Cars(1).exe
Pluszaki odkrywają jak istotny jest narząd wzroku i jak ciężko poradzić sobie bez niego, choćby zakrywając oczy chustką. Razem z nimi będziesz nawlekać igły, rozpoznawać przedmioty po kształcie i materiale z którego są zrobione, aż w końcu odnajdziesz okulary dziadka Ambrożego i zrozumiesz, jak trudno mu bez nich sobie radzić. W garderobie odnajdziesz z Pluszakami Rozrabiakami różne oprawki do okularów i będziecie mogli je przymierzać.




W trzecim odcinku swoich przygód pod tytułem: "MARZENIE BUJANEGO KONIKA", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się w ogrodzie przed domem. Spotkają tam bardzo smutnego konika na biegunach. Myśli on o tym, żeby spełnić swoje wielkie marzenie o udziale w cyrkowym przedstawieniu.
Zabawki postanawiają pomóc konikowi w odszukaniu cyrkowego namiotu, w którym mógłby zrealizować swoje pragnienie. Zanim to nastąpi, nasi mali bohaterowie muszą przystosować konika do wyprawy, poprzez odszukanie niezbędnych podków.
Po dokładnych przygotowaniach, Pluszaki wyruszą na grzbiecie konika, pędząc galopem śladami cyrkowej trupy.
Po długiej i wyczerpującej drodze, Pluszaki wraz z konikiem, docierają do miejsca, w którym cyrkowa świta przygotowuje przedstawienie. Pan Dyrektor cyrku prosi Pluszaki o pomoc w przygotowaniach do występów: w rozwieszeniu dekoracyjnych chorągiewek i światełek, a także wykonaniu plakatów.
Kolejnym etapem przygód będzie przedstawienie. Pan Dyrektor, w nagrodę za ciężką pracę Pluszaków, wyraził zgodę na ich popisy, wraz z konikiem, na cyrkowej arenie.
Czy występ Pluszaków Rozrabiaków będzie udany? Czy konikowi uda się spełnić największe marzenie? Odpowiedzi znajdziesz w grze!
---------------------------------------------------------------
NAUKA NA WESOŁO:
Czytanie - rozpoznawanie głosek, uzupełnianie wyrazów samogłoskami
Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 10
Pojęcia - kierunki lewo-prawo
Muzyka - cyrkowa piosenka
Ciekawostki - cyrkowe wierszyki
Konstruowanie - uzupełnianie szablonów
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka
----------------------------------------------------------------
ZABAWY:
Łowy na podkowy
Warzywni klauni
Nie brykaj koniku
Rymowanie na śniadanie
Chorągiewki i światełka
Końskie rzędy
Gwóźdź programu
Bilety za monety
Marzenie konika
Kolorowanki
Bajka "Cyrkowy koń Basi"
omputerowa Gratka - Nie taki Dinozaur straszny
Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM:
System operacyjny Microsoft Windows 98 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II
64 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows (800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)
Program jest przystosowany do rozdzielczości 800x600 TrueColor. Przed uruchomieniem pojawi się pytanie, czy taką rozdzielczość ustawić (po wyjściu z programu są przywracane pierwotne ustawienia). Po zmianie rozdzielczości może być wymagana regulacja monitora, aby obraz w całości mieścił się na ekranie.
Zainstalowanie QuickTime'a polepsza synchronizację dźwięku i animacji.
Opis Programu:
W szóstym odcinku swoich przygód pod tytułem: "NIE TAKI DINOZAUR STRASZNY", Pluszaki spotykają nieznaną sobie dotąd, inną zabawkę Piotrusia - Tricka. Ponieważ Tricek jest dinozaurem, Pluszaki, a właściwie Antoni, obawia się nowej znajomości. Tricek jednak z czasem zdobywa zaufanie Pluszaków. Zabawki odkrywają tajemnice pracy paleontologów, która pozwala ustalić wielkość i budowę prehistorycznych zwierząt.
Ze względu na zimną i deszczową pogodę, nasi przyjaciele urządzają sobie rozgrzewkę przy kominku. Na prośbę Pluszaków, Tricek daje im zadania i zagadki. Są to np. rozpoznawanie charaktertycznych cech dinozaurów, odkrywanie ich ciężaru przy pomocy wagi szalkowej. Pluszaki, zachwycone zabawami, proszą Tricka, aby pokazał im prawdziwe dinozaury. Niestety Tricek może tylko opowiedzieć im historię ich wyginięcia i zabiera Pluszaki na wykopaliska.
Nagle, podczas porządkowania skamieniałych jaj, wielki, latający gad porywa jedno z nich, a wraz nim i Tricka, który sądził, że z jaja mógł wykluć się jego krewny. Pluszaki chcąc uratować Tricka, ścigają Pterozaura terenowym samochodem paleontologów. Podróż ta doprowadza ich do krainy dinozaurów.
Czy Pluszaki odnajdą tam Tricka? Co wykluje się z jaja? O tym, co wydarzy się w krainie dinozaurów, dowiesz się podczas gry!
NAUKA NA WESOŁO:
* Liczenie - w zakresie 10
* Kształty - figury geometryczne
* Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
* Kolory - barwy podstawowe i pochodne
* Muzyka - piosenka, gama c-dur, rytm, dźwięki
* Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
* Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
* Obsługa komputera - myszka
ZABAWY:
* Znajdź różnice
* Dźwięki brzdęki
* Uciekający instrument
* Muzyczny pociąg
* Bębenkowe rytmy
* Zepsute cymbałki
* Chwytaj dźwięki
* Swawolne nutki
* Ratowanie i skakanie
* Gramy dla Mamy
W piątym odcinku swoich przygód pod tytułem: "W KRAINIE MUZYKI", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się na strychu.Znalazły one tam wiele instrumentów muzycznych.Paulinka znalazła cymbałki i... od tej chwili rozpoczęło się wiele bardzo ciekawych przygód naszych pluszowych przyjaciół.Pluszaki będą przemierzać Krainę Muzyki w poszukiwaniu Paulinki.Czy ją znajdą? W jakim to będzie miejscu?Przekonaj się o tym i przeżywaj przygody naszych bohaterów razem z nimi!
Pomóż Pluszakom znaleźć różnice na obrazkach, odnajdź wraz z nimi instrumenty znajdujące się na strychu i złap krnąbrne pianino.Jeśli to wciąż zbyt mało to udaj się w podróż muzycznym pociągiem, zagraj na perkusji i napraw cymbałki.To jeszcze nie wszystko! Ale o tym co jeszcze czeka naszych przyjaciół dowiesz się grając i bawiąc się razem z nimi! Miłej zabawy!
NAUKA NA WESOŁO:
Liczenie - w zakresie 10
Kształty - figury geometryczne
Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
Kolory - barwy podstawowe i pochodne
Muzyka - piosenka, gama c- dur, rytm, dźwięki
Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka
ZABAWY:
Znajdź różnice
Dźwięki brzdęki
Uciekający instrument
Muzyczny pociąg
Bębenkowe rytmy
Zepsute cymbałki
Chwytaj dźwięki
Swawolne nutki
Ratowanie i skakanie
Gramy dla Mamy
Informacje techniczne
Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM:
System operacyjny Microsoft Windows 95 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II 233 MHz
32 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows®(800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)
Z rancza ginie koń o imieniu Lucky, zdobywca wielu nagród. Od ciebie zależy, czy odnajdzie się, zanim rozpoczną się zawody. Przygotuj się do drogi, wybierając konia, szczotkując jego grzywę i rozwijając swoje zdolności jeździeckie.
Wsiadaj na grzbiet i ruszaj szukać wskazówek

Gra Auta powstała w oparciu o najnowszy film rysunkowy duetu Disney/Pixar, którego akcja toczy się w świecie Aut. Popularny zwycięzca rajdowy Zygzak McQueen przeżywa czas triumfów, a odniesiony sukces uderzył mu do głowy... Niespodziewane spotkanie z mieszkańcami małego miasteczka Chłodnicy Górskiej niedaleko słynnej autostrady 66 odmieni jego życie. Razem z filmowymi bohaterami gracz ma okazję odkryć wszystkie zakamarki Chłodnicy Górskiej i zasmakować życia na pełnych obrotach. Podczas ekscytujących Wyścigów na Szosie da czadu razem z Zygzakiem McQeenem i resztą ulubionych samochodów na bocznych drogach Chłodnicy Górskiej. Jako Zygzak McQueen będzie rozwijać zawrotne prędkości w wyścigach po Złoty Tłok. Wciągające minigry tj. przewracanie traktorów na polu Franka czy ściganie piratów drogowych nawiązują do fabuły filmu. Gra Auta to najbardziej odjazdowa wyścigówka roku.
alt="obrazek" />Darius Stone zostaje zaproszony do współpracy, przez agenta rządowego Gibbonsa (Samuel L. Jackson), w celu wykonania szalenie niebezpieczniej misji. Stone rusza do akcji...
ORYGINALNY LEKTOR
Pobierz
