Simutans.exe
-
410,420,430,440 -
a..b..c,,, -
ANDROID ♥ ♥ ♥ -
ANDROID gry -
ANDROID-NAJLEPSZE APLIKACJE 2012 -
auto -
Autodesk AutoCad 2011 MacOSX -
AutoMapa 6.9 -
biuro -
Brand X Music -
CSCS PYTANIA PO POLSKU -
Diablo II -
Dokumenty(2) -
ebooki,poradniki -
Fifa 2010 PL -
Football Manager 12 PL -
free energii - różne -
Gry -
HHO -
INNE -
Invoicer - program do fakturowania -
Kapanadze -
MAC GRY -
Mac OS -
Mac OS Ebooks -
Mac OSX Lion 10.7.5 Combo Update Build 11G30 -
MacKeeper 1.8.1 Crack -
MacOS -
MacOS X 10.4.0 (Tiger)-Spanned -
mapy -
Metal Archives Vol. 14 (1993) -
Metal Archives Vol. 25 (2004) -
Miejskie życie PL -
muammer yildiz patent -
Nauka, odkrycia, wynalazki, free energii -
Navi_2013 -
NAWIGACJA -
NAWIGACJA ANDROID -
Ogród -
OPROGRAMOWANIE -
PORADNIKI -
Programy -
Programy Macintosh -
Programy Macintosh(1) -
Sam Childers Kaznodzieja z karabinem -
Sposoby na chomika -
TECHNOLOGIA FREE ENERGY -
TEKSTY -
The Sims Średniowiecze Piraci i Bogaci -
The Sims3; Kariera PL+SERIAL+CRACK
3 Point Shootout jest grą pozwalającą wziąć udział w konkursie rzutów piłki do kosza za trzy punkty. Gracz może się wcielić w jednego z dwóch koszykarzy (różni ich tylko kolor koszulki). Piłek jest trzydzieści, więc tyle samo jest szans. Pozycji, z których będzie się rzucało jest pięć: dwie pod kątem 45 stopni, dwie pod kątem 90 stopni oraz na wprost kosza. W każdym miejscu jest jedna kolorowa piłka, za którą otrzymuje się większą ilość punktów. Na to wszystko jest określony czas. Minuta na sześć rzutów. Sterowanie odbywa się za pomocą myszki. Polega ono na naciśnięciu w odpowiednim momencie lewego przycisku. Grafika jest w pełni trójwymiarowa, a dźwięk ograniczony jest do krzyku widowni.
wymagania sprzetowe:
Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 4 lub lepsza), 1.2 GB HDD
Strategia ekonomiczna, w której gracz staje przed obowiązkiem zarządzania średniowiecznym miastem. Musi dbać o prawidłowy rozwój metropolii obejmujący warstwę ekonomiczną i technologiczną (polityka wewnętrzna), a także bronić jej przed atakami sąsiadów. Kluczem do sukcesu jest odpowiednie wykorzystywanie okolicznych terenów, które równie dobrze mogą pełnić funkcje obronne, jak i czysto ekonomiczne. Przykładowo, miasto zbudowane na wzgórzu ma znacznie większe szanse w odpieraniu ataków wrogich armii, ale rozwiązanie to znacznie ogranicza możliwości jego przyszłej rozbudowy. Same bitwy wymagają posuwania się do określonych działań: należy zadbać o ewakuację ludności, przygotować siły obronne, można również wyburzyć okoliczne mosty, tak aby wrogie armie miały utrudniony dostęp do miejsca, w którym zlokalizowano miasto. Gracz może postawić wiele typów budowli obronnych, wśród których nie mogło zabraknąć kilku rodzajów murów i wież ostrzegawczych. Istotną rolę w trakcie zabawy odgrywa regularne zaspokajanie potrzeb mieszkańców, którzy w przypadku nie spełniania stawianych żądań mogą opuścić zbudowane przez gracza miasto w poszukiwaniu ciekawszych miejsc do osiedlenia. Sporym ułatwieniem są wskaźniki służące do monitorowania aktualnych potrzeb mieszkańców miasta, które podzielone na sześć grup: woda, żywność, spokój, zdrowie, obronność i tzw. „social”. Gracz musi w rozsądny sposób zaplanować rozbudowę miasta, tak aby nie utrudniać mieszkańcom dostępu do ważnych obiektów, ale i jednocześnie zachować spore pole do popisu przy ewentualnej obronie metropolii. Zabawa została zaprezentowana w trójwymiarowym otoczeniu, które obejmuje projekty różnych obiektów, budynków, poszczególnych mieszkańców, itp. Ulice miasta są poprzecinane uliczkami, a budynki, które przy nich stoją można przeważnie upgrade'ować. Zadbano również o realistyczną wizualizację uszkodzeń obiektów, które po odparciu wrogich ataków należy oczywiście zreperować, a także zmianę wystroju miasta przy awansach na kolejne poziomy technologiczne. Gracz ma pełną dowolność w stawianiu konstrukcji, jedynym ograniczeniem są surowce potrzebne do ich postawienia.
Pobierz

