43.Lyserg zagubiony.avi
-
300 -
AMIGA → Konwersje na PC -
Antares -
BARDZO STARE KINO -
Bunkier -
Czesiek Hydraulik -
Człowiek Biegunka -
Dzieje kultury polskiej -
-Dzieje kultury polskiej -
filmy -
Frank Miller's Ronin -
Frank.Miller.Robocop -
Historia Słowian -
HORRORY -
Inspektor Erektor -
KartOOny -
KOD PIRAMID -
Koleś Git -
KOMIKSY ARCANA -
KOMIKSY FRANK MILLER -
KOMIKSY SPLITTER -
Koń Rafał -
KURCZAK PINDOL -
Maria(1790)-korweta -
Marseille 1764 -
Marta Washington -
Mercanta armado 1609 -
Merkury -
Modele latające -
Motorówka -
muzyka -
Nadzieja - slup -
naukowy dowód prawa przyciągania! -
Nave Assiro Fenicia -
Nave Dorica -
NECRONOMICON -
Nostra Senora - galeon -
Oliver Cromwell -
Oliwuca - korweta -
Piesek Leszek -
Początki Państwa Polskiego -
Poradnik prawdziwego mężczyzny -
PRAWO PRZYCIĄGANIA -
Sekrety prawa przyciągania -
Sin City -
SKRYPTY RUNICZNE -
Słowianie -
Tajemnice początków Polski -
Tajemnice początków Polski(1) -
THE ILLUMINATY
Yoh Asakura - mogłoby się wydawać - zwykły wyluzowany uczeń szkoły średniej, niczym nie wyróżniający się z tłumu swoich rówieśników. Jednak pod swoim niepozornym wyglądem skrywa wielką tajemnicę. Jest wybrańcem - szamanem, który potrafi porozumiewać się z duchami i nawiązywać kontakt z zaświatem. Yoh razem ze swym opiekuńczym duchem o imieniu Amidamaru dąży do udziału w odbywającym się co pięćset lat turnieju szamanów "Grand Tournament" i zostania "Królem Szamanów". Pierwszy raz zjednoczy swe siły z Amidamaru w walce z miejscowym gangiem w obronie starego cmentarza na wzgórzu Monument Hill. W przygotowaniach do turnieju Yoh korzysta z pomocy koleżanki z dzieciństwa Anny - jako władcze i surowe medium Anna wykorzystuje swoje moce, by jak najlepiej wytrenować swojego przyjaciela. Razem z kolegą Mortym, Anną i opiekuńczym duchem, Yoh stawia czoła wrogom, którzy chcą przeszkodzić mu w zdobyciu tytułu "Króla Szamanów" i innym przeciwnościom losu, przeżywając niezwykłe, fantastyczne przygody.