Max Payne 2 - Mission Impossible.exe
-
! FABLE 3 -
! Star Wars - 001-183 - chronologicznie -
■■Brink■■ -
■■Homefront■■ -
■■LEGO Piraci z Karaibów■■ -
■■Shogun 2 Total War■■ -
■■The Sims Średniowiecze PL■■ -
2012 -
300 -
ANGORA -
audio Science fiction -
AUDIOBOOK -
Audiobook bajki -
Battelstar Galactica TAPETY -
Battlestations Midway -
Battlestations Pacific -
CKM -
Clive Cussler -
CZASOPISMA -
E BOOK MOBI -
EBOOK -
Emergency 1 -
Emergency 2 -
Emergency 3 -
Emergency 4 -
FOCUS -
GOTHIC SERIAL UPADLI PALADYNI -
Grupa Operacyjna -
Lindsey Stirling -
LinkinPark-Albumy -
LOGO -
Majestry 2 -
Marc Dorcel -
Metro 2033 -
mobi Cussler, Clive -
mobi Tom Clancy -
Napoleon Total War -
Nastolatki -
PC FORMAT -
Penthouse -
PLAYBOY -
Private -
Saperskie -
SEZON 1 -
SHANK -
Soundtrack Battlestar Galactica SEASON 2 -
Soundtrack Battlestar Galactica SEASON 4 -
Star Wars the Force Unleashed -
Uniwersum Metro 2033 -
XXX Digital
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5700 lub lepsza), 1.5 GB HDD, Windows 98/2000/XP
Zombie Shooter 2 to druga odsłona serii gier akcji z elementami RPG i opowiadających o walce z zombie. Za stworzenie produkcji odpowiada firma Sigma Team, znana z wielu bardzo podobnych tytułów (Alien Shooter).
Gra pozwala nam wybrać jedną z kilku dostępnych postaci (zarówno mężczyzn i kobiet), które muszą zmierzyć się z inwazją nieumarłych w pewnym zniszczonym mieście. Zadaniem gracza jest przemierzanie kolejnych lokacji i eliminowanie hord zombie. Podczas głównej kampanii poznajemy też kilka postaci pobocznych, zdobywamy poziomy doświadczenia, zwiększamy statystyki oraz znajdujemy i kupujemy coraz potężniejsze bronie.Rozgrywka w drugiej odsłonie Zombie Shooter’a przypomina poprzednie produkcje dewelopera. Gracz prowadzi postać celując i strzelając myszką. Na ekranie pojawiają się prawdziwe hordy przeciwników – w wielu scenach jest ich grubo ponad setkę. Do naszej dyspozycji oddano pokaźny arsenał, na który składa się około 60 broni i wyposażenie dodatkowe. Niejednokrotnie otrzymujemy też dostęp do dział i pojazdów.Oprócz wspomnianej kampanii dla jednego gracza twórcy przygotowali dwa dodatkowe tryby: Survive i Gun Stand. W pierwszym z nich musimy po prostu przetrwać jak najdłużej. W drugim obsługujemy działo atakowane z czterech stron przez zombie. Pomiędzy kolejnymi, coraz mocniejszymi falami nieumarłych otrzymujemy możliwość ulepszenia jednego z kilku elementów broni i osłon.Oprawa wizualna produkcji stoi na średnim poziomie. Akcja została ukazana w rzucie izometrycznym za pomocą grafiki dwuwymiarowej. Większość misji rozgrywa się w nocy, więc przeważnie w grze panuje ponura, szara kolorystyka. Sporo elementów otoczenia – jak skrzynie czy wybuchowe beczki – może ulec destrukcji. Gra jest też dość krwawa – fragmenty wybuchających przeciwników rozbryzgują się po okolicy.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB akcelerator 3D, 1.1 GB HDD
Sequel bardzo dobrej gry akcji/FPS z roku 2001, która jako jedna z pierwszych w tym gatunku oferowała bardzo interaktywny świat, gdzie modyfikacji bądź uszkodzeniu czy zniszczeniu mógł ulec niemal każdy element otoczenia, w tym nawet ściany (wykorzystywała silnik „Geo-Mod” Geometric Modification).W części poprzedniej akcja rozgrywała się w 2100 roku na Marsie, gdzie w jednej z tamtejszych kopalni kontrolowanych przez korporację Ultor, wybucha rebelia. Tym razem gra przenosi nas w całkowicie inne realia i toczy się na Ziemi, pięć lat po rebelii na Marsie. Przez ostatnie 15 lat skorumpowany dyktator Sopot gnębił obywateli Commonealth. Wojna, która miała zaspokoić jego obsesyjne pragnienie przyłączenia sąsiadującej Zjednoczonej Republiki spowodowała niepotrzebny rozlew krwi, zatrucie środowiska, wody i powietrza, spustoszyła Commonealth i zrujnowała normalne życie jego obywateli. Co więcej, media znajdujące się pod kontrolą dyktatora podają fałszywe informacje o zwycięstwach militarnych Commonealth. Ludność zaczyna się buntować, powstaje ruch oporu zamierzający obalić okrutnego dyktatora.Gracz staje się ekspertem od materiałów wybuchowych o imieniu Alias, członkiem sześcioosobowego oddziału super-nano-żołnierzy, który ma zabić dyktatora i ocalić kraj – w skład oddziału wchodzą także Molov, Repta, Shrike, Tangier oraz Quill, każdy z własną funkcją, typu: snajper, specjalista elektronik, itp.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300, 64MB, karta dźwiękowa.
Na pozór gra jakich wiele: dowodzimy oddziałem najemników, z których każdy ma swoje współczynniki i umiejętności, możemy wyposażać ich w różną broń i ekwipunek, a wszystko to w cyklu misji przeciwko coraz trudniejszym przeciwnikom. Ogromne kontrowersje, żeby nie rzec skandal, towarzyszący premierze ukazały drugie dno tej gry.Ponieważ akcja nie toczy się w jakimś wymyślonym kraju, lecz w Polsce współczesnej, autorzy skorzystali z możliwości ośmieszenia wszystkiego, co w naszej polskiej rzeczywistości poważne: polityki i polityków (i to nie ogólnikowo, ale konkretne osoby i ugrupowania), media, znane postacie ze świata filmu i rozrywki oraz konkurencję. Nasi „bohaterowie” ćpają prochy i piją wódę przed akcją, gangsterzy są ochraniani przez sprzedajnych policjantów, a najlepszym odprężeniem pomiędzy misjami jest płatny sex.Jeśli dodamy do tego parodie znanych filmów i gier, to otrzymujemy mieszankę wybuchową, która dla jednych jest niezwykle zabawna, dla innych po prostu niesmaczna. Niestety gra nie uniknęła wielu poważnych potknięć, od dość niechlujnej grafiki po gigantyczne wymagania sprzętowe potrzebne do w miarę komfortowej rozgrywki.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, karta grafiki 32MB
Typowa niskobudżetowa produkcja, której podstawowym atutem jest kompletna licencja serialu telewizyjnego pod tym samym tytułem. American Chopper po raz pierwszy pojawił się w amerykańskiej telewizji w marcu 2003 roku. W pewnym stopniu był on odpowiedzią na produkowany przez MTV program Pimp My Ride, w przeciwieństwie jednak do tego serialu główni bohaterowie zajmują się modyfikowaniem tytułowych chopperów (motocykli), a nie samochodów. Gra w głównej mierze tworzona była z myślą o konsolach nowej generacji (PS2, Xbox), wersja PC jest więc dość standardową konwersją.
Podstawowy atut opisywanej produkcji to możliwość stworzenia własnego motocykla od podstaw. Sterowana postać dołącza do założonej przez rodzinę braci Teutel firmy o nazwie Orange County Choppers. Warto przy tym zaznaczyć, iż można skonstruować choppery znane z kolejnych odcinków serialu, jak chociażby Jet Bike, Black Widow Bike czy też MIA Bike. Narzędzia edycyjne są odpowiednio rozbudowane, dzięki czemu można dopasować wygląd maszyny do własnych upodobań.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 750 MB HDD, Windows XP/Vista/7
Skyscraper Simulator to miks symulacji i strategii, w którym dowodzimy ekipą zajmującą się wznoszeniem tytułowych wieżowców. Główny punkt programu stanowi rozbudowany tryb kariery, w którym do wykonania jest kilkadziesiąt etapów o rosnącym poziomie trudności.Zabawę rozpoczyna się stawiając niewielkie kilkupiętrowe budynki. W miarę kolejnych postępów zdobywa się punkty doświadczenia, a także nowe odmiany sprzętu. Pomyślnie ukańczane projekty przyczyniają się z kolei do budowania reputacji prowadzonej firmy, dzięki czemu sukcesywnie otrzymuje ona zlecenia konstruowania coraz wyższych i coraz bardziej skomplikowanych budynków. W dalszych poziomach gry są to już wielkie drapacze chmur, cechujące się nietypową architekturą i zarezerwowane dla najbogatszych ludzi tego świata.Każdy z rozgrywanych poziomów rozpoczynany jest od starannego zaplanowania wszystkich czynności. Mowa tu o zatrudnieniu odpowiedniej siły roboczej, nabyciu właściwych dla danego zadania maszyn budowlanych czy zgromadzeniu potrzebnych do skonstruowania wieżowca materiałów. Po zakończeniu etapu przygotowań przystępuje się do właściwej budowy. Co ciekawe, gracz może nie tylko śledzić poczynania zatrudnionych robotników, ale także osobiście przejmować kontrolę nad wybranymi przez siebie maszynami, wśród których nie brakuje ogromnych dźwigów, żurawi, betionarek czy koparek. Kontrola odbywa się z użyciem klawiatury oraz myszy.We wszystkich etapach do zaliczenia jest co najmniej kilka zadań, którym należy sprostać w wyznaczonym przez grę limicie czasowym. Zabawa dodatkowo utrudniana jest między innymi przez nieprzewidziane przestoje w pracy, inspekcje, usterki sprzętu czy niekorzystne warunki pogodwe (jak np. bardzo silne podmuchy wiatru). Zakończone już etapy można dowolną ilość razy powtarzać, dążąc do uzyskiwania lepszych niż wcześniej wyników punktowych.
Pobierz

