Chowder-HeavySleeper.avi
-
Artur -
Audiobooki i Ebooki -
Eragon -
Game on Thrones -
Saga Pieśń Lodu i Ognia - Martin George R R -
Sezon 02 -
Sezon 1 -
sezon 1 (lektor) -
sezon 10 -
sezon 11 -
Sezon 2 -
sezon 2 (lektor) -
Sezon 3 -
sezon 3 (lektor) -
Sezon 4 -
Sezon 5 -
Sezon 6 -
sezon 7 -
Sezon 7 -
Sezon 8 -
Sezon 9 -
Szatan z siodmej klasy (2006) -
Szkoła Przetrwania -
SZKOŁA PRZETRWANIA -
Szkoła przetrwania. Bear Grylls -
T.J Hooker -
T.J.Hooker - sezon 1 lektor -
Tajemnice domu Anubisa -
Tajemnice Smallville -
Tajemniczy Element -
Tajny Agent Connor -
Taniec rządzi -
Technicy Magicy -
Teen Wolf -
Terminator - Kroniki Sary Connor -
The Listener - Słyszący Myśli -
The Story of O -
Threshold - Strategia Przetrwania -
Tom 1 Pieśń Lodu i Ognia - Gra o tron -
Tom 2 Pieśń Lodu i Ognia - Starcie Królów -
Tom 3 - Nawałnica mieczy cz. 1. Stal i śnieg -
Tom 3 - Nawałnica mieczy cz. 2. Krew i złoto -
Tom 3 Pieśń Lodu i Ognia - Nawałnica mieczy -
Tom 4 Pieśń Lodu i Ognia- Uczta dla wron -
Torchwood -
Transformers Armada -
Transformers Beast Wars -
Transformers the movie -
Trauma -
Trawka
ŚWIETNA GRA, SAMA W NIĄ GRAM I NAPRAWDĘ GORĄCO POLECAM!!!


Jest to strategia-ekonomiczna, w której możemy zająć się stworzeniem od podstaw najlepszej światowej sieci restauracji. Podobnie jak ma to miejsce w innych tego typu produkcjach, zaczynamy posiadając jednie śladową ilość gotówki, entuzjazm i swój geniusz kulinarny. Prowadzenie swojej restauracji od wyboru koloru ścian po dobór menu, ludzi do pracy itp

wymagania sprzętowe:
Pentium III 450MHz, 128MB RAM, karta grafiki 16MB, 500 MB HDD
Rozbudowana strategia turowa, autorstwa zespołu Slitherine Studios (twórcy m.in. Legion czy Chariots of War). Przenosimy się w niej w odległą przeszłość, w czasy kiedy Grecy toczyli zacięty bój z Imperium Perskim.
Spartan to rozbudowana strategia turowa, autorstwa zespołu Slitherine Studios (twórcy m.in. Legion czy Chariots of War). Przenosimy się w niej w odległą przeszłość, w czasy kiedy Grecy toczyli zacięty bój z Imperium Perskim. Główne zadanie gracza w omawianej produkcji polega na połączeniu wielu ówczesnych państw-miast (Sparty, Aten, itd.) w jeden sprawnie funkcjonujący organizm. Po zjednoczeniu musimy zwycięsko przeciwstawić się wrogiej napaści ze wschodu. Pomimo tego, że wyróżnimy dwie główne strony konfliktu (Greków i Persów), w Spartan pojawia się ogólnie ponad 100 różnych nacji.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256MB RAM, 32MB akcelerator 3D
American Conquest to kolejna strategia czasu rzeczywistego stworzona przez twórców Cossacks: European Wars. Gra przenosi graczy do przeszłości, w czasy wielkiej kolonizacji nowo odkrytych kontynentów amerykańskich, która to zapoczątkowała powstanie nowych niepodległych państw, takich jak Stany Zjednoczone, Kanada, Meksyk, czy Kolumbia. Akcja rozpoczyna się w roku 1492, w chwili gdy Krzysztof Kolumb odkrywa Nowy Świat, a kończy w XVIII wieku, gdy ogłoszono niepodległość Stanów Zjednoczonych. Na graczy czeka tu około 300 lat niesłychanie wciągających zmagań, obfitujących w wielkie bitwy, głośne wydarzenia oraz nieustanne spory polityczne.
* Dwanaście nacji występujących w grze, zarówno europejskie jak Anglia, Hiszpania, Francja oraz rdzenno amerykańskie, jak Aztekowie i Inkowie.
* Każda nacja posiada odmienne cechy, kulturę, styl architektoniczny, jednostki wojskowe, zależności ekonomiczne oraz dysponuje innymi technologiami.
* Opcje rozgrywki jedno i wieloosobowej.
* Cztery kampanie zawierające 30 wymagających misji, możliwość rozegrania całej kampanii, pojedynczych misji oraz historycznych bitew.
* Wiele elementów i wydarzeń znanych z historii, sławni przywódcy, wydarzenia, bitwy, itp.
* Gra wykorzystuje zmodyfikowany engine graficzny Cossacks: European Wars.
* Zależności polityczno-ekonomiczne, gospodarowanie surowcami, itp.
* Rozbudowa osad, budowanie przeróżnych budowli militarnych i cywilnych.
* Rozbudowany system bitewny, taktyczne planowanie i prowadzenie bitew, odwzorowanie różnych formacji bojowych: piechota, jazda, artyleria, możliwość kontroli armii składających się nawet z 16 tysięcy jednostek.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 233MHz, 64MB RAM
Wciel się w rolę szefa międzynarodowej sieci restauracji serwujących pizzę, dbaj o prawidłowy rozwój firmy, dobrą jakość sprzedawanych produktów oraz o jak najgorszy nastrój właścicieli konkurencyjnych pizzeri.
Kolejna, po Pizza Tycoon i Pizza Syndycate, gra ekonomiczna traktująca o biznesie rodem ze słonecznej Italii, czyli zarządzaniu działalnością małych zakładów gastronomicznych serwujących pizzę. Nie jest to jednak symulacja marnej prowincjonalnej restauracji, ale olbrzymiej megakorporacji, czerpiącej zyski ze sprzedaży włoskiego cudu kulinarnego. Będąc szefem firmy czeka nas bardzo wiele zadań, począwszy od lokalizowania nowych restauracji w centrum wielkich miast, zatrudniania nowych pracowników i dbania o ich wydajność, po przeszkadzanie ze wszystkich sił konkurencji.
WERSJA PL
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64 MB RAM, akcelerator 3D
Nowe wydanie klasycznej już strategii ekonomicznej, w której zarządzaliśmy własnymi liniami lotniczymi. Oprócz nowych dziesięciu misji i szesnastu przerobionych, doszła możliwość budowy własnych samolotów i stosowania zabezpieczeń antyterrorystycznych.
Airline Tycoon Evolution to nowe wydanie klasycznej już strategii ekonomicznej niemieckiego zespołu Spellbound Studio, w której zarządzaliśmy własnymi liniami lotniczymi. Tym razem umożliwiono graczom rozegranie dziesięciu zupełnie nowych misji, a ponadto dano też możliwość przejścia 16 misji znanych z pierwszej części gry, mając do dyspozycji wszystkie nowo zaprojektowane samoloty w Airline Tycoon Evolution. W wersji Evolution gracze mogą budować własne samoloty (siedem elementów podstawowych, setki dodatków i możliwych kombinacji) przystosowane do potrzeb każdej misji oraz wymieniać się nimi w Internecie. Do tego celu przygotowano dedykowane grze serwery internetowe, na których społeczność graczy może spotykać się i rywalizować ze sobą.
POLSKA WERSJA
Pobierz plik
