Bad Blood.exe
-
!build sourceports -
!old -
addons -
Alien Armageddon -
Alkaline -
ArenA -
Copper -
Death Wish -
Deep Freeze -
Duke Nukem Forever (2001) -
Duke Nukem Forever (2011) -
Duke Nukem Manhattan Project -
Gry Retro - Star Trek -
Gry Retro - Star Wars -
GZDoom -
Heretic -
Hideous Destructor -
HQ -
ironwail -
kmquake2 -
Legacy Edition -
LEGO -
Lithium -
low quality -
MacenWolf -
mapy - Doomer Boards -
Max's Quest -
mods -
mody -
mody - muzyka -
N64 -
nblood -
NBlood -
Painkiller -
PCExhumed -
PSX -
q2pro -
Quake 4 -
quakespasm -
Raze -
Rebalanced Mod -
RedNukem -
Sega Mega Drive FLAC -
SiN -
source ports -
steam - grafiki -
Total Chaos -
Xim's Star Wars Doom -
Zandronum, Skulltag -
ZMovement
Źródła gier/repacków:
The Collection Chamber
Zomb's Lair
GamesNostalgia
whitebob @ archive.org
prosta sympatyczna scrollowana strzelanka z korei z 1998. można grać we dwóch!
1P: WSAD + TAB + ~`
2P: strzałki + Enter + ]
https://www.youtube.com/watch?v=FOrtMZsCs8E



https://archive.org/details/DrownedGod-ZombsLair
https://archive.org/details/secret-service-09-1997/SecretService_05_1997/page/n42/mode/1up?view=theater
Please note: press Ctrl+F9 to quit Dark Seed II - quitting the game normally will just exit back to the 3.1 desktop.
Also note: It's been brought to my attention that installing within C:\program files\ which is the default used by the installer, can cause write-permission issues for 3.1 + Daum games (when attempting to save) so I would recommend changing to a different path. You can run the shortcut as administrator and it'll work just fine, or you can just install it elsewhere. I'll just be using C:\Games\ as the default going forward and may end up remaking packages for the existing 3.1 games with a changed default location.
https://archive.org/details/DarkSeedCollection-ZombsLair
Recenzje:
Dark Seed 2:
SS: https://archive.org/details/secret-service-02-1996/SecretService_02_1996/page/n44/mode/1up?view=theater
https://archive.org/details/secret-service-02-1996/SecretService_03_1996/page/n41/mode/2up?view=theater
Rozwiązanie:
Dark Seed: https://archive.org/details/secret-service-01-1994/SecretService_02_1994/page/n49/mode/2up?view=theater
Spakowane przez Zomb's Lair.
Recenzja: https://archive.org/details/SwiatGierKomputerowych071995/page/n15/mode/2up?view=theater
wersja wzbogacona o różne filtry graficzne i tym podobne wizualne bajery
Spakowane przez Zomb's Lair.

Trudna i upierdliwa gra akcji, która debiutowała na C64 i Amidze a LK Avalon ściągnął do kraju do jednej ze swoich składanek CD "Avalon Classics".
sterowanie:
Q/A - góra/dół
O/P - lewo/prawo
spacja - strzał, przytrzymane - granat
enter - zmiana broni (jak znajdziesz)
H - pauza, dopiero wtedy ESC - wyjście do menu

Noc przyjemnie mnie zaskoczyła. Renderowana grafika, efektowne animacje prezentujące wykonywanie ważniejszych czynności i sensowny scenariusz (o co trudno w sporej części zachodnich gier) to zdecydowane zalety tej gry. (...) Interesującym pomysłem jest możliwo wyboru postaci, którą zamierzamy grać (mot znany ostatnio np. z Kingdom o” Magic), przy czym każda charakteryzuje się innymi współczynnikami (czyżby ukłon w stronę RPG?): Rzeźnik jest silny ale tępy jak radziecki taboret, natomiast Hacker ma mózg profesora ale mięśnie anemika na wykończeniu. (CD-Action #5, 10/1996)
Grafika jest w rozdzielczości VGA i wygląda fatalnie. Średniej klasy renderowane lokacje, strasznie nienaturalne niebo i tragiczne postacie. Bohater jest niewyraźny, jego ruch przypomina ni to jazdę na łyżwach, ni to kroki pomyleńca.(...) Muzyka nie przedstawia się lepiej, Podkłady są marne i jest ich bardzo niewiele. Reszta dźwięków jest mało realistyczna i moim zdaniem najrozsądniejszą decyzją jest granie w ciszy. (...) Nie można powiedzieć, by ktoś długo myślał nad scenariuszem. Zagadki również nie prezentują się dobrze. Niektóre są nielogiczne, a skandalem jest konieczność trzykrotnego oglądania przedmiotu w celu znalezienia innego. Jest tylko pięć miejsc do nagrywania stanu gry, co w obliczu dużego niebezpieczeństwa utraty życia jest liczbą niewystarczającą. (...) Kompletnie niezrozumiałe jest wprowadzenie wyboru po¬ staci. Pierwszą czynność bohaterowie wykonują każdy po swojemu, ale na tym różnice się kończą. Nie ma to nic wspólnego z podziałem na dwie ścieżki zastosowanym np. w GUILTY. Teksty są bezsensowne i toporne. Strasznie nudne było oglądanie co pięć minut napisu: „Odblokowałeś zamek w drzwiach". Czasami autorzy starali się dołączyć Jakiś dowcip własnej produkcji, ale nie miało to nic wspólnego z humorem, Zdarzały się też drobne błędy. Na przykład: chciałem otworzyć drzwi, a bohater podszedł do innych i otworzył te. które wskazałem na początku. Jakiś trefny algorytm. (Secret Service #39, 10/1996)
Pobierz





