktyka Gutenberga -
Galwanotechnika -
Metro -
Military SF -
Pisarze SF -
Political Fiction -
Polska SF -
Rom-y (polecam) -
Rosja SF -
Seria z Kosmonautą -
serwisówki(1) -
SF -
Sheckley Robert -
Simak Clifford D -
Simmoons Dan -
Stało się jutro -
Stare Gry -
SYSTEM_OLD -
Świat Kolei 2010 -
Świat Kolei 2011 -
Toshiba Satellite A300 -
Western -
Wiesław Wernic -
Winnetou -
Wojciech CEJROWSKI. Ziemia Święta -
Wydawnictwo Poznańskie SF -
zawartość Pendrive flashfloppy -
Złoto Gór Czarnych


Podążaj za białym królikiem. Przeżyj wyjątkową przygodę w grze, opartej na klasycznej powieści Lewisa Carrolla "Alicja w Krainie Czarów", będącej połączeniem gatunków mahjong i ukryte obiekty! Magiczny Mahjong Alicji to niezwykła podróż po czarującym świecie.

The Rise of Atlantis polega na zamianie sąsiednich bloczków dzięki czemu układamy tzw. linię składającą się z conajmniej 3 elementów. Przechodząc kolejne mniejsze etapy uzupełniamy brakujące części układanki. Aby element układanki został uzupełniony musi spaść na sam dół planszy. Musimy tak zamieniać bloczki aby znalazł się na samym dole. Dzięki towrzyszącej nam magicznej niebieskiej kuli uzyskujemy dodatkową moc dzięki której możemy zniszczyć część bloczków na planszy. Aby jednak to zrobić kula musi być załadowana odpowiednią mocą (100% charged). Wokół kuli roztaczają się także inne bonusy takie jak np. bomba - niszczy kilka bloczków wokół siebie, piorun - niszczy wszystkie jednakowego koloru itd... Musimy także uważać na uciekący czas - złoty pasek na dole ekranu.
Pobierz