CS 1.6 (portable).exe
-
■ Nowości ( Muzyka ) -
►FILMY 2013 CHOMIKUJ -
╣Własny upload -
▛ FILMY WARTE UWAGI ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ -
12 ławek -
1z2 - Nic Co Ludzkie -
Agenci T.A.R.C.Z.Y sezon 1 [PL] -
Agenci T.A.R.C.Z.Y sezon 2 -
Agenci T.A.R.C.Z.Y sezon 2 [PL] -
CS Portable -
derik3 -
Dj.QMAX SETY -
DJ_LAMPARD AND DJ_StrikE -
DjLampard -
DonGURALesko - Inwacja Porywaczy Ciał CD2 -
-FILMY -
FILMY 2013 -
Filmy 2013 chomikuj(NEW) -
Filmy 2015 (1) -
FILMY HD I FULL HD 2010 -
FILMY HD I FULL HD PRODUKCJE 2011 -
FILMY HD-BLU-RAY 2010 -
FILMY RMVB -
Filmy XXX -
Filmy_Chomikuj -
FILMY1 NOWOŚCI ▌▌ IVO -
filmy-2013-premiery -
GTA 4(1) -
HBO-HD -
Hip-Hop -
HORRORY RÓŻNE STARSZE I NOWE -
Kaen -
MERCEDES-BENZ 10 - 20 -
MERCEDES-BENZ 1-10 -
MERCEDES-BENZ 20 - 30 -
MERCEDES-BENZ 30 - 40 -
MERCEDES-BENZ 40 - 50 -
MERCEDES-BENZ 50 - 60 -
MERCEDES-BENZ 60 - 70 -
MERCEDES-BENZ 70 - 80 -
Muzyka -
NEED FOR SPEED SHIFT 2 W JEDNYM PLIKU -
NEED FOR SPEED SHIFT PC DWD W 3 PARTACH -
Prezentacje Power Paint -
TELEDYSKI 2012(1) -
Teledyski FULL HD (1080p) MP4 -
TELEDYSKI Full HD z 2012.Part 1 -
TELEDYSKI Full HD z 2012.Part 2 -
Transporter 1-3 -
Z lektorem 2010 i 2011 rozn
Ninja Reflex należy do bardzo rozpowszechnionego na Wii gatunku party-games. Tym razem jednak zamiast popisywania się smażeniem wirtualnych naleśników czy grą w kręgle, twórcy ze studia Sanzaru Games zaoferowali nam mini gierki, w których będziemy mogli popisać się umiejętnościami prawdziwego wojownika.
Ninja Reflex pozwala nam przetestować, jak sama nazwa wskazuje, refleks, spostrzegawczość oraz czas reakcji mierzony z precyzją co do milisekundy. A wszystko to z wykorzystaniem zabójczych technik ninja, sztuki walki, którą posługuje się tajemnicza japońska sekta zabójców. Każdy z graczy posiada osobistego trenera, tzw. Sensei, który odpowiednio ocenia wszystkie wykonywane zadania. Wraz z czynionymi postępami może on przyznać zawodnikowi nawet czarny pas.
de Blob jest połączeniem gry logicznej oraz prostej trójwymiarowej platformówki. Pomysł na tę grę zrodził się w głowach studentów holenderskiego Utrecht School of Arts i zarazem laureatów jednej z edycji Festiwalu Gier Niezależnych. Ogólne założenia rozgrywki można przedstawić w taki sposób, iż tocząc ogromną kulkę farby doprowadzamy do nadawania różnorakich kolorów znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu obiektom. Opisywana gra w bardzo wyraźny sposób wzoruje się więc na kultowej serii Katamari, której kolejne części zawędrowały między innymi na Xbox’a 360, PS2, czy PSP.
Przedstawiany produkt posiada oczywiście pełnoprawny wątek fabularny, który idealnie komponuje się z niepoważnym charakterem rozgrywki, prezentowanym przez ten produkt. Organizacja o nazwie I.N.K.T. wyssała z prezentowanego przez grę świata wszystkie kolory oraz dźwięki. Zadaniem gracza jest więc przywrócenie stabilizacji. W tym celu kontrolujemy ogromnę kulę farby. Ważną rolę odgrywa tu oddziaływanie na znajdujące w świecie gry postaci. Wchodząc w interakcję z tymi osobami sprawiamy bowiem, iż toczona kula zmienia swój kolor. Istnieje też oczywiście możliwość mieszania kolorów. Podobnie jak w grach z serii Katamari, toczony obiekt w miarę przyłączania do siebie nowych obiektów sukcesywnie zwiększa swoje rozmiary, dzięki czemu możemy pokryć farbą większy wycinek świata gry.
Do sterowania ogromną kulą wykorzystywana jest myszka. Oprócz standardowego toczenia możemy też oczywiście wykonywać pojedyncze skoki, tak aby przedostać się w pozornie niedostępne miejsca. Przewidziano także możliwość zdobywania combosów, szczególnie wtedy, gdy w krótkim przedziale czasu graczowi uda się pomalować kilka różnych obiektów. Należy ponadto wykonywać zlecane przez grę proste zadania, wymagające na przykład pomalowania okolicy korzystając ze ściśle określonej palety kolorów. Gracz musi równolegle uważać na przeciwników, symbolizowanych przez atrament. Wejście w kontakt z nimi powoduje bowiem, iż możemy przypadkowo doprowadzić do zniszczenia sterowanej kulki farby.
Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza zadbano także o stosunkowo ciekawy multiplayer. W pojedynczej rozgrywce może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy. Zadaniem każdego gracza jest przemalowanie jak największego wycinka mapy. Zawodnicy mogą sobie także wzajemnie przeszkadzać. Całość rozgrywana jest w trójwymiarowym środowisku. Mamy tu oczywiście do czynienia z dość prostymi obiektami. Na uwagę zasługuje natomiast warstwa dźwiękowa. Dynamicznie dopasowuje się ona bowiem do mających miejsce na ekranie wydarzeń.
Bus Driver jest wirtualnym symulatorem, pozwalającym użytkownikom komputerów osobistych klasy PC na wcielenie się w kierowcę autobusu. Prowadząc więc sporych rozmiarów pojazd musimy mieć na uwadze nie tylko zachowanie bezpieczeństwa na drodze, ale i zapewnienie komfortu podróżowania pasażerom.
Mamy okazję zasiąść za kierownicami szeregu odmiennych maszyn, przystosowanych do przewozu osób. Prowadzimy więc rozmaite autobusy dalekobieżne (głównie trzyosiowe), miejskie (w tym piętrowe), a nawet szkolne i więzienne. Każdy z nich charakteryzuje się oczywiście innymi parametrami, mającymi ogromny wpływ na sposób kierowania. W zależności od upodobań możemy obserwować przebieg akcji z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby.
Podczas zabawy musimy doskonale radzić sobie zarówno w warunkach dziennych, jak i nocnych. Ponadto developerzy wprowadzili zmienną aurę, więc nierzadko przychodzi nam jeździć pośród śniegu i lodu, w deszczu, przy silnym bocznym wietrze etc. Warto zauważyć, iż często przemieszczamy się po gęsto zaludnionych terenach miejskich, gdzie spore wyzwanie stanowi odnalezienie się w mocno natężonym ruchu ulicznym.
Strategia, kolonizacja, dyplomacja, produkcja, handel, wojny to możliwości, które daje strategiczna gra czasu rzeczywistego Anno 1602: Creation of New World. Tytuł ten, zaliczany do gatunku określanego jako strategia progresywna, ujmuje rozgrywkę w zupełnie nowy sposób, łącząc klasyczną strategię z budowaniem kolonii, dyplomacją, handlem oraz walkami lądowymi i bitwami morskimi w czasie rzeczywistym. Jest rok 1602. Przyszłość jest niepewna, miasta przeludnione, a bieda i głód powszechne. Grupa podróżników postanawia wyruszyć w poszukiwaniu Nowego Świata i lepszego życia.
W grze zostajemy odkrywcą nowych lądów i pionierem kolonizacji. Przed nami blisko 700 losowo generowanych wysp ze zróżnicowanym ukształtowaniem powierzchni i surowcami, ponad 90 różnych budowli i ponad 30 różnorodnych zawodów. Dla początkujących przygotowano pięć stopni treningu wprowadzających do gry. Przeciwnik komputerowy charakteryzuje się wysoką sztuczną inteligencją automatycznie dostosowującą jego zachowanie do poziomu gracza. Tryb multiplayer dla czterech graczy w sieci lub dwóch przez modem.
Counter-Strike został wymyślony wyłącznie do gry w sieci. Z czasem, gdy jego popularność wzrosła, zostały opublikowane dodatki imitujące graczy (tzw. boty) umożliwiające grę w CS-a przez osoby nieposiadające dostępu do Internetu. Po prawie pięciu latach Valve opublikowało oddzielną grę, Counter-Strike: Condition Zero, z zestawem misji dla pojedynczego gracza. W CS-ie można wcielić się w terrorystów lub antyterrorystów. W zależności od tego, kogo wybierzemy, taką misję mamy do spełnienia (cała drużyna, nie pojedynczy gracz). (Oparte na wikipedia.pl)
Dodam od siebie , ze CS polega na obronie i ataku, boombiste'u , bądź zakładników. Niby się wydaje, ze taka prosta gra.... Zobacz, zabij. Jednak w CS-ie chodzi o umiejętności, a także myślenie, bardzo często zdarza się tak, ze znajomość mapy i przypuszczanie skąd wybiegnie rywal , decyduje o zwycięstwie.
Szaleńcze wyścigi samochodami terenowymi po niebezpiecznych bezdrożach. Siadając za kierownicą mechanicznego potwora, mamy tylko jedno zadanie: zniszczyć konkurencję i spróbować dojechać przy tym cało do mety.
Szaleńcze wyścigi samochodami terenowymi po niebezpiecznych bezdrożach. Siadając za kierownicą mechanicznego potwora, mamy tylko jedno zadanie: zniszczyć konkurencję i spróbować dojechać przy tym cało do mety. Do wyboru mamy kilka typów rozgrywki: checkpoint race (klasyczny wyścig, w którym w odpowiednim czasie musimy dotrzeć do ustawionych na trasie punktów), lane race (samotna jazda) oraz car crushin mode. Na wyobraźnię gracza najbardziej powinien oddziaływać ostatni tryb, w którym chodzi tylko o to, by doprowadzić maszyny przeciwników do stanu całkowitej bezużyteczności. Zaraz po rozpoczęciu wyścigu rozpoczyna się mordercza walka i czas naszego przetrwania zależy od idealnego kompromisu między masą naszego pojazdu, a jego zwrotnością.
Classic British Motor Racing jest grą wyścigową. Zgodnie z tym co może sugerować jej tytuł, zasiadamy za kierownicą jednego z kilkunastu pojazdów wyprodukowanych w Wielkiej Brytanii. Za przygotowanie tej gry odpowiedzialne jest studio developerskie Data Design Interactive, znane też dzięki takim ścigałkom jak London Taxi Rush Hour, czy Monster Trux Extreme.
Do naszej dyspozycji w sumie oddanych zostało trzynaście licencjonowanych pojazdów. Lista dostępnych maszyn obejmuje między innymi takie zabytki brytyjskiej motoryzacji jak Austin Mini Cooper, Austin Healey 3000, MGB, Triumph TR6, czy Triumph Spitfire. Producent zadbał jednocześnie o to żeby każdy z pojazdów prowadziło się w realistyczny sposób. W rezultacie możemy zauważyć różnice w zachowaniu aut przednio i tylno napędowych, czy odczuć zmiany w ich wadze.
Wybieramy pomiędzy trzema podstawowymi trybami zabawy. Zdecydowanie najciekawiej prezentuje się tryb o nazwie Grand Prix, w którym przystępujemy do pełnoprawnych mistrzostw. Wygrywając w kolejnych wyścigach, odblokowujemy sobie nie tylko nowe auta, ale również niedostępne wcześniej rodzaje zawodów. Time Trial pozwala do woli pościgać się z czasem. Classic British Motor Racing zawiera także pełnoprawny multiplayer dla dwóch osób, w którym bawimy się z kolegą na podzielonym ekranie (tzw. split-screen).
Oprawa wizualna gry prezentuje się stosunkowo przeciętnie. Należy jednak zauważyć, iż wyścigi rozgrywane są w dość zróżnicowanym otoczeniu. Zadbano tu o sześć podstawowych lokacji, zlokalizowanych na obszarze Wielkiej Brytanii. Są to zarówno kręte podmiejskie drogi, jak i centra największych metropolii (między innymi Londyn).
Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych. Gracze mają do wyboru szereg trybów rozgrywki (m.in. mistrzostwa, pojedynczy rajd czy jazda po konkretnych odcinkach tras rajdowych) i to zarówno jednoosobowych jak i wieloosobowych, czego bardzo brakowało w części trzeciej. Do gry przeniesionych zostało ponad 20 autentycznych, licencjonowanych samochodów rajdowych z napędem na cztery (m.in. Citroen Xsara, Mitsubishi Evo 7 oraz Subaru Impreza) i dwa koła (Ford Puma czy Fiat Punto).
Nowy Colin wyposażony został w nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, który na komputerze PC generuje niezwykle szczegółowy obraz w wysokiej rozdzielczości. W porównaniu z częścią poprzednią zarówno otoczenie jak i sam samochód są bardziej realistycznie odwzorowane (lepsze tekstury, nowe animacje, itp.). Widzimy na przykład jak pod wpływem wiatru porusza się trawa, jak promienie słońca odbijają się nie tylko od szyb i blachy samochodu, lecz również od elementów otocznia, czy też jak słońce oświetla trasę rajdu oraz jak drzewa i inne obiekty rzucają cienie. Poprawiona została praca kamer, zwłaszcza jeżeli chodzi o tryb powtórki, pojawiła się również nowa kamera, tzw. „widok ze zderzaka”.
Zmiany nie ominęły też mechanizmów, które odpowiadają za odwzorowanie oddziaływań fizycznych jakie towarzyszą rajdom. Modele sterowania poszczególnymi typami samochodów pozbawione zostały elementu, który w poprzednich częściach ułatwiał graczom prowadzenie i tym samym wpływał na obniżenie realizmu, tj. swego rodzaju wspomagania sterownia, starającego się utrzymać samochód w pewnej centralnej osi. Dzięki temu zabiegowi, teraz naprawdę czujemy, że jazda po mokrej drodze szutrowej z prędkością 140 km/h to ogromne wyzwanie. Łącznie spotykamy się tu z 34 nawierzchniami oraz możemy „wystawić przeciwko nim” 19 rodzajów opon.
System symulacji zniszczeń i uszkodzeń podobnie, jak cała reszta gry, przeszedł gruntowną modernizację, by jeszcze lepiej obrazować destrukcję auta oraz jej wpływ na jazdę. Należy tu jednak zaznaczyć, że to jak wypadki i kolizje wpływają na stan i osiągi auta zależy od poziomu trudności rozgrywki. Poza tym teraz po rajdzie dzięki specjalnej cut-scenie można dokładnie zobaczyć jakie „obrażenia” odniósł samochód (nieograniczona kamera, widok 360-stopniowy).
Same rajdy umiejscowione zostały w ośmiu krajach, w Wielkiej Brytanii, Szwecji, Stanach Zjednoczonych, Finlandii, Austrii, Hiszpanii, Grecji i Japonii. Każda trasa podzielona została na sześć odcinków, a ponadto w grze spotykamy się z czterema odcinakami specjalnymi.
Pobierz