Gothic_CD1.iso
-
!! Geneza Planety Małp -
!! Mechanik 2011 -
9 kompania -
Akcja pod Arsenałem -
Assassins Creed Brotherhood PL -
Assassins Creed II PL -
Asterix i Obelix [KRESKÓWKA] -
Baldur's Gate ENCHANTED PL -
Brother in Arms Road to Hill 30 PL -
Filmy -
Gothic PL -
Gry -
Gwiezdne Wojny [DUB][HD] -
Harry Potter [DUB][AVI] -
Harry Potter [DUB][HD] -
Heroes III Złota Edycja PL -
Kac Vegas 1 Lektor -
Laptop Lenovo Z560 -
Mount & Blade WARBAND PL -
Ojciec Chrzestny -
Oprogramowanie -
Poznaj moich spartan -
Saints Row 3 PL sprawdzone -
Shank 2 -
Shrek [DUB][AVI] -
Tekken 2010 -
The Elder Scrolls III Morrowind PL -
The Elder Scrolls IV Oblivion PL -
Uplink -
Wikingowie (Seria Cultures)
Pierwsza część znakomitej serii cRPG stworzonej przez niemieckie studio Piranha Bytes. Gracze wcielają się w rolę Bezimiennego, wysłannika boga Innosa i muszą stawić czoła siłom zła, którymi kieruje potężny demon.
Gothic to pierwsza gra w dorobku firmy Piranha Bytes utworzonej w 1997 roku przez piątkę byłych pracowników studia Greenwood Entertainment. Prace nad nią rozpoczęły się jednak rok wcześniej. Projekt oparty został w całości na autorskich rozwiązaniach technologicznych, w tym silniku graficznym ZenGin.
Akcja gry przenosi graczy do fantastycznego Królestwa Myrtany, którym rządzi król Rhobar II. Wcielając się w postać Bezimienngo trafiają oni do kolonii karnej na wyspie Khorinis. Otacza ją magiczna, przenikalna jedynie z zewnątrz bariera, którą stworzyli arcymagowie. Niestety, w trakcie inkantacji wydarzyło się coś niespodziewanego. Zasięg zaklęcia okazał się większy niż przewidywano i bariera otoczyła cały obszar Górniczej Doliny, więżąc także magów.
Główny bohater to jeden ze skazańców strąconych do kolonii karnej. Wkrótce jednak okazuje się, że nie jest zwykłym więźniem, a wysłannikiem boga Innosa, który pokonać ma zło czające się we wnętrzu magicznej kopuły...
Fabuła Gothic, choć linearna, odznacza się rozmachem i dynamicznymi zwrotami akcji. Świat gry nie jest zbyt rozległy, ale obejmuje dosyć zróżnicowane lokacje jak Stary i Nowy Obóz, Obóz Sekty, Obóz Bandytów, kilka kopalń, a nawet wioskę orków. W trakcie swoich przygód Bezimienny może napotkać ponad 200 postaci niezależnych i dołączyć do kilkunastu gildii (np. Kopacze, Cienie, Szkodnicy, Strażnicy Świątynni, Najemnicy), z których każda kieruje się nieco innymi motywami działań. Na jego drodze staje także kilkadziesiąt rodzajów potworów - od chrząszczy i ścierwojadów, poprzez szkielety a na demonach skończywszy.
Jak przystało na tytuł łączący elementy gry akcji i cRPG, ważną rolę w Gothicu odgrywa walka. Arsenał broni, pancerzy i artefaktów (amulety i medaliony) jest spory, choć dostęp do niektórych przedmiotów bywa ściśle limitowany (można je tylko wykonać samemu lub zdobyć pokonując przeciwnika). Zależnie od upodobań gracza, Bezimienny może władać mieczami jedno i dwuręcznymi, toporami, maczugami, młotami, kuszami lub łukami.
W grze zastosowany został prosty system współczynników i umiejętności. Postać głównego bohatera opisana jest przez atrybuty: siły, zręczności oraz maksymalnego zdrowia i many. Po awansie na kolejny poziom doświadczenia Bezimienny otrzymuje 10 punktów, które gracz może przeznaczyć na podniesienie współczynników, bądź nauczenie się nowych umiejętności. Są to zarówno biegłości bojowe (władanie bronią jedno i dwuręczną) i magiczne, ale też użyteczne w codziennym życiu (np. otwieranie zamków, skradanie się, skórowanie zwierząt). Nauka i doskonalenie już posiadanych umiejętności możliwe są jedynie po znalezieniu odpowiedniego nauczyciela.
Gra wyróżnia się poziomem oprawy audio-wizualnej. Silnik graficzny ZenGin generuje obfitujący w detale, wysokiej jakości (jak na swoje czasy) obraz. Klimatu dodaje zmieniające się w cyklach dnia i nocy oświetlenie. Animacje postaci głównego bohatera, którego poczynania gracze obserwują z perspektywy trzeciej osoby, wyglądają płynnie i naturalnie.
Firma CD Projekt zadbała o pełną polską wersję językową gry. Bezimiennemu głosu użyczył Jacek Mikołajczak. W pozostałych rolach wystąpili: Tomasz Marzecki, Adam Bauman, Piotr Bąk, Paweł Iwanicki, Paweł Szczesny, Przemysław Nikiel, Jarosław Domin, Agata Gawrońska-Bauman, Jacek Kopczyński, Łukasz Nowicki, Marek Obertyn, Andrzej Tomecki, Robert Tondera, Janusz Wituch, Mirosław Zbrojewicz i Jacek Sołtysiak.
Czwarta odsłona cyklu „Cultures”, „8th Wonder of the World” rozpoczyna się po wydarzeniach zaprezentowanych w „Northland” (trzeciej części serii „Cultures”) . Po kilku latach względnego spokoju zło przystępuje do kontrataku. Początkowo nikt nie zwracał na nie uwagi, siły ciemności bardzo szybko wykorzystały tę chwilę słabości. Świat stanął na krawędzi zniszczenia. Przywódcy największych państw zebrali się na specjalnej naradzie. Zaczęto szukać sposobów na pozbycie się złych sił. Z pomocą przyszedł jeden z lokalnych mędrców. Odnalazł on pradawne pisma, które wspominały o sposobach unicestwienia sił ciemności. Okazało się, iż jedynym ratunkiem jest odbudowanie ośmiu mitycznych cudów świata. Tylko wtedy dobro będzie mogło zwyciężyć. Najwięksi herosi, którym niejednokrotnie udało się już obronić krainę, zostali wezwani, aby stawić czoła nowym zagrożeniom. Gracz ponownie musi pokierować losami wikinga Bjarni, jego żony Cyra, a także syna Mani.
„8th Wonder of the World” przypomina poprzednie tytuły serii. Mechanika świata uległa tylko drobnym zmianom. Gra łączy w sobie elementy prostej przygodówki oraz strategii. Podstawowym zadaniem stojącym przed graczem jest rozbudowa osady. Musi postawić budynki, a także przydzielić dostępnych mieszkańców do określonych zadań. Należy też zadbać o zaspokojenie ich nieustannie rosnących potrzeb. Istotnym elementem gry jest też walka. Rozgrywka została nieznacznie uproszczona, dzięki temu do zabawy mogą przystąpić także mniej doświadczeni gracze (do wyboru trzy poziomy trudności). Esencją gry jest rozbudowana kampania, na którą składa się szereg coraz trudniejszych misji. Oprócz tego przygotowano wiele scenariuszy niezależnych. Grafika przypomina poprzednie gry Funatics Development. Dominują ciepłe barwy, wiele elementów świata jest animowanych. Dla miłośników sieciowych potyczek przygotowano rozbudowany multiplayer, w którym może zmierzyć się maksymalnie sześciu graczy. „8th Wonder of the World” posiada także wbudowany edytor map.
Cultures 2: Bramy Asgardu to kolejna część serii opowiadającej o poczynaniach cywilizacji wikingów. Poprzednio w Cultures: Discovery of Vinland nasi dzielni bohaterowie podbijali kontynent amerykański, tu zaś zaczynają rozszerzać swe wpływy na Europę i Środkowy Wschód. Przyczyną, dla której to robią jest wizja ich przywódcy, Bjarni, w której widział siebie i trzy tajemnicze postacie walczące z okropnym wężem zwanym Midgard. Jak się okazuje w miarę upływu gry, te postacie charakteryzują trzy nacje: Franków, Saracenów oraz Bizancjum. Celem Cultures 2 jest zjednoczenie wszystkich nacji, udanie się do Valhalli i przeciwstawienie się wężowi. Gra posada jeszcze ładniejszą grafikę niż w poprzedniej części (izometryczny widok akcji) oraz bardzo intuicyjny interfejs. Jej podstawowe atuty to rozbudowane drzewo technologiczne, specjalny system walki i dowodzenia oddziałami oraz szereg elementów cRPG znacznie urozmaicających rozgrywkę.
Ponad 40 budynków, które możemy ulepszać i rozbudowywać.
Ponad 50 artykułów i przedmiotów.
Ponad 25 prac i czynności, które wykonują nasi poddani.
Możliwość gry w trybie single i multiplayer.
Trzecia gra z przygodowo-strategicznego cyklu - Cultures. Akcja tej części rozpoczyna się niedługo po tym jak główni bohaterowie, tj. Hatschi (Saracen), Sigurd (Frank), Bjami (Wiking) oraz Crya (Bizantyjczyk) pokonali okropnego midgardzkiego węża (co opisywała gra „Cultures 2 - The Gates of Asgard”) - Hatschi i Sigurd powrócili do swych domów, a Bjami i Crya udali się do Bizancjum. Pewnego dnia otrzymali wiadomość od Hatschi, w której prosi on o pomoc – jakieś wężopodobne kreatury pustoszą jego ojczyznę. Bjami i Crya bez chwili wahania wyruszają na pomoc przyjacielowi i tak zaczyna się ich kolejna, pełna walki przygoda. W całą sprawę wplątany jest przebiegły bóg Loki pałający rządzą zemsty na Odinie, który za karę wygnał go z Asgardu – to Loki był odpowiedzialny za kłopoty spowodowane midgardzkim wężem.
Tym razem twórcy z zespołu Funatics przygotowali dla graczy kampanię składającą się z ośmiu głównych, rozbudowanych misji oraz szeregu misji dodatkowych, naturalnie z rozbudowanym wątkiem fabularnym, pełnym niespodziewanych zwrotów akcji – mało powiedzieć, że Loki pod przybranym imieniem Ykol wkrada się w łaski naszych bohaterów i manipuluje nimi przez część gry. Ponadto możemy przejść osiem dodatkowych single-playerowych zdań nie związanych z kampanią oraz sześć misji dedykowanych rozgrywce w trybie multiplayer (do sześciu osób równocześnie w sieci Lan i Internet).
Trzy poziomy trudności.
Ładna oprawa graficzna, dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne, mgła, itp.
Prosty w obsłudze edytor map.
Gra bazująca na udoskonalonej technologii użytej w „Cultures 2: The Gates of Asgard”, polepszone A.I., itp.
Cultures: Discovery of Vinland to strategia czasu rzeczywistego, w której gracze zajmują się rozbudową i rozwojem cywilizacji Wikingów przybyłych na kontynent Amerykański. Eksplorują oni nieznaną ziemię w poszukiwaniu części meteorytu, których odnalezienie może złagodzić gniew ich boga i tym samym przywrócić spokój w ich ojczyźnie.
Podczas poszukiwań nasi dzielni bohaterowie natkną się na wiele różnorodnych krain zamieszkałych przez egzotyczne nacje (między innymi: Eskimosi i Indianie) jedne nastawione przyjaźnie, inne zaś wrogo, a przetrwanie zapewni im tylko budowa silnego zaplecza gospodarczego (kolonie, osady i drogi) oraz wielka niezwyciężona armia.
Opcje rozgrywki w trybie single i multiplayer.
Dobra oprawa graficzna, izometryczny widok akcji.
Wiele różnorodnych specjalizacji wikingów: drwale, wojownicy, itp.
Zależności gospodarczo-ekonomiczne, wykorzystanie różnorodnych surowców naturalnych.
Możliwość budowy dróg i osad.
Opcje handlu surowcami oraz produktami naszych rzemieślników.
Brothers in Arms jest taktyczną grą akcji, stanowiącą debiutancką część specjalnej serii o tematyce militarnej. Produkt opracowali developerzy, odpowiedzialni wcześniej m.in. za Tony Hawk’s Pro Skater 3, James Bond 007: NightFire i PeCetową wersję Halo: Combat Evolved. Natomiast rolę głównego bohatera pełni dzielny sierżant Matt Baker, który rzeczywiście uczestniczył w II Wojnie Światowej. Rzeczony heros otrzymał dowództwo nad kilkuosobowym oddziałem żołnierzy w ramach słynnej amerykańskiej 101. Dywizji Powietrzno-Desantowej, utworzonej 15 sierpnia 1942.
Zabawa obejmuje sporo ekscytujących misji, powiązanych z historycznymi wydarzeniami po lądowaniu sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych we francuskiej Normandii (koniec pierwszej połowy lat czterdziestych XX wieku). Trzeba skutecznie operować wraz z zespołem żołdaków przeciwko nieprzyjaciołom z III Rzeszy Niemieckiej, wykorzystując bogaty arsenał rozmaitych narzędzi walki (broń ręczna i szereg bojowych wehikułów). Wirtualne środowisko zawiera mnóstwo statycznych i dynamicznych elementów, dzięki czemu użytkownik doświadcza niezwykle sugestywnej atmosfery bitewnej o dość brutalnym charakterze.
Trójwymiarową oprawę wizualną generuje bardzo wydajny autorski „silnik”, pozwalający na przedstawianie ogromnych obszarów w oparciu o prawdziwe fotografie lotnicze. Autentyzm podkreśla zmienność pór doby i warunków pogodowych, więc można ujrzeć przepiękne zachody słoneczne i parującą wodę po obfitym opadzie deszczu. Całość wieńczy bezproblemowy interfejs, będący przystępnym dla każdego.
Tekst: < href=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2922>Gry OnLine
Pobierz