M.C.00AG.Ga.899dkhs.zip
-
aaaaaa -
Architektura -
Bartosz Kopczyński -
Bitwy Świata -
Cechy -
Chorał Gregoriański -
Civilization 4 Complete Edition -
Civilization 4 PL -
Darmowe modele kartonowe -
Dmowski Roman -
FLIPERY Z SALONÓW , PINBALLE -
GAZETA WARSZAWSKA -
GPM -
Historia -
Holocaust -
Inne -
Judaizm -
Kabaret Mumio i Dariusz Basiński -
Karate -
Karate sztuki walki -
Kolej -
Kontrowersje Polsko- Żydowskie -
KSIĄŻKI O SZTUKACH WALKI -
MAME Plus + 6000 Roms + Extras Deluxe -
Mapy topograficzne LWP 1_10 000 -
Mapy topograficzne LWP 1_25 000 -
Mapy topograficzne LWP 1_50 000 -
Mikrokosmos -
Miś - czasopismo dla dzieci -
Moloch -
Motocykle -
MT_2024 -
Okrety -
OKRĘTY WOJENNE -
OKRĘTY WOJENNE - NUMERY SPECJALNE -
Okręty Wojenne - Okręty Świata -
OKRĘTY WOJENNE(1) -
Okręty Wojenne(2) -
Podęcznik szegowca -
podręcznik mechanika uzbrojenia -
Pojazdy -
Przegląd Powszechny 1884-1939 -
Roms -
Romy Mame -
Samoloty -
Statki -
Świat Młodych -
Teorie -
THORGAL GŁÓWNA SERIA -
Typy broni i uzbrojenia
------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Neverhood - Gra w formacie obrazu płyty ISO. Grę uruchamiamy w trybie zgodności z Win 95\98 - instalacja łatki usuwającej problem z jaskrawymi kolorami: Plik "WAVistaWin7.exe" przenosimy do katalogu w którym zainstalowaliśmy grę The Neverhood.Następnie zmieniamy nazwe pliku "nhc.exe" na "wa.exe". Następnie na pliku "wa.exe" odpalamy tryb zgodności i ustawiamy grę pod Win 95\98 przy okazji zaznaczamy opcję uruchomienia w 256 kolorach. Grę uruchamiamy z pliku "WAVistaWin7.exe".
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Producent: The Neverhood, Inc.
Wydawca: Microsoft Game Studios
Premiera: 1996
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opis:
The Neverhood to wesoła gra przygodowa posiadająca wiele elementów logicznych, oparta na pomyśle zaczerpniętym z filmu „Neverhood Chronicles”. Unikalny graficzny świat gry powstał w głowie Douga TenNapela, twórcy Earthworm Jim, oraz wytwórni filmowej DreamWorks Interactive.
Wcielamy się w postać komicznego plastelinowego bohatera, który podróżując po wielkim (ważącym ponad 30 ton) plastelinowym świecie przeżyje wiele fascynujących przygód oraz będzie musiał rozwiązać mnóstwo zajmujących zagadek. W grze doskonale połączono oryginalną muzykę, interesujące postacie bohaterów oraz wiele ciekawych układanek logicznych.
Pobierz
