Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Duch.exe

Download: Duch.exe

394 KB

0.0 / 5 (0 głosów)
obrazekobrazek

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Miasto rozbrzmiewa turkotem wozów, gwarem rozmów i pokrzykiwaniem przekupniów. Podziwiasz z okna gospody kolorowe budy wozów sunących po brukowanych ulicach nie mogąc oderwać wzroku od przejawów miejskiego życia. Niedawno jeszcze leżałeś na polu bitwy z raną nie dającą wielu szans na przeżycie. Dziś, prawie wyleczony przez najsłynniejszych medyków Udgardu, cieszysz swe oczy . Kosztowna rekonwalescencja i opłaty za gospodę pochłonęły już większość twojego żołdu z kampanii o flandrię. Król Ernan podziękował najemnikom wspomagającym jego wojska i wypłacił żołd. Kilka tygodni spędziłeś w tym mieście i już chcesz wyrwać się z jego murów. W sakiewce też powoli wygląda dno. Podmuch mroźnego wiatru wdziera się przez okno, otulasz się więc szczelniej niedźwiedzim futrem. Nagle, na parapecie siada czyżyk. Śmiesznie przekrzywia główkę.
Jakimże człowiek potrafi być ignorantem… „Wydaje mi się, że największym dobrodziejstwem na tym świecie jest fakt, że umysł ludzki nie jest w stanie skorelować całej swej istoty. Żyjemy na spokojnej wyspie ignorancji, pośród mórz nieskończoności i wcale nie jest powiedziane, że w swej podróży zawędrujemy daleko.” Słowa oszalałego samotnika obijają się w naszych wspólnych głowach. Tak naprawdę żyjemy w pełnym grozie świecie, koszmar otacza nas zewsząd, a nasz natura jest nim przesiąknięta. Płyniemy w nim, oddychamy nim, pijemy i jemy go. Nasze umysły bronią się przed świadomością tego koszmarnego faktu tworząc idee świata nieistniejącego, lepszego, żeby tylko odwrócić naszą uwagę od tego, który rzeczywiście zamieszkujemy. Gdybyś tylko przyjrzał się historii życia swojego przyjaciela, ojca, matki, sąsiada, czy nawet pierwszej lepszej napotkanej istoty zrozumiałbyś tak wiele… wyraziłeś życzenia poznania prawdy, tak? Całej prawdy, tak? No dobrze, spełnię w ułamku Twoją wolę. TYLKO W UŁAMKU. Inaczej ogrom przeokrutnej prawdy mógłby Cię zabić Przyjacielu.
Gra paragrafowa oparta na motywach opowiadań H. P. Lovecrafta Kiedy tracisz nadzieję na rychłe przybycie pomocy, postanawiasz wyjść z pociągu i rozprostować kości. Zatrzymaliście się na otoczonej lasami polanie. Wszędzie walają się powynoszone przez ludzi bagaże, których takie pozbawione opieki pozostawienie w jakiejkolwiek innej sytuacji byłoby szczytem nierozwagi. Na nieszczęście dla zmuszonych do bezczynnego oczekiwania pasażerów - w tym ciebie - zbliża się południe i upał zaczyna się robić nieznośny. Część z ludzi ucieka od niego z powrotem do wagonu, ale spora grupka pozostaje jeszcze na zewnątrz. Wśród nich rozpoznajesz parę, która w wagonie zajmowała miejsce przed tobą. W oddali dostrzegasz grupkę bawiących się dzieci. Też chciałbyś umieć tak korzystać z życia nawet wtedy, kiedy nie dzieje się nic szczególnego.
Swoją przygodę rozpoczynasz w Aramath. Mieście portowym, położonym nad brzegiem Morza Południowego. Brukowane drogi oplatają różnej wielkości i kształtu budynki. Wysoki kamienny mur, stojące co jakiś czas wieże wartownicze, oraz mosiężna brama, strzegą tego miejsca i jego mieszkańców. Jest to miasto gdzie magia przeplata się i wzajemnie uzupełnia z techniką. Pełne szalonych naukowców, ambitnych magów, bezdomnych filozofów i nadętych mieszczuchów. Siedzisz przy barze w taniej melinie portowej „Wyliniały Kot”, popijając podróbkę krasno ludzkiej brandy. Barman, gruby i łysiejący w brudnym fartuchu, szmata do podłogi ściera blat. Z bólem stwierdzasz, że twoja szklanka jest pusta.
Juliusz Koczaski Gatunek: fantasy/adventure (na podstawie cyklu książek o "Ziemiomorzu” Ursuli le Guin)
W królestwie Heart źle się dzieje, odkąd skradzione zostały z królewskiego skarbca trzy magiczne przedmioty, zapewniające państwu wieczny dobrobyt i szczęście. Początkowo król Edward myślał, że jakoś sobie bez nich poradzi, ale kiedy jest już stary, blisko śmierci, wie, że aby przywrócić krainie spokój, trzeba je odnaleźć. Zadanie to powierza tobie – najodważniejszemu, i jedynemu posłusznemu swojemu rycerzowi. Twoim zadaniem jest odnaleźć trzy artefakty – magiczne lustro, skrzynię złota bez dna, oraz niezniszczalną tarczę.
Wejście do podziemia jest szerokie i obrośnięte wysoką trawą i krzakami. Ozdobione jest tajemniczymi runicznymi znakami i napisami w nieznanym ci języku. Z lekkimi oporami przekraczasz próg. Ledwo przeszedłeś kilka metrów, a słyszysz dobiegający zza ciebie odgłos. Odgłos jaki wydają trące o siebie kamienie. Odwracasz się.
Witaj na rozległych lądach Kruczej Wyspy. Jesteś łowcą nagród i poszukiwaczem przygód. Właśnie wróciłeś z kolejnej udanej wyprawy na zbiegłych z więzienia morderców. Masz przy sobie miecz i kilkanaście złotych monet. Zmierzasz do miasta, aby odebrać obiecaną ci nagrodę. Znajdujesz się na szlaku w przepięknym lesie. Wokoło pełno jest cudownych ptaszków i innych dziwnych stworków. Czujesz się trochę nieswojo w tym niecodziennym dla ciebie otoczeniu. Postanawiasz nie zwracać na nic uwagi i wyruszyć przed siebie jedną z wyznaczonych dróg.
Jest to przygoda dla pojedynczego gracza, oparta na podstawie zasad systemu Risus: The Anything RPG. Gry paragrafowe są podobne do książek typu “wybierz-drogę”, które były popularne wśród dzieci kilka lat temu (w USA). Zawierały one dodatkowo zasady gry, przez co stawały się ciekawsze dla czytelników. Aby zacząć grę należy rozpocząć w miejscu oznaczonym Historia Lucasa, a następnie podążać dalej za ponumerowanymi paragrafami, zgodnie ze wskazówkami znajdującymi się na końcu każdego z nich. Musisz sam podejmować decyzje i rzucać kośćmi aby historia nabierała tempa. Za każdym razem, gdy będziesz zaczynał grę od nowa, będzie ona inna, ponieważ Lucas Marks nie jest zwykłym bohaterem – to ty odgrywasz jego postać. Właśnie dlatego możesz prowadzić go poprzez zawiłe labirynty dróg, aż do szczęśliwego zakończenia przygody.
Burzliwe czasy nastały w królestwie Yordee. Dokładnie rok temu skończyła się straszliwa wojna, która swym rozmachem i brutalnością pochłonęła setki tysięcy istnień. Była to wojna w której udział brały niemal wszystkie rasy. Krasnoludy z północy zaciekle broniły granic przed napierającą z rubieży armią ciemności. Elfy z Leśnych Przełęczy swym sprytem i zaciętością powstrzymały dwie potężne fale jakimi przez południowe granice do królestwa próbowały się przebić siły ciemności. Ludzie potęgą swej techniki oraz magią próbowali odeprzeć najcięższy atak jaki nastąpił z za granicy zachodniej. Cały świat zjednoczył się by wspólnymi siłami odeprzeć najazd niezliczonych hord zjaw i potworów próbujących się przebić w głąb lądu. Wszystkie rasy dzielnie broniły swych granic, zaciekle blokując dostęp zastępom ciemności do cywilizowanych i bogatych krain jakie mieściły się w głębi kontynentu. Dziś po niespełna roku królestwo Yordee zaczęło podnosić się z gruzów. Z głębi kontynentu napływały środki, które pozwalały na odbudowę zniszczonych szlaków handlowych, dróg oraz twierdz i zamków. Wszyscy współczuli mieszkańcom Pogranicza i wszyscy próbowali pomóc jak tylko potrafili. Wiedzieli bowiem jak straszna była ta wojna.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności