DungeonSiege.exe
-
2000 THE SIMS Swiatowe zycie -
4 pory roku -
Familu fun stuff -
Glamur life stuff -
Gorky 17 -
Gorky 2 -
Gorky Zero -
he Sims 2 - Zwierzaki -
Life story -
na studiach -
nocne zycie -
QUAKE -
QUAKE dos -
quake2 -
QUAKE3 -
QUAKE4 -
SIMS_Balanga -
SIMS_Randka -
SIMS_Wakacje -
SIMS_Zwierzaki -
The sims 2 -
THE SIMS 2 -
The Sims 2 - Na Studiach -
The Sims 2 - Na Swieta -
The Sims 2 - Nocne Zycie -
The Sims 2 - Rozrywka Rodzinna -
The Sims 2 - Szyk i Elegancja -
The Sims 2 - Własny Biznes -
THE SIMS 2 cracki -
The sims 3 -
THE SIMS 3 -
The Sims 3 - Impreza w Plenerze -
The Sims 3 - Kariera -
The Sims 3 - Księżycowe Jeziora -
The Sims 3 - Luksusowy Wypoczynek -
The Sims 3 - Magiczne Źródła -
The Sims 3 - Miejskie Życie -
The Sims 3 - Nowoczesny Apartament -
The Sims 3 - Po Zmroku -
The Sims 3 - Pokolenia -
The Sims 3 - Szybka Jazda -
The Sims 3 - Wymarzone Podróże -
The Sims 3 - Zatoka Skorupiaków -
The Sims 3 - Zostań gwiazdą -
The Sims 3 - Zwierzaki -
THE SIMS ABRAKADABRA -
THE SIMS GWIAZDA -
THE SIMS PL -
wlasny biznes -
zwierzaki
Tą płytę montujesz w demonie jako trzecią płytę. Na początku robisz instalkę a po skończeniu instalujesz patch. Odmontowujesz obraz. Aby grać musisz mieć zamontowany obraz płyty 1 !!!

Obraz drugiej płyty.

Obraz pierwszej płyty.

Emocjonująca gra dla dzieci od 6 roku życia, oparta na kultowym komiksie Janusza Christy. Gdy dwaj wojowie udali się na polowanie, ich rodzinny gród - Mirmiłowo - został zaatakowany i niemal zdobyty przez Zbójcerzy. Wiedzą oni dobrze czym grozi powrót bohaterów, więc przygotowali na nich szereg pułapek. Gracz kierując Kajkiem lub Kokoszem musi walczyć z Zbójcerzami, omijać zastawione przez nich pułapki i znaleźć okrążonego przez nich kasztelana Mirmiła. Jednak to dopiero początek... Aby ostatecznie pozbyć się Zbójcerzy, trzeba rozgonić ich liczny obóz rozłożony wokół Mirmiłowa. Bohater będzie musiał wykraść się z grodu i znaleźć magiczną Szkołę Latania. Droga do niej jest niebezpieczna - czychają na niej mieszkający w górach leśni rozbójnicy, będzie trzeba także pokonać wiele magicznych przeszkód. Po zdaniu egzaminu na pilota, Mirmił może kierować potężną bronią - latającym pniem! Udaj się na pasjonującą wyprawę, pomóż Mirmiłowi zdać egzamin w Szkole Latania, wróć bezpiecznie pod bramę Mirmiłowa, i w końcu, razem z przyjaciółmi rozpędź Zbójcerzy obozujących pod wałami grodu na cztery wiatry!
Pobierz