CS 1.6 - Portable.exe
Postapokaliptyczna strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym z elementami cRPG, przygotowana przez naszych wschodnich sąsiadów, zespół programistyczny Arise. W przyszłości rozwój naszej wspaniałej cywilizacji został skutecznie zatrzymany przez kataklizm, który zamienił Ziemię w jedno wielkie pustkowie, a także drastycznie zmniejszył populację wszystkiego, co na niej żyło, w tym i ludzi. Miejsce wielomilionowych, kwitnących metropolii zastąpiły małe osady ocalałych, starających się przetrwać w zaistniałej sytuacji. Gracz ma okazję pokierować losami jednego z mieszkańców takowej enklawy, niestety, zaraz po tym jak zostaje ona zrównana z ziemią przez jedną z licznych band grasujących po okolicach. Bred, bo takie nosi imię ów mężczyzna, poprzysięga zemstę wszystkim bandytom. Jednoczy napotkanych ludzi i rozpoczyna walkę mającą na celu przywrócenie porządku na świecie.
Kierując jego poczynaniami przechodzimy kampanię jednoosobową złożoną z 29 misji, połączonych spójną fabułą, którą uzupełnia 30 części komiksowych wstawek (przerywników). Na dodatek w czasie rozgrywki spotykamy kilku bohaterów, którzy wzmacniają nasze siły. Każdy z nich posiada swoje indywidualne cechy i umiejętności, z misji na misję zyskuje również doświadczenie. Podczas licznych potyczek możemy użyć około 50 różnego rodzaju pojazdów wyposażonych w całą gamę broni i groźnych gadżetów. Mowa tu zarówno o zwykłych, fabrycznych samochodach osobowych, które jakimś cudem nadal działają, jak i specjalnych konstrukcjach dedykowanych walce i poruszaniu się w trudnym terenie. Praktycznie cała technologia, jaką dysponujemy, to pozostałości po dawnym świecie. Warto też zaznaczyć, iż najcenniejszą rzeczą, surowcem, w postapokaliptycznej rzeczywistości jest paliwo. Bez niego nasze pojazdy nigdzie nie pojadą, a tym bardziej nie pokonają wrogów w walce.
Demigod to dynamiczna gra akcji, w którą wpleciono elementy znane z gatunków RPG oraz RTS. Za jej stworzenie odpowiedzialne jest studio Gas Powered Games, znane z takich tytułów jak Dungeon Siege czy Supreme Commander. Rozgrywka została ukierunkowana na sieciowe zmagania zespołowe, sami twórcy zaś porównują swój produkt do modyfikcji trzeciej części Warcrafta, Defense of the Ancients – jego ideą jest prowadzenie pojedynczego herosa w zamęcie epickich bitew.
Z racji nastawienia na rozgrywki sieciowe, fabuła gry została potraktowana po macoszemu – rzec nawet można, iż zarys jej jest mniej niż szczątkowy. Ot, gracz jako tytułowy Demigod czyli półbóg, siłą musi udowodnić swoją pozycję w panteonie istot nadprzyrodzonych, wykorzystując do tego celu zarówno swoje ponadprzeciętne zdolności i umiejętności, jak również pomoc zwykłych śmiertelników, czyli w tym przypadku brutalnie mówiąc „mięsa armatniego”.
Demigod udostępnia nam ośmiu półbogów o zróżnicowanych możliwościach. Dość ciekawym patentem wykorzystanym w grze są dwa możliwe style rozgrywki, czy inaczej mówiąc, dwa typy postaci, którymi możemy pokierować: General i Assassin. Wcielając się w Assassina, Demigod przypominać zaczyna bardziej grę z rodzaju action/RPG, postać Generała natomiast uzupełnia rozgrywkę o elementy znane z produkcji RTS. Walki toczone na arenach przynoszą nam najróżniejsze wyzwania, od zdobycia twierdzy przeciwnika poczynając, po eliminację określonej ilości półbogów. Nasz bohater może stanąć po stronie Światła lub Ciemności i rozpocząć walkę o boskie stanowisko. W walce możemy liczyć na pomoc różnych jednostek, które możemy otrzymać dzięki rozwojowi twierdzy, bądź umiejętnościom Generałów. Każda wygrana walka owocuje również zdobywaniem doświadczenia, które w połączeniu z posiadanym złotem może posłużyć do rozwoju postaci o nowe umiejętności, rozbudowy umocnień czy zakupu bardziej potężnego wyposażenia.
Delta Force 3 Land Warrior to kolejna część jednej z najbardziej znanych symulacji działań taktycznych jednostki specjalnej spod znaku Delta Force. Wcielamy się w doskonale wyszkolonego komandosa z jednostki Delta Force, operującej w punktach zapalnych konfliktów militarnych na całym świecie. Do wykonania jest wiele trudnych i niebezpiecznych misji, które mogą zakończyć się sukcesem jedynie przy perfekcyjnej współpracy wszystkich żołnierzy z drużyny. Sama konstrukcja gry oparta jest na tym samym systemie, który jest wykorzystywany do szkolenia prawdziwych żołnierzy. Mimo tego, iż trójwymiarowy engine graficzny nie jest perfekcyjny, to jednak idealnie nadaje się do wiernej symulacji realistycznego otoczenia działań bojowych.
W trybie single player dowodzimy najskuteczniejszym oddziałem szturmowym, jaki dotychczas powstał. Każde zadanie wymaga określenia taktyki dla poszczególnych żołnierzy, których największym atutem są dywersyjne działania z ukrycia. Ponieważ obszar operacyjny Delta Force jest bardzo szeroki, będziemy musieli ratować zakładników z rąk arabskich ekstremistów w cieniu piramid, czy też chronić tajne obiekty wojskowe przed atakiem terrorystycznym. Jako ciekawostkę można dodać, iż w czwartej misji nasz oddział komandosów musi zmierzyć się z doskonale wyszkolonymi i uzbrojonymi terrorystami z Polski.
Gra pozostawia niezapomniane wrażenia po rozgrywce w trybie wieloosobowym, do którego głównie została stworzona. Można bez wahania powiedzieć, iż jest to jedna z najlepszych gier tego typu.
* Gra powstała na tym samym engine, którego użyto do stworzenia narzędzia szkoleniowego US Army - Elite Land Warrior Soldiers.
* Nowe rodzaje broni takie jak: strzelby, karabiny maszynowe, broń ciężkia czy wyrzutniki granatów.
* Możliwość wyboru postaci spośród wielu różnych żołnierzy, z których każdy posiada indywidualne umiejętności.
* Edytor Misji umożliwiający stworzenie własnych scenariuszy do rozgrywki w trybach single lub multiplayer.
Rozpakować, odpalić setup.bat i cierpliwie czekać aż gra się rozpakuje.
Core 2 Duo 2 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 869 MB (GeForce 260 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Futurystyczna gra wyścigowa przypominająca serię Wipeout. W Death Road sterujemy wehikułami wyposażonymi w nowoczesną broń niezbędną do morderczej walki na trasie wyścigu. Tytuł opracowało krakowskie studio Active Zone.
Rozgrywka w Death Road nie różni się zbytnio od tego, co mamy okazję oglądać w innych futurystycznych grach wyścigowych, jak choćby wspomnianej serii Wipeout. Do wyboru mamy jedenaście ścigaczy różniących się od siebie prędkością maksymalną, przyśpieszeniem oraz zwrotnością. Podczas wyścigu liczą się nie tylko umiejętności jazdy, ale także celne oko, gdy korzystamy z dostępnego uzbrojenia.
Każdy z pojazdów ma na pokładzie broń główną – laser, który jest mało skuteczny, ale nie wymaga amunicji. Dzięki porozrzucanym na trasie bonusom możemy zainstalować w naszym wehikule jedną z pięciu broni dodatkowych, czyli m.in.: wyrzutnię rakiet, karabin laserowy czy minigun.
Ścigamy się po ośmiu dynamicznie zaprojektowanych trasach umieszczonych w różnorodnych krajobrazach. Suniemy między oświetlonymi wieżowcami metropolii, w pobliżu kompleksu przemysłowego czy nad pustynią. Rozgrywkę urozmaicają power-upy wyraźnie zwiększające właściwości naszych statków.
Bohater serii komiksów i kreskówek z uniwersum Marvela pojawił się m.in. w Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds oraz Spider-Man: Shattered Divisions. Przy okazji wejścia na ekrany kin filmu w reżyserii Tima Millera, koncern Activision zadecydował, że Deadpool powinien zostać uhonorowany własną grą wideo. Produkcję Deadpool: The Video Game powierzono studiu znanemu m.in. z Transformers: Wojna o Cybertron.
Ekipa deweloperska postawiła sobie za cel, by postać popularnego antybohatera była możliwie wierna komiksowemu pierwowzorowi. Gadatliwy heros, którego poczynaniami kieruje gracz, obdarzony więc został sarkastycznym poczuciem humoru, chwiejnym charakterem i jednocześnie zabójczo skutecznymi umiejętnościami eliminowania przeciwników.
Rozgrywka w Deadpool: The Video Game łączy elementy FPP (strzelaniny) i TPP (bijatyki). Gracze mogą popisać się zarówno umiejętnościami strzeleckimi jak i walki wręcz. Twórcy zadbali, by tytułowy Deadpool dysponował też charakterystycznymi dla siebie broniami, w tym parą pistoletów oraz dwiema katanami (samurajskie miecze).
Do niewątpliwych atutów gry należy obecność innych postaci, doskonale znanych miłośnikom komiksów oraz humor sytuacyjny i zabawne komentarze głównego bohatera. Podobnie jak w kreskówkach i wcześniejszych grach wideo z udziałem Deadpoola głosu użyczył mu amerykański aktor – Nolan North.
Dead to Rights to rozbudowana gra akcji/TPP, w jakiej wcielamy się w postać Jacka Slate’a - funkcjonariusza policji miasta Grant City, oskarżonego o morderstwo, którego nie popełnił. Niczym komiksowy Punisher, staje się on twardym mścicielem i razem ze swoim partnerem - psem o imieniu Shadow (Cień) - szuka zemsty na zabójcach swojego ojca i tych, którzy wrobili go w haniebną zbrodnię. Scenariusz omawianego programu prowadzi naszego bohatera do odkrycia jednej z największych afer Grand City, przez co bardzo szybko zostaje wyznaczona nagroda za jego głowę - staje się poszukiwany nie tylko przez swoich byłych kolegów, ale także przez wszelakiej maści kryminalistów...
Jack Slate to gliniarz z krwi i kości. Potrafi na przykład świetnie walczyć wręcz, dzięki czemu bardzo szybko i „cicho” obezwładniamy żołnierzy przeciwnika, bez wzbudzania większego zainteresowania wśród jego towarzyszy. W dowolnym momencie możemy także przejąć kontrolę nad naszym psim kompanem w celu wykrycia pułapek rozmieszczonych na danym terenie czy obezwładnienia wroga. Co więcej, nic nie stoi na przeszkodzie ku temu, by wykorzystać oponentów jako tzw. „ludzką tarczę”, chroniącą Jacka przed serią obrażeń. Nie sposób nie zauważyć zapożyczeń rodem z Max Payne – podczas gry wykorzystujemy odmianę „Bullet Time”, czyli zwolnienia czasu, aby uniknąć kul wroga czy ułatwić sobie celowanie. Autorzy Dead to Rights zadbali o przygotowanie szeregu różnorodnych animacji, dopracowanych efektów audio-wizualnych (pełny trójwymiar; dowolne rotacje kamery), oraz dosyć sporego wachlarzu uzbrojenia: począwszy od pistoletów, poprzez karabiny maszynowe, a na wyrzutni rakiet skończywszy (każdy rodzaj broni posiada inny zasięg, a także zadaje inne obrażenia; liczy się również miejsce trafienia przeciwnika).
W Dead to Rights zaimplementowano także szereg rozmaitych mini-gierek oraz zadań pobocznych, które stanowią ciekawe urozmaicenie głównej linii fabularnej (np. siłujemy się na rękę z bohaterami niezależnymi, aby – w przypadku zwycięstwa - uzyskać od nich stosowne informacje). Kolejne etapy kończy zaś walka z silniejszych bossem.
de Blob jest połączeniem gry logicznej oraz prostej trójwymiarowej platformówki. Pomysł na tę grę zrodził się w głowach studentów holenderskiego Utrecht School of Arts i zarazem laureatów jednej z edycji Festiwalu Gier Niezależnych. Ogólne założenia rozgrywki można przedstawić w taki sposób, iż tocząc ogromną kulkę farby doprowadzamy do nadawania różnorakich kolorów znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu obiektom. Opisywana gra w bardzo wyraźny sposób wzoruje się więc na kultowej serii Katamari, której kolejne części zawędrowały między innymi na Xbox’a 360, PS2, czy PSP.
Przedstawiany produkt posiada oczywiście pełnoprawny wątek fabularny, który idealnie komponuje się z niepoważnym charakterem rozgrywki, prezentowanym przez ten produkt. Organizacja o nazwie I.N.K.T. wyssała z prezentowanego przez grę świata wszystkie kolory oraz dźwięki. Zadaniem gracza jest więc przywrócenie stabilizacji. W tym celu kontrolujemy ogromnę kulę farby. Ważną rolę odgrywa tu oddziaływanie na znajdujące w świecie gry postaci. Wchodząc w interakcję z tymi osobami sprawiamy bowiem, iż toczona kula zmienia swój kolor. Istnieje też oczywiście możliwość mieszania kolorów. Podobnie jak w grach z serii Katamari, toczony obiekt w miarę przyłączania do siebie nowych obiektów sukcesywnie zwiększa swoje rozmiary, dzięki czemu możemy pokryć farbą większy wycinek świata gry.
Do sterowania ogromną kulą wykorzystywana jest myszka. Oprócz standardowego toczenia możemy też oczywiście wykonywać pojedyncze skoki, tak aby przedostać się w pozornie niedostępne miejsca. Przewidziano także możliwość zdobywania combosów, szczególnie wtedy, gdy w krótkim przedziale czasu graczowi uda się pomalować kilka różnych obiektów. Należy ponadto wykonywać zlecane przez grę proste zadania, wymagające na przykład pomalowania okolicy korzystając ze ściśle określonej palety kolorów. Gracz musi równolegle uważać na przeciwników, symbolizowanych przez atrament. Wejście w kontakt z nimi powoduje bowiem, iż możemy przypadkowo doprowadzić do zniszczenia sterowanej kulki farby.
Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza zadbano także o stosunkowo ciekawy multiplayer. W pojedynczej rozgrywce może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy. Zadaniem każdego gracza jest przemalowanie jak największego wycinka mapy. Zawodnicy mogą sobie także wzajemnie przeszkadzać. Całość rozgrywana jest w trójwymiarowym środowisku. Mamy tu oczywiście do czynienia z dość prostymi obiektami. Na uwagę zasługuje natomiast warstwa dźwiękowa. Dynamicznie dopasowuje się ona bowiem do mających miejsce na ekranie wydarzeń.
Darkness Within 2: The Dark Lineage to kontynuacja przygodówki zrealizowanej w konwencji horroru i utrzymanej w mrocznym klimacie inspirowanym prozą H.P. Lovecrafta. Podobnie jak cześć pierwsza stworzona została przez niewielkie tureckie studio deweloperskie Zoetrope Interactive.
Akcja gry rozpoczyna się w miejscu, gdzie zostawiła nas In Pursuit of Loath Nolder, a więc w chwili, gdy niestabilny emocjonalnie policyjny detektyw Howard E. Loreid ucieka z Asylum. Pragnąc uwolnić się od ogarniającego go powoli szaleństwa musi stawić czoła swojej mrocznej przeszłości i jak nietrudno się domyślić naszym zadaniem jest mu w tym pomóc. W tym celu musimy odwiedzić wiele niezbyt przyjaznych miejsc, w których ożywają dawno zapomniane wspomnienia. Między innymi trafimy do tym sennej, depresyjnej mieścin Arkhamend, wiktoriańskiego domu skrywającego własne tajemnice oraz zamglonych, podziemnych tuneli i budowli.
W przeciwieństwie do pierwszej części Darkness Within, tym razem samodzielnie sterujemy poczynaniami Howarda, a rozgrywkę obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Gra daje nam dużą swobodę działania i interakcji z otoczeniem - najróżniejsze obiekty możemy podnosić, przesuwać i rzucać nimi, co pomaga nam w rozwiązaniu niektórych zagadek lub po prostu dokładniejszym zbadaniu terenu. Oprócz tradycyjnych łamigłówek musimy uporać się również z bardziej wyszukanymi wyzwaniami, na przykład odczytywaniem znaczenia snów. Aby zadowolić zarówno początkujących jak i zaawansowanych graczy, twórcy przygotowali specjalny system podpowiedzi o trzech stopniach trudności.
Świat The Dark Lineage zrealizowany jest w pełnym 3D. Gra powstała na zmodyfikowanym silniku poprzedniej części i wykorzystuje technologię nVidia PhysX. Klimat grozy dodatkowo potęguje dynamiczne oświetlenie i wzbudzająca niepokój muzyka.
DARK to skradanka wzbogacona elementami RPG, w której wcielamy się w wampira. Grę wyprodukowało studio Realmforge, czyli autorzy m.in. przygodówki Ceville oraz serii Dungeons.
Akcja toczy się w czasach współczesnych, choć jednocześnie w przedstawionej przez twórców wizji świata pojawiają się zjawiska rodem z fantastyki. Wcielamy się w Erica Bane'a, który pewnego dnia budzi się w barze, nie pamiętając tego kim jest ani jak się znalazł w tym miejscu. Główny bohater szybko dowiaduje się, że został pogryziony przez wampira i że ma niewiele czasu na dokończenie procesu przemiany, albowiem w przeciwnym wypadku stanie się bezmózgą kreaturą nazywaną ghulem.
DARK oferuje rozległą kampanię dla pojedynczego gracza, w trakcie rozgrywania której odwiedzamy między innymi rozległe muzeum czy ogromny wieżowiec należący do wrogiej korporacji. Gra stanowi zręcznościówkę zdominowaną przez elementy skradankowe, dlatego większość czasu spędzamy przemykając między cieniami oraz eliminując po cichu przeciwników.
Jak na wampira przystało Eric posiada też szereg zdolności nadnaturalnych, w tym między moce teleportacji, tymczasowego ogłuszania przeciwników, stawania się częściowo niewidzialnym czy poruszania się z nadludzką szybkością. Wszystko to jest bardzo przydatne, ponieważ w trakcie przygód musimy zmierzyć się nie tylko z ludźmi (w tym z ciężko uzbrojonymi i wyposażonymi w zbroje łowcami), ale również z bardzo szybkimi i potrafiącymi zatruwać swoje cele ghulami.
Eric ze swoimi przeciwnikami może rozprawiać się na wiele różnych sposobów, między innymi wykonując na nich ciche egzekucje czy atakując ich z bezpiecznej odległości. Sterowana postać do korzystania z bardziej zaawansowanych wampirzych mocy wykorzystuje energię witalną, którą może odnawiać pożywiając się na wrogach. Wszystko to uzupełnione zostało o szereg elementów rodem z RPG - możemy odbywać rozmowy z postaciami niezależnymi i wykonywać dla nich proste zlecenia, a także zdobywać punkty doświadczenia i przeznaczać je na rozwój umiejętności i mocy Bane’a.
Cyber-Wing to zbudowana w trójwymiarze strategiczna gra akcji.
Wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym, a Twoim zadaniem jest budowanie jednostek jak w RTS oraz latanie i przemieszczanie się jak w grach akcji. Przechwytuj i buduj nowe bazy, wydawaj polecenia ataku i odwrotu swoich wojsk. Głównym celem jest pokonanie wroga i zniszczenie jego jednostek.
Pobierz