Library 2.schematic
-
►Fable - Zapomniane Opowieści [PL] -
0 -
1 -
1d -
1e -
1f -
1g -
1h -
1i -
1j -
1k -
1l -
1m -
1n -
1o -
1p -
1q -
1r -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
a -
b -
c -
Chests -
crashed -
Cs 1.6 -
d -
demo -
Filmy warte obejrzenia -
GRYLOGICZNE.PL -
Microsoft Office PowerPoint 2010 PL -
Mobs in Jars -
Monolith -
Put in minecraft folder -
Put in mods folder -
Rasta -
The Abandoned Mine -
The City of Mob -
The Gallery -
The Library -
The Underfactory -
The Underjungle -
themed -
WINDOWS VISTA 32bit SP2 PL
Bubble Bobble Evolution to najnowsze wcielenie "dojrzałej", bo dziewiętnastoletniej już, gry zręcznościowej a jednocześnie pierwsza jej wersja przeznaczona na konsolę przenośną PSP.
Nazwę pliku zmieniamy na EBOOT.PBP i umieszczamy w ms0:/PSP/GAME/Twój folder/ TU
Zręcznościowa odmiana koszykówki. Dostępne tryby gry, to rozbudowa kariera, liczne mini-gierki oraz możliwość zabawy z innymi miłośnikami tego sportu.
NBA 10 The Inside to gra sportowa, podejmująca tematykę cieszącej się największą popularnością w Stanach Zjednoczonych koszykówki. Za wydanie tej produkcji odpowiedzialny jest koncern Sony.
Zaproponowany przez autorów gry model rozgrywki stanowi połączenie pewnej dozy realizmu oraz typowo zręcznościowych akcji, służących jedynie podwyższeniu grywalności. Ważną cechą edycji przeznaczonej na rok 2010 jest to, że znacznie usprawniono sztuczną inteligencję członków obu drużyn, co ma niewątpliwy wpływ na poprawienie doznań płynących z zabawy.
Dziala na 5.50 GEN-B
Brainpipe: A Plunge to Unhumanity to ciekawa i mocno zakręcona gra zręcznościowa stworzona przez studio Digital Eel. Tytuł został wyróżniony na Independent Games Festival (Game Developers Conference 2009), na którym otrzymał nagrodę za doskonałość w kwestii dźwięku (Excellence in Audio).
W grze przemierzamy trójwymiarowy tunel symbolizujący kolejne terytoria i zakątki ludzkiej wyobraźni czy raczej umysłu. Po drodze mijamy zabawne znaki, oglądamy wykręcone obrazy, słyszymy niepokojące dźwięki oraz musimy uważać na wiele niebezpiecznych przeszkód. Naszym celem, jak piszą sami twórcy, jest przeniknięcie istoty własnego człowieczeństwa. W rzeczywistości na poszczególnych etapach zbieramy po prostu świetliste znaki, omijając inne obiekty.
Pobierz