Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

CROCCLIP.EXE

Download: CROCCLIP.EXE

2,45 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Rzymianie uprowadzają Panoramiksa. Chca go zmusić by przyrządził im magiczny napój czyniący człowieka, który go wypije niezwyciężonym. Asteriks rusza na ratunek druidowi. Od tego wszystko się zaczęło! W tym tomie poznajemy wszystkich głównych bohaterów serii i możemy zauważyć, że od samego początku istnienia cyklu byli wymyśleni w każdym calu, a w następnych tomach tylko „dorastali”.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Spokojne życie mieszkańców galijskiej wioski zakłóciło niecodzienne wydarzenie. Panoramiks złamał złoty sierp, którego używał do ścinania jemioły - najważniejszego składnika magicznego wywaru. A bez wywaru Galowie stracą swą nadludzką siłę. Asteriks i Obeliks postanawiają pomóc druidowi i udają się w podróż do odległej Lutecji, w której wyrobem najlepszych złotych sierpów zajmuje się Ameriks - daleki kuzyn Obeliksa. Kiedy wreszcie po długiej wędrówce docierają na miejsce, okazuje się, że Ameriksa porwali barbarzyńcy.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Juliusz Cezar otrzymuje od jednego z dowódców niezwykły podarunek - Kakofoniksa - słynnego galijskiego barda. Nieświadomy sytuacji bohater jest przekonany, że czekają go występy. Jednak Cezar nie okazuje zainteresowania muzycznym talentem Kakofoniksa i po stwierdzeniu, że ten nie nadaje się na gladiatora, postanawia rzucić go lwom na pożarcie w trakcie zbliżających się Igrzysk. Na ratunek spieszą mu Asteriks i Obeliks i, by dostać się do Koloseum, w którym ma być stracony ich towarzysz, postanawiają zostać gladiatorami.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Rzymianie wpadają pomysł pokonania niezwyciężonych Galów. Budują wokół wioski palisadę odcinającą jej mieszkańców od świata zewnętrznego by w ten sposób zmusić ich do kapitulacji. Asteriks zakłada się z Rzymianami, że mimo przeszkody uda mu się zwiedzić całą Galię i z każdego miejsca przywieźć jakiś specjał. I rzeczywiście bez wielkich przeszkód Asteriks razem z Obeliksem wyruszają w niezwykłą podróż. Jedynym utrudnieniem w czasie drogi są rzymskie patrole, które próbują pokrzyżować im plany.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Między Juliszem Cezarem a Kleopatrą dochodzi do sporu, o to, który naród jest potężniejszy. Kleopatra zakłada się, że w trzy miesiące wybuduje wspaniały pałac na jego cześć i tym samym udowodni mu nieustająca wielkość Aleksandrii i jej mieszkańców. Królowa powierza to zadanie najlepszemu w Aleksandrii architektowi, Numerobisowi. Jeśli mu się nie powiedzie, zostanie rzucony krokodylom na pożarcie. Numerobis jest załamany i zwraca się o pomoc do swojego starego przyjaciela - Panormiksa.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Rzymianie wykorzystując starą galijską tradycję walki wodzów, chcą znów podporządkować sobie niepokorną wioskę Galów. Asparanoiksa ma pokonać kolaborujący z Rzymem galijski wódz Kolaboriks. By Asparanoiks nie opił się przed walką magicznego napoju, Rzymianie zastawiają na druida Panoramiksa zasadzkę. Jednak Obeliks psuje niecne plany Rzymian, niestety przy okazji pozbawia druida rozumu. Zbliżająca się walka wodzów wydaje się być dla Asparanoiksa przegrana.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Juliusz Cezar postanowił podbić Brytanię. Jednak pewna wioska w Cantium wciąż stawia opór najeźdźcom... Tam Brytowie pod wodzą Zebigbossa niezłomnie odpierają ataki, ale przychodzi taki dzień, kiedy i oni stwierdzają, że przed Rzymianami nie zdołają już dłużej bronić się sami. A do kogóż mają się zwrócić o pomoc, jak nie do mieszkańców małej galijskiej wioski. Jedynym ratunkiem jest słynny magiczny wywar, który Asteriks i Obeliks, mimo licznych przeciwności losu, próbują przetransportować w beczce do Brytanii.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Jak co roku Panoramiks udaje się na zjazd druidów odbywający się w Puszczy Karnutyjskiej. Jest to spotkanie wszystkich galijskich druidów połączone z konkursem na najlepszego Druida Roku. Łatwo się domyślić, że dzięki wynalezieniu magicznego wywaru Panoramiks wygrywa konkurs i otrzymuje złoty menhir. Na kogoś takiego właśnie czekali zaczajeni w lesie Goci, którzy porywają zwycięzcę, by jego magiczne zdolności wykorzystać do podbicia imperium rzymskiego i Galii. Śladami porywaczy wyruszają Asteriks i Obeliks.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd

Scenariusz: Rene Goscinny

Rysunek: Albert Uderzo

Normanowie nie znają strachu, postanowiają zatem wyprawić się na południe, by mieszkające tam ludy nauczyły ich trząść się jak osiki. Cóż, bitni Normanowie trafiają akurat na Galów, którzy też nie wiedzą, czym jest strach. Na szczęście w wiosce pojawia się młodziutki krewny wodza Asparanoiksa, który okazuje się straszliwym tchórzem. Tylko od niego Normanowie mogą się dowiedzieć, co to znaczy się bać.

Kliknij miniaturę, żeby wyświetlić podgląd
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności