ALWAYS REMEMBER ME Demo.exe
-
! Sketchbooks, artbooks -
☼ Alawar gry -
♣ Kurs rysunku MANGA (Cz. 01-60) .pdf -
♥ Deleted scenes Thor -
2001 - A Space Odyssey komiks -
Atlantis -
Avengers cartoon -
Balto -
Breaking Into Comics The Marvel Way -
Broken Sword Cykl Po POLSKU!!!!! -
Bugs Bunny FILMY -
Doctor Who - Dreamland -
Doctor Who- 50th Anniversary -
Doctor Who ebooks Various -
Doctor Who extras -
Doctor Who Komiksy -
Doctor Who Marvel -
Doctor WHO movie 1996 pl -
Doctor Who novels -
Doctor Who Usunięte Sceny -
Filologia Angielska -
Gerard Way -
Gry pc -
Harry Potter - The Word manga -
Harry Potter gry torrent -
J. ANGIELSKI -
korepetycje - materiały -
Letters from Nowhere PL 1.2 -
Mity, podania, legendy -
Nowy folder(1) -
Peter Pan -
Peter Pan OST -
Peter Pan(1) -
Peter.Pan czytamy w oryginale -
Phrasal verbs and idioms -
piosenki pokemon angielskie -
POKEMON filmy pełnometrażowe -
polska fantastyka -
Poradniki -
Poradniki gry-online (do gier pc) -
Psychologia -
Shrek -
Sin City OST -
Sweeney Todd OST -
The Emperor's New Groove -
The Pick of Destiny OST -
W.I.T.C.H. Komiks -
Winx Seria 1 (Dubbing PL) -
WITCH -
X Files books
SONIC R to niesamowita trójwymiarowa gra zręcznościowa, przeniesiona bezpośrednio z konsoli Sega Saturn na platformę PC. Będąc na wakacjach, Tails i Sonic trafili na ogłoszenie o wspaniałych Mistrzostwach Świata w wyścigach. Z początku Sonic nie był zainteresowany wyścigami, lecz gdy zobaczył, że na listę startową zapisał się Dr. Robotnik, postanowił wziąć w nich udział.
Robotnik był zainteresowany wyścigami jedynie ze względu na umiejscowienie Szmaragdów Chaosu, dających właścicielowi przewagę nad wszystkimi rywalami, a które można było zdobyć właśnie na trasie rajdu. Do wyścigów przyłączył się przyjaciel Sonica, Knuckes, który postanowił pomóc mu w walce z przebiegłym Robotnikiem.
Główny bohater uczestniczy w zabawnych wyścigach, które rozgrywane są w całkowicie pokręconych sceneriach. Wraz z innymi biega, skacze, odbija się od sprężyn, pokonuje kręte pętle i rampy. Trzeba być naprawdę szybkim i zwinnym aby zwyciężyć w tej gonitwie. Do wyboru mamy trzy różnorodne tryby gry: Grand Prix, Time Attack i multiplayer.
W mistrzostwach Grand Prix musimy udowodnić, że jesteśmy najszybsi na świecie uczestnicząc w całej serii wyścigów. W trybie Time Attack ścigamy się nie tylko z czasem ale też zbieramy maksymalną ilość punktów rozbijając baloniki. Tryb Multiplayer umożliwia wspólną rozgrywkę z przyjaciółmi na zakręconych pętlach, szalonych skoczniach i rampach.
Nowy magazyn o tematyce anime & manga robiony przed redakcje strony: http://mottozin.pl/
Recenzje: Hakuouki Shinsengumi Kitan, Arakawa under the Bridge, Toki wo Kakeru Shoujo, Departures, Ringu, Ju-on
Artykuły: Wielka trójka cz.1, Halloween w Japonii, Świat żywych trupów
Inne: Propozycje miesiąca, Osu!, ABC świeżaka, czyli senpai`a słów kilka, Wywiad z Magdaleną “Meago” Kanią, Tajniki gry Go Cz.2, Kącik kulinarny – Ramen, Kalendarz premier i wydarzeń listopad 2010
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 768 MB RAM, karta grafiki 128 MB, 5 GB HDD, Windows XP/Vista
Oryginalna platformówka, w której poprzez rysowanie odpowiednich obiektów stających się od tej chwili częścią świata gry, rozwiązujemy stawiane przed nami problemy logiczne.Akcja gry rozpoczyna się gdy młodzieniec o imieniu Max przez przypadek znajduje tajemniczy pomarańczowy mazak. Chcąc go wypróbować rysuje na kartce obrazek potwora. Ku zaskoczeniu chłopca, monstrum nagle ożywa, wyskakuje z papieru i ucieka do innego szkicownika powodując w nim znaczne szkody. By go powstrzymać przed zrujnowaniem owoców swojej ciężkiej pracy, chłopiec rysuje w albumie samego siebie, dzięki czemu przenosi się do świata obrazków. Wykorzystując magiczne moce pomarańczowego markera oraz własny spryt, Max musi powstrzymać potwora, którego sam stworzył.Główny bohater potrafi m.in. biegać czy wskakiwać na platformy uciekając przy tym przed goniącymi go przeciwnikami. Tytułowy magiczny mazak wykorzystujemy do rysowania kształtów, które potem pojawiają się w świecie gry. W ten sposób tworzymy np. mosty nad przepaściami lub schody potrzebne do wejścia na wyższe poziomy. Z kolei, jeśli namalowany obiekt spadnie na głowę potwora, to nieszczęśnik pożegna się z życiem. Dodatkowo musimy pamiętać, że wszystko co narysujemy podlega prawom fizyki. Zabawę utrudnia fakt, że w mazaku jest zawsze ograniczona ilość atramentu. Musimy więc regularnie zbierać wypełnione nim pojemniki i zasysać z powrotem tusz z niepotrzebnych nam już obiektów.
wymagania sprzętowe:
CPU 700MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D 16MB, Windows 95/98/ME/NT/2K/XP
Debiutancki projekt niewielkiego argentyńskiego studia developerskiego, „Scratches” to przygodówka w starym stylu. Fabuła gry w założeniach ma stanowić połączenie klasycznego kryminału z czymś znacznie mocniejszym, w stylu „Horroru w Amityville”. Gracz wciela się w postać mężczyzny, który dopiero co wprowadził się do swojego nowego, wykonanego w wiktoriańskim stylu domu, zlokalizowanego w Rothbury w Anglii. Początkowo nie zwracał on uwagi na dziwne wydarzenia zachodzące w jego najbliższym otoczeniu, w decydującym momencie na ucieczkę było już jednak za późno. Główny bohater został uwięziony w swoim własnym domu, musi poznać jego tajemnicę, a przy okazji spróbować z niego uciec. Warto przy tym dodać, iż autorzy pozostali w zgodzie z klasyką gatunku i nie wprowadzili do zabawy żadnych elementów zręcznościowych. Na rozwiązanie zagadki bohater ma trzy doby, przy czym gra w żaden sposób go nie pośpiesza pozwalając mu na dokładne zbadanie całej okolicy. Co ciekawe, w dalszej części gry bohater może odwiedzić okoliczne miejsca – wielki ogród, mauzoleum czy też kaplicę. Podobnie jak ma to miejsce w typowych przygodówkach, sporą część czasu spędza się na badaniu okolicy, zbieraniu ważnych przedmiotów czy wreszcie rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek.„Scratches” działa na autorskim enginie producenta gry, firmy Nucleosys. Scream (Simple Creation Engine for Adventure Makers – prosty silnik graficzny dla twórców przygodówek), bo taką nazwę nosi ten silnik, w założeniach ma być nieskomplikowany i podatny na liczne modyfikacje już po oficjalnej premierze. Podobnie jak chociażby w serii „Dracula” firmy Wanadoo, gracz może dowolnie rozglądać się po okolicy aczkolwiek kolejne ruchy są wykonywane w sposób skokowy. Interfejs jest bardzo uproszczony, gra obsługiwana jest przy użyciu myszy.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 128MB RAM, Windows 98/2000/XP
Disney Princess: Enchanted Journey to pozycja przygotowana przede wszystkim z myślą o najmłodszych posiadaczach PeCetów oraz konsol PlayStation 2 i Wii. Pozwala ona na spełnienie marzeń każdej małej dziewczynki – daje szansę na spotkanie z disney'owskimi księżniczkami. W palecie zaimplementowanych postaci znajdują się następujące panny: Kopciuszek, Jasmina, Śnieżka, Bella, Ariel i Aurora.Przystępując do zabawy użytkownik zupełnie od podstaw tworzy własną postać, określając jej imię i wygląd (kolor włosów, odcień cery, strój etc.). Następnie wraz z poszczególnymi klasycznymi bohaterkami wyrusza się na pełną przygód wyprawę celem przywrócenia porządku w królestwie każdej księżniczki. Spotykając się z tytułowymi panienkami gracz poznaje ich unikalne historie i zwiedza zamieszkiwane przez nie krainy. Przemierzając kolejne lokacje spotyka dobrze znane postaci, należące do disney’owskiego uniwersum (m.in. siedmiu krasnoludków i trzy dobre wróżki).Zadania mające na celu naprawę krain zamieszkiwanych przez księżniczki wykonuje się w pojedynkę lub wspólnie z drugim graczem. Rzecz jasna poziom trudności poszczególnych problemów został dostosowany do wieku i umiejętności odbiorców niniejszej pozycji. Natomiast wirtualne interaktywne środowisko zaprojektowano tak, aby było całkowicie przystępne i przejrzyste dla dziecka.
Pobierz
