-

0 -

0 -

0 -

0
22 plików
10,78 GB
Wymagany jest też patch 1.05 jest on w folderze z dodatkiem kingdoms
Opis instalacji.
1.Pobieramy 8 plików, wypakowujemy i uruchamiamy instalator, musimy zainstalować gre tam, gdzie są wszystkie dodatkowe kampanie do kingdoms w moim wypadku to np.
D:\Medieval II Total War\mods\Call_of_Warhammer
2. Po zainstalowaniu zostaje patchowanie i zangielszczenie, jest to rosyjski dodatek, kopiujemy pliki do folderu z grą i je podmieniamy w kolejności :
-CoW_1_5_fix.7z
- Patch_Call_of_Warhammer_151.7z
-CoW_1_5_1_English_Translation_with_fix_menu
plik CoW_1_5_fix.7z chyba nie jest wymagany jednak ja kopiowałem również jego
Gre uruchamiamy z pulpitu
Kilka słów z ogólnie o grze z mojego gameplay'u
-Grając na najwyższym poziomie trudności możemy zostać zniszczeni przez okoliczne frakcje mające początkowo nawet po 5-6 armi z potężnymi jednostaki a my mamy niecałe 2 armie, zależnie od frakcji którą wybierzemy.
-Frakcje chaosu (ogólnie mówiąc te na północy mapy) nie mają łuczników jedynie jakiś kiepawych toporników, jest możliwość wynajęcia najemników ja mogłem np. krasnoludzkich ale nie wiem jak dokładnie to działa trzeba chyba mieć sojusz z nimi.
-Chaos nie ma dyplomatów, dostajemy jednego tylko gdy odpali się skrypt czy chcemy zawrzeć pokój gdy spotykamy niekoniecznie wrogą frakcje a i tak wtedy możemy paktować jedynie z nimi bo z więszkością domyślnie mamy wojnę.
-Trolle i ogry chaosu, minotaury itd. są bardzo potężne, jeśli przeciwnik posiada jednostke w ten deseń trzeba całkowicie inaczej podejść do bitwy (dla wyobraźni: 10 trolli chaosu w oddziale - koszt werbunku 8000, średniej klasy piechota 120 ludzi w oddziale - koszt werbunku 800), można je szkolić w obozie najemników który się nazywa Dogs of War Camp czy jakoś tak jednak ich dostępność się ciągle zmienia i nie wiem od czego zależy jest chyba losowa (oczywiście każda frakcja ma innych najemników nie sądze aby jakaś frakcja z imperium mogła werbować trolle chaosu)
-Gra niektórymi frakcjami, może być bardzo nudna np. Mroczne elfy, mimo że jednostki są ciekawe to pozycja z jakiej zaczynają daje im praktycznie zerowe przychody, jak również inne okoliczne prowincje, zanim uzbierami choćby jedną pełną armie może minąć pare godzin gry
-Są jednostki, które dostajemy "skryptem" a jego uruchamianie się jest chyba losowe (coś w stylu 20% szansy, że pojawią się w 20 turze itd.), nie każda frakcja takie posiada. To potężne jednostki typu goblińscy szamani (dla frakcji orcs and goblins) czy nekrarchy (dla nieumarłych, Sylvania) lub Tzeentch Sorcerer (Tzeentch followers) tych akurat pamiętam dobrze :] - 10 jednostek w oddziale (zalezy od ustawionej wielkości oddziałów) koszt werbunku (dla picu :D) 18000 utrzymanie 3600 i castują fireballe :D dzięki nim osiągnąłem mój rekord ok 4000 zabitych 2 straconych przez friendly fire :P.
-Jednostki i ich statystyki można poglądać i zmieniąć w tym pliku
D:\Medieval II Total War\mods\Call_of_Warhammer\data\export_descr_unit.txt
oczywiście wasza ścieżka będzie inna.
Pare słów o frakcji którą gram
Jedyna frakcja chaosu z jednostkami ranged czyli Minions of Tzeentch może być upierdliwa gdyż ranged atak ich podstawowych jednostek działa jak laser, więc nie zabardzo mają jak strzelać bo promień nie opada jak strzała, muszą być na jakiejś górze albo z boku wystawieni na atak, na murach też się średnio spisują gdyż atakują wrogów tylko w odpowiedniej odległości, jak ktoś podejdzie do murów to jest bezpieczny, osobiście grając sługami tzeentcha przy oblężeniach pozwalałem wrogom wejść na mury i blokowałem im przedostanie się jakąś piechotą a moje jednostki ranged ustawiałem po murami tak, że mogły one spokojnie w nich strzelać, ale tu też jest mały problem, gdyż owe jednostki posługujące się laserami (Horrors of Tzeentch) mają tendencje do patrzenia się po prostu zamiast atakowania a także do samobójstw w sytuacji opisanej powyżej gdyż strzelając do góry ranią sojuszników stojących obok (ale i tak niszczą ustawione w ten sposób) -.- są również bardzo "wrażliwe" gdy sojusznik znajduję się w pobliżu mają jakby zakodowane aby za wszelką cenę nie trafić nigdy w sojusznika co się konczy zwykle staniem ich w miejscu i nie robieniem niczego jeśli nie mają pięknie wystawionego oddziału do ataku, mimo tych błędów wciąż mogą być bardzo silne ich laser może przebijać kilkunastu wrogów ustawiając oddział np. po prawej stronie od bramy przy bronieniu zamku może kompletnie zniszczyć przeciwnika, ja już nauczyłem się z nich korzystać ale dla niewprawnego gracza może to być trudne i denerwujące.
Nie ma plików w tym folderze
-

0 -

0 -

0 -

0
0 plików
0 KB
Chomikowe rozmowy




Foldery






Pokaż wszystkie
Pokaż ostatnie
