ultra...hacker...156...in...1.by.CrashJack.rar
-
1 Trylogia mrocznego elfa ANG -
1 Trylogia mrocznego elfa PL -
2 Trylogia Doliny Lodowego Wichru ANG -
2 Trylogia Doliny Lodowego Wichru PL -
3 Dziedzictwo drowa ANG -
3 Dziedzictwo drowa PL -
4 Ścieżki mroku ANG -
4 Ścieżki mroku PL -
5 Trylogia klingi łowcy ANG -
5 Trylogia klingi łowcy PL -
Akira Kurosawa -
Ałpatow Michał -
ANIMOWANE -
Atlasy i Encyklopedie -
Bałkany -
Black and White 2 -
Blow Up -
Cassablanca PL -
Cejrowski Wojciech -
D&D -
Dawno Temu w Ameryce PL -
Dostojewski Fiodor -
Dungeon Keeper II -
Fantastyka -
Fotografia -
Grafologia i Kaligrafia -
Hans Kloss -
Historia -
HISTORYCZNE -
Kapuściński Ryszard -
Macrokosmos -
May Karol -
Mein Kampf PL -
Mickiewicz Adam -
Neverwinter Nights (PL diamentowa edycja) -
Pięcioksiąg Cadderly'ego ANG -
PODRĘCZNIKI -
Powiekszenie -
Przewodniki -
SENSACYJNE, AKCJI -
Shakespeare Wiliam -
Sztandar Chwały (lekor PL) -
Śląskie Kino -
Tropico 3 -
Wojny Pajęczej Królowej ANG -
Wolne Miasto Gdańsk -
z Gry komputerowe -
Zabryskie Point -
Zaginiony Batalion (lektor PL) -
Żagle i Nawigacja
Wulfgar wraca z Otchłani, by odkryć, że istnieją demony, których nie można zmiażdżyć młotem. Entreri używa swego sztyletu, by wyrzezać sobie imperium w zaułkach Calimportu. Szuka głowy swego najstarszego wroga. Drizzt uczy się, że nie wszystkie rany krwawią. I nie wszystkie klingi zabijają.
Nawet krótki czas spędzony w czeluściach przeklętej Otchłani może doprowadzić najsilniejszego człowieka do rozpaczy. I nawet dla krzepkiego, zdecydowanego barbarzyńcy Wulfgara okazał się traumatycznym przeżyciem, które każe mu szukać pocieszenia na dnie butelki.
Skazując się na dobrowolne wygnanie, Wulfgar porzuca przyjaciół, całe swoje dotychczasowe życie i wyrusza w podróż, która pozwoli mu zajrzeć w głąb własnej duszy. Czy nowi towarzysze, których znajdzie po drodze, dadzą mu siłę, jakiej nawet Drizzt, Bruenor i Regis nie potrafili mu dać? Czy też wciągną go jeszcze głębiej w portowy świat przemocy i zepsucia?
Zaznawszy spokoju wśród krasnoludów w odzyskanej Mithrilowej Hali, Drizzt po raz pierwszy w swym burzliwym życiu zaczyna odczuwać zadowolenie. Ale spokój nocnego elfa, renegata z miasta rządzonego przez kapłanki demonicznej bogini, nie może trwać długo. Sama Lolth, budząca grozę Królowa Pajęczych Otchłani, wzywa swych wyznawców, by wylali się z mrocznych głębin Podmroku i odzyskali dla niej jedyną duszę, która od tak dawna się jej wymyka - duszę Drizzta Do'Urdena.
Wciąż przytłoczony śmiercią Wulfgara, Drizzt nie ma czasu opłakać przyjaciela, bowiem mroczne elfy zbierają się już w pieczarach głęboko pod Mithrilową Halą. Aby ocalić swój przybrany dom, będzie musiał wrócić do miasta, w którym się urodził, nikczemnego Miasta Pająków. Menzoberranzan jest jednym z najbardziej niebezpiecznych miejsc w groźnym Podmroku, ale dla Drizzta, renegata, za którego głowę wyznaczono nagrodę, pojawienie się tam to pewna śmierć. Jednak Drizzt Do'Urden i jego towarzysze nie raz stawali oko w oko ze śmiercią i chętnie oddadzą życie, aby ocalić krasnoludy z Mithrilowej Hali.
Bogowie wędrują po Zapomnianych Krainach pod postacią zwykłych śmiertelników i we wcieleniach wzbudzających nabożny podziw. Splot ogarnia chaos. Nadciąga Czas Kłopotów. Z zamętu korzysta Królowa Pajęczych Otchłani, której nic nie powstrzymuje przed pojawieniem się na ulicach Menzoberranzan. Na rządzące domy pada strach, ale jedna z rodzin dostrzega szansę wspięcia się na szczyty władzy i obrócenia swej potęgi przeciwko Światu Ponad. Drowy opuszczają mroczne głębiny Podmroku, aby raz jeszcze stoczyć bój z krasnoludami z Mithrilowej Hali. Bruenor Battlehammer i Drizzt nie poddadzą się bez walki, ale u ich boku zabraknie Wulfgara i Cattie-brie. Miliony czytelników odkryły już magię powieści R.A. Salvatore'a osadzonych w świecie Zapomnianych Krain.
Nowe, pełne wolności życie Drizzta i Catti-brie na pokładzie Duszka Morskiego zostaje zagrożone, kiedy z powodu sobowtóra, zagadkowego wiersza oraz nieprawidłowo rzuconego czaru bohaterowie wracają w okolice, gdzie po raz pierwszy natknęli się na kryształowy relikt. Przynętą jest dusza ukochanej osoby, więziona i dręczona przez złego demona, Errtu. Podczas podróży, która zabierze Drizzta z nawiedzanych przez piratów wód Wybrzeża Mieczy w Lśniące Góry i jeszcze dalej, mroczny elf i jego towarzysze nawiązują nowe sojusze i odnawiają stare przyjaźnie, z determinacją walcząc ze złem, które pragnie zniszczyć nie tylko drowa Drizzta Do'Urdena, lecz również tych, których pokochał.
Pobierz