PacMan 1.09 - Portable.exe
-
Anomaly 2 PL - Portable -
Batman Arkham Asylum PL - Portable -
Blitzkrieg 2 PL - Portable -
Call of Juarez Gunslinger PL - Portable -
Codename Panzers Cold War PL - Portable -
Command & Conquer 3 PL - Portable -
Company of Heroes 2 - Portable -
Company of Heroes PL - Portable -
Dark ENG - Portable -
Deadpool ENG - Portable -
Disciples III PL - Portable -
Elektryka sieciowa -
Fast & Furious Showdown ENG - Portable -
FiFA 2012 PL - Portable -
Frater PL - Portable -
FREee -
Frontlines Fuel of War PL - Portable -
Helldorado PL - Portable -
Jade Empire PL - Portable -
Little Inferno ENG - Portable -
Magrunner Dark Pulse PL - Portable -
Metro Last Light PL - Portable -
MY ORGAN -
MY ORGAN SAMPLE -
Nauka gry na akordeonie -
Nauka Gry na Klawiszach -
Nauka gry na pianinie -
Nuty -
NUTY -
Nuty na fortepian różne -
Ogniem i Mieczem Dzikie Pola PL - Portable -
PIANINO -
R.I.P.D. - The Game ENG - Portable -
Remember Me PL - Portable -
Resident Evil Revelations PL - Portable -
Ride to Hell Retribution ENG - Portable -
Rise Of The Argonauts PL - Portable -
Rotastic ENG - Portable -
Sacred 2 PL - Portable -
Schematy -
Shogun 2 Total War PL - Portable -
Silniki -
Spectraball ENG - Portable -
The Night of the Rabbit PL - Portable -
The Settlers 7 PL - Portable -
The Swapper ENG - Portable -
Thunder Wolves ENG - Portable -
Wargame AirLand Battle PL - Portable -
Wiedźmin 2 Zabójcy Królów PL - Portable -
څElektryka
Fast & Furious: Showdown to produkcja wyścigowa oparta na popularnej serii filmów akcji – Szybcy i Wściekli, stworzona z okazji premiery szóstej części filmu. Za grę odpowiada studio Firebrand Games, które na swoim koncie ma kilka portów gier wyścigowych w tym: Need for Speed: The Run na Nintendo 3DS i Wii, DiRT 2 na handhelda DS czy Race Driver: GRID również na konsolkę DS.
Fabuła nie została oparta na konkretnej części obrazu kinowego. Twórcy wybrali sobie ulubione elementy praktycznie z każdej odsłony i skleili to w jedną całość. Graczowi przychodzi więc wcielić się w kilku bohaterów, opartych na ich filmowych pierwowzorach.
Gra oferuje osiem rozdziałów, w których znajdziemy 31 zróżnicowanych misji. Zadania można wykonywać grając samemu lub bawiąc się z przyjacielem w trybie kooperacji. Wyzwania dzielą się na kilka rodzajów. Do zadań gracza należy przejechanie wyznaczonego odcinka trasy w określonym czasie, wygrywanie wyścigów czy uciekanie przed policją. Rozgrywka została jednak urozmaicona o takie opcje jak niszczenie obiektów, przejmowanie samochodów oraz transportowanie ludzi i przedmiotów. Fast & Furious: Showdown umożliwia również kradzieże ładunków, przewożonych w innych samochodach, ratowanie swoich przyjaciół, gdy znajdą się w opresji czy też przejeżdżanie przed radarami z jak największą prędkością. Ponadto można wcielić się chociażby w strzelca, który prowadzi ostrzał, podczas gdy ktoś inny kieruje pojazdem.
Tytuł zaprojektowano pod kątem zabawy z drugą osobą w trybie kooperacji - każda misja rozgrywana jest wraz z innymi postaciami, które sterowane są albo przez sztuczną inteligencję, albo przez żywych graczy. Fast & Furious: Showdown umożliwia zabawę maksymalnie dwóch osób naraz.
Do spędzenia większej ilości czasu z grą zachęcają nie tylko achievementy i trofea (w zależności od wersji), ale także światowe rankingi. Dzięki nim można porównywać swoje wyniki nie tylko ze swoimi znajomymi, ale również z zupełnie obcymi ludźmi z drugiego końca globu.
PL ustawiamy w opcjach gry.
Metro: Last Light to pierwszoosobowa akcji stworzona przez studio 4A Games, czyli autorów poprzedniej części. Fabułę oparto na motywach serii powieści rosyjskiego autora Dimitrija Głuchowskiego.
Akcja toczy się w niedalekiej przyszłości, w świecie zniszczonym przez nuklearną apokalipsę. Większość miast została zrównana z ziemią, a ich mieszkańców spotkała śmierć. Ocalała jedynie garstka ludzi, w tym kilkutysięczna grupa, która gdy spadły bomby akurat znajdowała się w moskiewskim metrze, będącym największym w historii schronem przeciwatomowym. W następnych latach stworzyli oni pod ziemią własną samowystarczalną społeczność. Natomiast na powierzchni promieniowanie zmutowało zwierzęta, zamieniając je w monstra, które coraz częściej atakują ostatnie bastiony ludzkości. Ponownie wcielamy się w Artema, czyli bohatera pierwszej części. Metro 2033 miało dwa różne zakończenia. Na potrzeby kontynuacji twórcy musieli zdecydować, które z nich okaże się prawdziwe. Ostatecznie wybrano bardziej pesymistyczny z finałów.
Metro: Last Light to gra akcji rozgrywana z perspektywy pierwszoosobowej. Przez większość czasu naszym zadaniem jest przedzieranie się przez liniowe poziomy i strzelanie do wrogów. Jednocześnie zabawę urozmaicają sekcje skradankowe, w których najlepszą taktyką jest ciche eliminowanie nieprzyjaciół. Dodatkowo twórcy czerpali inspirację z gatunku survival horror. Oznacza to, że często brakuje nam amunicji, a sporo poziomów zaprojektowano tak, by wywoływały strach u graczy.
W porównaniu z pierwszą częścią pojawiło się więcej dużych lokacji, w których możliwe jest zastosowanie różnych taktyk i wybranie kilku dróg do celu. Ulepszeniu uległy również sekwencje składankowe, sztuczna inteligencja przeciwników oraz dynamika starć. Rozszerzono także arsenał dostępnego uzbrojenia. Warto dodać, że emocjonujące starcia nie dominują jednak nad sekwencjami typu survival horroru znanymi z poprzedniego Metra. Proporcje pomiędzy tymi dwoma stylami pozostały takie same jak w pierwszej części.
Całość powstała w oparciu o ulepszoną wersję silnika 4A-Engine, czyli potężnej technologii wykorzystanej do stworzenia poprzedniej części. Jednym z nowych elementów graficznych jest naturalnie rozprzestrzeniający się ogień. Każdy materiał pali się właściwą sobie intensywnością, więc przykładowo płomienie szybciej trawią tekturowe kartony niż drewno. Ponadto Metro: Last Light w przeciwieństwie do poprzedniej części oferuje nie tylko kampanię dla pojedynczego gracza, ale również tryb multiplayer.
Anomaly 2 jest strategią należącą do podgatunku określanego mianem odwróconego Tower Defense, co sprawa, że łączy w sobie cechy dynamicznej gry akcji oraz klasycznych RTS-ów. Mimo tytułu, produkcja jest już trzecią z kolei, po Anomaly: Warzone Earth i Anomaly: Korea, odsłoną serii Anomaly, która narodziła się w 2011 roku. Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich części, za przygotowanie gry odpowiada polskie 11 bit studios.
Twórcy zadbali o to, by kampania singleplayerowa stanowiła wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Jej fabuła kontynuuje wątki rozpoczęte w Warzone Earth. Akcja Anomaly 2 rozgrywa się w 2034 roku. Ludzkość przegrywa wojnę z obcymi najeźdźcami. Ci, którzy ocaleli podróżują wspólnie w dużych konwojach przez mroźne pustkowia, poszukując zapasów i jedzenia, stale obawiając się ataku ze strony maszyn wroga. Starają się również dotrzeć do utrzymującej tropikalny klimat anomalii na południowej półkuli, by ostateczne zlikwidować pozaziemskie zagrożenie. Warto zaznaczyć, że w zależności od decyzji podjętej w ostatniej misji, obejrzymy jedno z dwóch różnych zakończeń historii.
Modelu rozgrywki w Anomaly 2 nie dotknęły żadne drastyczne zamiany, w związku z czym nadal dowodzimy własnym oddziałem, starając się w jednym kawałku przebyć dany obszar i wykonać określone zadania. Producenci wprowadzili jednak szereg udoskonaleń gwarantujących nowe możliwości taktyczne. Najważniejszą z nich jest opcja przeobrażenia każdej jednostki bojowej w jej drugą formę, obdarzoną innymi właściwościami. Dzięki temu dwukrotnie zwiększa się liczba dostępnych dla dowódcy rodzajów pojazdów. Dodatkowo zabawę uatrakcyjniają okazjonalne skrypty w czasie kampanii oraz udoskonalona oprawa graficzna, działająca na autorskim silniku studia 11 bit.
Thunder Wolves to trójwymiarowa zręcznościówka, w której zasiadamy za sterami współczesnych helikopterów bojowych. Producentem jest węgierskie studio Most Wanted Entertainment, które do tej pory znane było głównie dzięki tytułom casualowym przeznaczonym na platformy mobilne oraz konsole Wii i Nintendo DS. Wydawcą i dystrybutorem gry jest Ubisoft.
W trackie rozgrywki wcielamy się w doświadczonego pilota helikoptera bojowego, który wraz z innymi członkami swojego oddziału walczy z siłami terrorystów. W czasie kampanii bierzemy udział w serii zróżnicowanych misji wojskowych. Polegają one na eliminacji konkretnych celów, takich jak budynki i pojazdy wojskowe, eskorcie konwojów oraz walkach powietrznych.
Areną zmagań z „wrogami wolności” są lokacje rozsiane po całym świecie. Jednostki przeciwnika oraz konstrukcje zbudowane na polach bitew można niszczyć za pomocą uzbrojenia, takiego jak działka czy rakiety. Warto zaznaczyć, że do dyspozycji graczy oddano przeszło 30 modeli śmigłowców wojskowych, różniących się osiągami, takimi jak szybkość czy zwrotność. Bawić możemy się nie tylko samotnie, ale również i w trybie kooperacji, w którym jedna osoba wciela się w pilota, a druga w operatora broni.
Elemental: Fallen Enchantress – Legendary Heroes to samodzielny, a więc nie wymagający posiadania podstawowej wersji gry, dodatek do udanej turowej strategii z 2012 roku. Rozszerzenie opracowali autorzy pierwowzoru, czyli ludzie ze studia Stardock. Głównym projektantem był Derek Paxton, który ma na koncie również legendarną serię modów Fall from Heaven do Sid Meier’s Civilization IV.
Dodatek oferuje nowy scenariusz dla pojedynczego gracza. Opowieść rozpoczyna się, gdy bohater imieniem Relias powraca, aby ostrzec królestwa przed nadchodzącym ze wschodu zagrożeniem. Dodatek wprowadza też do gry wiele nowych elementów. Gruntownie przebudowano system Czempionów. Nie musimy już szukać ich po mapach. Teraz sami się do nas zgłoszą, choć to, kto zaoferuje nam swoje usługi zależy od poziomu sławy naszego imperium i stopnia jego rozwoju. Ponadto zamiast losowo przydzielanych umiejętności Czempioni otrzymali oddzielne drzewko cech, dzięki czemu gracze sami decydują jak pokierować ich karierą. Pojawia się również opcja werbowania herosów z innych ras niż ludzka.
Zmiany zaszły także w systemie bitew. Grupy wrogów atakujące jedną postać otrzymują teraz specjalne bonusy, co zwiększa znaczenie przewagi liczebnej i czyni słabe jednostki bardziej przydatnymi. Wprowadzone zostały również dodatkowe umiejętności dla frakcji oraz wszystkich typów uzbrojenia. Dzięki temu nawet np. zwykły włócznik posiada przynajmniej dwie specjalne zdolności. Nie zabrakło też nowych typów potworów. Wśród nich znajdziemy m.in. odporne na fizyczne ataki Banshee oraz potężne monstrum znane jako Garagox, którego każdy cios odrzuca przeciwników w tył, co utrudnia wykorzystanie przeciwko niemu przewagi liczebnej.
Call of Juarez: Gunslinger to rozgrywająca się na Dzikim Zachodzie zręcznościowa strzelanka pierwszoosobowa. Produkcja została stworzona przez wrocławskie studio Techland, czyli autorów marki Call of Juarez oraz wielu innych gier (Chrome, Dead Island, Mad Riders).
Podobnie jak pierwsze dwie odsłony cyklu, Call of Juarez: Gunslinger zabiera nas na Dziki Zachód, w czasy kiedy po amerykańskiej ziemi chodziły takie legendy jak Billy Kid, Pat Garrett, czy Jesse James. To właśnie na nich poluje główny bohater gry – łowca nagród Silas Greaves.
Call of Juarez: Gunslinger wyróżnia się ciekawym sposobem narracji. Odgrywane na zasadzie retrospekcji misje zostały okraszone komentarzem samego Silas Greavesa. Zabieg ten ma nadać grze charakteru opowiadania – nieraz zmiana toku myślenia podstarzałego łowcy nagród wpływa na bieg wydarzeń. Greaves zazwyczaj mocno ubarwia swoje przygody, przez co w grze realizm ustępuje miejsca widowiskowości. Jeśli kowboj twierdzi, że walczył z dwudziestoma bandytami, to właśnie tylu wrogów będziemy musieli pokonać, nawet jeśli w rzeczywistości było ich pięciu. Dla równowagi po świecie gry porozrzucane zostały notatki z prawdziwą wersją historii.
Pod względem rozgrywki wciąż mamy do czynienia z pierwszoosobową strzelaniną, choć tym razem nacisk położono na zręcznościowy, niemal arcade’owy styl gry. W anihilacji zastępów złoczyńców pomagają nam rozmaite rewolwery, karabiny, strzelby, laski dynamitu, czy porozmieszczane gdzieniegdzie Gatlingi oraz wybuchające beczki. Dodatkowo główny bohater potrafi wejść w tryb koncentracji - czas spowalnia - a my możemy z większą precyzją powystrzelać pobliskich wrogów.
Wszystkie zabójcze akcje nagradzane są odpowiednią liczbą punktów doświadczenia, a wysokość premii zależy od stopnia widowiskowości. Po każdej misji nasz wynik zostaje podsumowany, a my zostajemy ocenieni m.in. pod kątem celności i czasu reakcji. Wiąże się z tym pewna nowość dla serii, jaką jest system rozwoju bohatera. Dzięki niemu da się dostosować postać do osobistych preferencji. Twórcy przygotowali trzy drzewka rozwoju. I tak w zależności od upodobań możemy specjalizować się we władaniu dwoma pistoletami naraz, celnym strzelaniu na długie dystanse lub skuteczniejszym likwidowaniu wrogów z bliska. W grze nie zabrakło także flagowych dla serii pojedynków, w nieco zmienionej formie.
The Incredible Adventures of Van Helsing to gra akcji RPG stworzona przez studio Neocore Games. Deweloper jest znany przede wszystkim z serii Król Artur, która doczekała się dwóch odsłon i paru dodatków. Neocore Games stworzyło też Crusaders: Twoje królestwo.
W grze przenosimy się do alternatywnej wersji XIX wieku, w której świat jest terroryzowany przez demoniczne bestie. Tytułowy Van Helsing jest synem znanego łowcy potworów. Bohater wyrusza do krainy Borgovia, aby zmierzyć się z wyjątkowo potężnymi przeciwnikami. Istoty z piekła rodem opanowały jedno z miast, więc pomoc potężnego wojownika jest niezbędna.
Podczas zabawy przemierzamy kolejne mroczne lokacje i zabijamy bestie w stylu przerośniętych szczurów, zombie, goblinów, demonów i innych fantastycznych kreatur. Główny bohater dysponuje dwoma podstawowymi rodzajami broni – mieczem oraz pistoletem. Z czasem nabywamy więcej nowych zdolności i technik, które ułatwiają starcia. Choć gra o przygodach Van Helsinga jest utrzymana w gotyckich klimatach i nawiązuje do powieści Drakula, nie brakuje w niej żartobliwych dialogów i zabawnych zwrotów fabularnych.
Rotastic to zabawna zręcznościowa gra platformowa, stworzona przez studio Dancing Dots i wydana przez firmę Focus Home Interactive. Fabuła przenosi nas w średniowieczne scenerie gór, lasów i mórz, przedstawione w dwuwymiarowej kreskówkowej grafice. W trybie dla pojedynczego gracza, podczas pokonywania kolejnych etapów zbieramy przedmioty, unikamy pułapek, rozbijamy cegły, wykonujemy powietrzne akrobacje i walczymy z kolejnymi przeciwnikami, którzy za wszelką cenę starają się powstrzymać nas przed zebraniem cennych klejnotów rozsianych po całym królestwie. W sumie w grze przemierzamy 7 różnych światów, podzielonych łącznie na 70 poziomów.
Mechanika rozgrywki jest bardzo uproszona, ale jednocześnie uwzględnia dość zróżnicowany wachlarz ruchów postaci. Bohater może między innymi huśtać się na linie oraz wykonywać skoki i powietrzne akrobacje. Poza tym walczy z całą gamą przeciwników, poczynając od tych najbardziej niewinnych, takich jak błędne kurczaki i małe nietoperze, na śmiertelnie niebezpiecznych kończąc, w szeregach których znajdują się między innymi ogromne latające piranie i gigantyczne roboty. Do tego dochodzą także bonusy za kombosy polegające na zbieraniu w trakcie lotu klejnotów tego samego koloru, a także zmieniająca się co jakiś czas grawitacja, która przy braku refleksu może się okazać zabójcza.
Do dyspozycji gracza oddane zostały cztery postacie. Pierwszą z nich jest Fraghar – potężny i odważny, lecz jednocześnie lekkomyślny i uparty wiking z mroźnej północy, wiedziony rządzą zdobycia bogactwa. Jego przeciwieństwem jest Legalos – narcystyczny, kochający wszystko co piękne elf, który nie zawaha się walczyć z każdym, kto przeszkodzi mu w poszukiwaniu drogocennych klejnotów. Ponadto w Rotastic wcielić się możemy w także w impulsywnego dzika Gammeana i Śmierć We Własnej Osobie (Death Himself).
Spectraball to debiutancki projekt ekipy Flashcube Studios rozpowszechniany jedynie w formie płatnych downloadów. Stanowi on ciekawe połączenie dynamicznej platformówki z elementami gry logicznej.
W założeniach produkcja przypomina takie stare klasyki jak Marble Madness, tak więc naszym zadaniem jest tu przeprowadzenie kulki do wyznaczonego miejsca na mapie w określonym czasie. Aby tego dokonać musimy omijać pułapki i wykorzystywać różne elementy otoczenia do utworzenia sobie dalszej drogi. Przy tym działać trzeba naprawdę szybko, gdyż nasza kulka znajduje się w ciągłym ruchu i czasem potrafi osiągnąć zawrotne prędkości. Zabawę dodatkowo urozmaica kolekcjonowanie ukrytych przedmiotów rozrzuconych na każdej planszy. Spectraball została wyposażona w całkiem niezły silnik fizyki, dzięki czemu mamy duże możliwości interakcji z otoczeniem - możemy na przykład zniszczyć podpórki pod ścianką z desek, przez co opadną one na sąsiednią platformę umożliwiając nam przejście.
Twórcy przygotowali też specjalny system osiągnięć - za pokonanie danego wyzwania, na przykład przejścia planszy w znacznie szybszym od wymaganego czasie lub zebrania pewnej ilości ukrytych przedmiotów, otrzymujemy punkty, które następnie możemy wymienić na różne bonusy, takie jak dodatkowe skórki dla kuli, nowe mapy i utwory muzyczne oraz mini-gry. Wśród tych ostatnich znalazły się na przykład Spectrabowl (tutejszy odpowiednik kręgli), Basketball i Skeeball.
Otrzymaliśmy także kilka trybów rozgrywki dla wielu graczy, w tym Capture the flag, King of the Hill oraz Racing. Spectraball śledzi nasze poczynania, a następnie zapisuje dane na ich temat w rankingu.
The Night of the Rabbit to gra przygodowa opracowana przez specjalizującą się w tym gatunku firmę Daedalic. Całość zaprojektował Matthias Kempke, który znany jest głównie jako twórca doskonałej serii What Makes You Tick?.
Gra opowiada historię marzącego o poznaniu arkanów magii dwunastoletniego chłopca imieniem Jerry Hazelnut. Pod koniec wakacji poznaje on Markiza de Hoto – czarodzieja, który zgadza się przyjąć Jerrego na ucznia. Markiz nie jest jednak zwykłym magiem. De Hoto ma postać człekokształtnego białego królika rozmiarami dorównującego dorosłemu mężczyźnie. Co więcej, mieszka on w krainie Mousewood, gdzie magia jest zarówno powszechna, jak i śmiertelnie niebezpieczna. Szybko okazuje się, że Jerry nie jest zwykłym chłopcem i nie został wybrany przez przypadek. Zamiast tego chłopiec ma odegrać kluczową rolę w starciu z dowodzonymi przez Wielkiego Zaroffa siłami zła, chcącymi rozerwać na strzępy gobelin rzeczywistości. Nim Jerry stanie się wybrańcem, którego potrzebuje świat, będzie wpierw musiał zmierzyć się ze swoim największym strachem i poznać sekrety magii. W tym celu będzie musiał odszukać przejścia do innych wymiarów, a ich mieszkańcy nauczą go nowych zaklęć.
The Night of the Rabbit jest klasyczną przygodówką z interfejsem point-n-click. Większość czasu spędzamy zatem na eksplorowaniu lokacji, gromadzeniu przedmiotów, prowadzeniu rozmów i rozwiązywaniu zagadek. Rozgrywkę wzbogaca system magii. Wraz z rozwijaniem się opowieści Jerry poznaje regularnie nowe zaklęcia, które pomagają mu w osiąganiu celów. Przykładowo, dostępny jest czar pozwalający porozmawiać z posągami i zapytać je o to, czego ostatnio były świadkami.
Pobierz
