Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Google Chrome Java 7 Update 67.exe

Radek.Kaczmarek101 / Google Chrome Java 7 Update 67.exe
Download: Google Chrome Java 7 Update 67.exe

0,88 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
obrazek Gra w ANGIELSKIEJ wersji językowej. Agrar Simulator 2011, to poważny konkurent dla LS 2011. Widać od razu, że grafika jest lepsza. Przeważają maszyny CLAAS. A na polach zostają ślady ciągnika, koła się brudzą, są też krowy, kury, króliki. Głównym zadaniem rolnika jest wytwarzanie produktów rolnych, takich jak żywność pochodzenia roślinnego i zwierzęcego. Mogą one zawierać produkcji odnawialnych źródeł energii i usług energetycznych (takich jak olej rzepakowy, biogaz). Symulator pozwala robić wszystkie funkcje tradycyjnych rolników. Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows XP/Vista/Win7 Procesor: Pentium IV 1,5 GHz Pamięć: 512 MB Miejsce na dysku twardym: 800 MB Urządzenie dźwiękowe: zgodna z DirectX Video: 128 MB Instalacja 1. Zamontuj obraz w demon lub Alcohol 2. Zainstauj 3. Graj Rok: 2010 Gatunek: Symulacja Platforma: PC Developer: Rozrywka UIG Wydawnictwo: Rozrywka UIG Typ publikacji: License Licencja: Freeware Język: angielski (eng) Rozmiar: 206,4 MB
Zmiany: Dodano blok Redstone! Dodano nową rudę w Nether – Nether Quartz Ore. Dodano Nether cegły. Dodano skrzynię pułapkę: Aktywuje proszek Redstone po jej otwarciu. Dodano dwa nowe typy płytek naciskowych: Wykrywają ciężar leżących przedmiotów na podstawie ich ilości. Dodano Komparator. Dodano Detektor Pory Dnia. Dodano Hopper Block (Lej) – Jest w trakcie prac: Zbiera przedmioty, które na niego spadną i składa je do siebie/skrzyni/wagonika/piecyka itd. Może się łączyć z innymi lejami. Usprawniono zarządzanie ekwipunkiem: Złapanie przedmiotu i przytrzymanie Lewego Przycisku Myszy pozwala szybko rozkładać przedmiot po ekwipunku/craftingu. Kliknięcie dwa razy danego przedmiotu grupuje wszystkie rzeczy w naszym ekwipunku o tym samym typie.
Zmiany: Podajniki mają więcej funkcji: Zapalniczka umieszczona w dozowniku potrafi zainicjować TNT postawione przed nim. Zapalniczka pozwala utworzyć ogień przed podajnikiem. TNT umieszczone w podajniku, zostaje wystrzelone w formie wybuchającego TNT. Mączka kostna umieszczona w dozowniku zostaje użyta na bloku postawionym przed podajnikiem. Zbroja wystrzelona z dozownika zakłada ją na gracza automatycznie. Podajnik i Dropper mogą teraz zostać ustawione w kierunku góry i dołu. Zmieniono działanie mączki kostnej: Zboże, marchewki, ziemniaki itd. wymagają kilku użyć. Sadzonki drzew wymagają przynajmniej dwóch użyć. Permanentnie dodano kamienny blok (ID 43:8). Stworzenia unikają teraz torów. Nazwany Command Block używa wpisanej nazwy zamiast [@] na czacie. Komparator zwraca energię z szafy grającej (jukebox) o napięciu zależnym od numeru płyty. Dodano wstępną wersję tablicy wyników: Pozwala dodać cel za pomocą komendy: /scoreboard objectives add Aktualnie dostępne typy: playerKillCount – Liczba zabitych graczy. totalKillCount – Liczba zabitych stworzeń. deathCount – Liczba śmierci. dummy – Zwiększa się tylko po wpisaniu odpowiedniej komendy. Pozwala zmienić punktację używając komendy: /scoreboard players Pozwala usunąć dany cel wpisując: /scoreboard objectives remove Pozwala wyświetlić punktację na liście graczy lub dodatkowej liście za pomocą komendy: /scoreboard objectives setdisplay Poprawiono: Poprawiono sporo problemów z nieaktualizowaniem się bloków. Poprawiono wizualny problem z błędnym renderowaniem stanu tłoka. Płynąca woda nie oddziałuje już na latających graczy. Poprawiono wizualny błąd, w którym skrzynia powinna być zamknięta, a ma otwarte wieko. Poprawiono problem ze znikającymi osiągnięciami po zmianie wersji gry. Poprawiono błąd, w którym rozmnażanie zwierząt zużywało więcej niż jeden przedmiot potrzebny do ich rozmnażania. Poprawiono błąd z wypadającą łódką/wagonikiem, kiedy został zniszczony w trybie kreatywnym. Poprawiono zaklęcia na zbrojach niedziałające na stworzeniach. Poprawiono problem z nadpisywaniem napięcia Redstone słabszym napięciem przez niektóre urządzenia. Poprawiono problem, w którym lej chciał zawsze wypełnić pierwszy slot w ekwipunku, co powodowało, że pozostałe przedmioty były ignorowane. Poprawiono błędne aktualizowanie napięcia Redstone. Poprawiono błędne efekty cząsteczkowe wydobywające się z niewłaściwych bloków. Poprawiono niektóre monostabilne obwody działające tylko w kierunkach północ/południe, kiedy zostały aktywowane przyciskiem. Poprawiono błędnie ustawiające się podwójne drzwi. Poprawiono nieaktualizowanie się żelaznych drzwi. Poprawiono problem z wywalaniem gry, kiedy wagonik z lejem wypada poza świat. Poprawiono błędne renderowanie świata po zmianie paczki tekstur w trakcie gry. Poprawiono problem z działaniem wagonika z lejem, po dotknięciu torów aktywacyjnych. Poprawiono użycie Pick Block na wagonikach z TNT i lejem. Poprawiono nadawanie imienia stworzeniom za pomocą jajek, kiedy wystrzeli je podajnik. Poprawiono problem z podajnikiem nieumieszczającym wagonika z lejem na torach.
Zmiany: -Kolejne próby zoptymalizowania systemu oświetlenia. -Dodano wagonik z Mob Spawnerem dostępny poprzez użycie zewnętrznych edytorów. -Świnie sterowane za pomocą marchewki na patyku podskakiwały bez końca, kiedy napotkały pół-bloki lub schodki. -Poprawiono problem z nachodzącymi się teksturami żelaznych krat i szklanych paneli na blokach znajdujących się poniżej lub powyżej. -Liście z wyrośniętych drzew podmieniały transparentne bloki. -Tekstura chmur od dołu nie była transparentna. -Maska kolizji dziecięcych wersji stworzeń była zbyt duża. -Lampa w wioskach pojawiała się z latającymi pochodniami. -Płotek umieszczony w narożniku posiadał błędną maskę kolizji. -Wither Szkielet posiadał błędną maskę kolizji. -Podwójna skrzynia pułapka odtwarzała dźwięk otwierania i zamykania podwójnie. -Losowe skrzynie pułapki nie odtwarzały żadnych dźwięków. -Interfejs handlu z wieśniakami nie wyświetlał specjalnej nazwy. -Postawienie bloku po wschodniej stronie leju powodowało błędne wyświetlanie grafiki leju. -Poprawiono problem z duplikowaniem się tłoków. -Komparatory nie aktualizowały sygnału wychodzącego. -Opcja drużyny „friendlyfire” nie zapisywała się w plikach. -Tablica wyników duplikowała nazwę gracza na liście. -Spadający blok (FallingSand) wspiera teraz bloki o ID wyższym niż 128.
Poprawki: -Podajniki i dozowniki strzelają teraz tylko raz po otrzymaniu sygnału, zlikwidowano problem z wykrywaniem aktualizacji pobliskich bloków. -Serwer zostawał zamknięty z błędem, po wysłaniu pojedynczej spacji jako komendy. -Efekt widzenia w nocy z długim niestandardowym czasem powodował ciągłe miganie nieba. -Dziecięce wersje stworzeń przyzwane za pomocą nazwanych jajek nie miały nazwy nad głową. -Wejście do wagonika ze stworzeniem w środku powodowało wyrzucenie z gry. -Dwa leje przekazujące niełączące się przedmioty do trzeciego leja powodowały, że trzeci lej nie przekazywał przedmiotów do pojemnika. -Zasilony dozownik bez przerwy wykorzystywał przedmioty ze specjalną funkcją, pomimo wysłania pojedynczego sygnału Redstone. -Komparator oddawał sygnał Redstone pomimo pustego ekwipunku leja. -Zwierzęta mogły rozmnażać się na odległość 8 bloków. -Leje czasami nie przepuszczały przedmiotów pomimo odłączenia od sygnału Redstone. -Dodanie przedmiotów do statywu alchemicznego przez podajnik nie zmieniało stanu komparatora.
Zmiany: -Usprawniono system tablicy wyników: -Dodano funkcjonalność drużynową do tablicy wyników: Kolorowe nazwy graczy, opcja przyjacielskiego ognia i drużynowe śledzenie celu zamiast poszczególnych graczy. -Dodano nowy typ wyświetlania wyników – Pod nazwą gracza. -Dodano nowy typ kryterium – Ilość życia. -Poprawiono balans użyć mączki kostnej (wszystko wykorzystuje 2-4 użyć, aby w pełni urosnąć). -Pełna implementacja warstw śniegu (pozwala położyć warstwę śniegu na warstwie śniegu). -Zasięg Magicznej Latarni (Beacon) został zwiększony: -Jedna warstwa piramidy daje teraz zasięg 41 bloków (Stara wersja dawała 31). -Dwie warstwy piramidy dają teraz zasięg 61 bloków (Stara wersja dawała 49). -Trzy warstwy piramidy dają teraz zasięg 81 bloków (Stara wersja dawała 65). -Cztery warstwy piramidy dają teraz zasięg 101 bloków (Stara wersja dawała 81). Poprawiono: -Poprawiono renderowanie światła na schodkach i pół blokach. -Ochrona spawnu nie działała poprawnie. -Komenda /difficulty nie wyświetlała żadnych komunikatów. -Komparator oddawał pojedynczy puls, kiedy został zasilony od boku. -Opóźnienie komparatora było niepoprawne. -Komparator losowo powodował aktualizację bloków. -Rekordy SRV nie są już wykorzystywane do sprawdzania stanu serwera. -Przedmioty z teksturą o wysokiej rozdzielczości błędnie wyświetlały grafikę. -Użycie kilofa podczas niszczenia torów aktywacyjnych nie przyspieszało procesu niszczenia. -TNT w wagoniku zatrzymuje proces wybuchu, jeśli przejedzie przez portal. -Tablica wyników znika podczas zmiany wymiaru. -Kliknięcie PPM trzymając hełm, wywalało z gry. -Podajnik zakładał na gracza zbroję w postaci pełnych stacków. -Tablica wyników nie przyjmowała selektora @a. -Zniszczenie wagonika z piecykiem oddawało wagonik i blok TNT. -Czat nie pozwalał otwierać linków z domenami najwyższego poziomu składających się z czterech liter. -Wither nie odnawiał życia, kiedy znajdował się w wagoniku. -Zasada gry doMobLoot nie oddziaływała na wypadające doświadczenie.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności