Shattered Horizon PC.exe
-
- ██ [ LEKTOR ] FILMY [ NOWOŚCI ] -
-- EVIL ANGEL XXX -
-- MARC DORCEL - XXX -
-- WICKED PICTURES - XXX -
- Brazzers.com -
- ►►FakeAgent(1) -
- ►Naughty America.com -
- 21 Naturals (xxx) -
- Ashley Adams -
!!! Android !!! -
!!! Programy windows !!! -
AKTORKI PORNO -
Aktorki Porno(1) -
Albumy Hip-Hop [wma] -
Automatyczne aktualizatory sterowników -
Beeg Erotic Filmy -
Big Tits at School -
Big Tits At School(1) -
Brazzers -
Chomikuj -
Defragmentacja dysków -
Deinstalatory programów -
Fajna muza -
Fajne -
Gnioty Muza -
Gorąca Imprezka Nr.5 - Planet Music (2011) -
Gry PC - Super Fighters Deluxe -
Internet -
Kali Infiniti81 -
Kalix Flvwlxss - Infinity81 EP (2019) -
Marc Dorcel -
Mieszane Hip Hop -
Mix by Jaras -
muza 2019 -
My Friend's Hot Girl -
Nowe Gnioty Muzyka -
Pendrive Multi ISO Super Boot 1.2 -
pliki torrent gry na xbox 360 -
PLIKI-NOWOŚĆI !!! -
Płyty -
PROGRAMY 2018 -
Programy PC(1) -
Reality Kings -
Różna muza -
Russian Institute -
XXX -
XXX Luty 2019 -
xXx Rozne - mix -
XXX STYCZEŃ 2019 -
XXX(1)
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256 MB
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
W porównaniu z pierwowzorem, Armed Assault wyposażony został w zupełnie nowy silnik umożliwiający m.in. jeszcze większą swobodę działania oraz spotęgowanie symulacyjnego podejścia do operacji wojskowych. Do jego stworzenia wykorzystano technologie stosowane w szkoleniu rzeczywistych żołnierzy (m.in. amerykańskich oddziałów marines). Dzieło naszych południowych sąsiadów, cechuje ponadto wysoki poziom sztucznej inteligencji komputerowych żołnierzy, a obszary na których przychodzi nam uczestniczyć w konfliktach zbrojnych, osiągają powierzchnie nawet ponad dwustu kilometrów kwadratowych. Oczywiście do naszej dyspozycji oddany został szeroki wachlarz pojazdów, zarówno tych wojskowych jak i cywilnych, przy czym nie zapomniano o amatorach klasycznego uzbrojenia.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.8 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 4 GB HDD
Film zatytułowany „The Chronicles of Riddick” (w Polsce znany jako „Kroniki Riddicka”) stał się inspiracją do stworzenia gry pod identycznym jak sama ekranizacja tytułem. Jest to opowieść fantastyczna, opisująca dzieje więźnia obdarzonego zdolnością widzenia w ciemnościach, który dostaje się w sam środek galaktycznej wojny. Fabuła gry to oryginalny scenariusz przedstawiający tajemniczą przeszłość i przeznaczenie Riddicka.„The Chronicles of Riddick” jest FPS’em, którego główny bohater (czyli gracz) musi uciec z najlepiej strzeżonego w całym kosmosie więzienia. Podczas przygody mamy do dyspozycji takie bronie jak rury, kije, pręty, strzelby i pistolety (razem 15 rodzajów rynsztunku), jednak głównym sposobem na przemykanie przez kolejne korytarze więzienia jest cicha eliminacja zagrożeń. W całej twierdzy znajdują się systemy reagujące na dźwięk, korzystanie więc z broni palnych jest mocno ograniczone. Niezbędną umiejętnością Riddicka (nie licząc oczywiście widzenia w ciemnościach) jest biegłość w walce wręcz, którą wykorzystujemy do bezszelestnego unicestwiania wrogów. Jak przystało na dobrze strzeżony areszt, także i tutaj można napotykać na różnego rodzaju systemy zabezpieczeń (zamki kodowe, czytniki DNA, itp.). Riddick musi wykazać się więc umiejętnością włamywania do komputerów i bezszelestnego skradania.
wymagania sprzętowe:
Windows 98/ME/2000/XP, Pentium 3 1.2 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna DirectX 7
SiN: Episodes to sequel pierwszoosobowego, leciwego już shootera, wydanego w 1998 SIN autorstwa studia Ritual. Świat znany nam z poprzedniej części gry przeszedł sporą metamorfozę aby sprostać zarówno wymaganiom graczy jak i sprzętu obecnej generacji. Pewnym novum w stosunku do protoplasty jak i innych gier tego gatunku, jest podzielenie gry na serię epizodów, zapoczątkowaną przez rozdział nazwany Emergence. Każdy z epizodów oferuje od 3 do 6 godzin naładowanej akcją rozgrywki, a dodatkowo ich zawartość jest częściowo uzależniona od odbioru przez graczy poprzednich części.W SiN: Episodes ponownie mamy okazję wcielenia się w postać pułkownika Johna R. Blade, weterana wojennego, dowodzącego organizacją HardCorps - elitarnymi siłami szybkiego reagowania. Najbardziej spektakularne akcje tej agencji związane są z niezwykle prężnie działającym, multimiliardowym imperium SinTEK, na którego czele stoi nasza "stara" znajoma - Elexis Sinclaire - piękna, inteligentna i bezwzględna kobieta-naukowiec usiłująca zmienić oblicze ludzkości na swój własny, pokręcony sposób. Nasz bohater, Blade, nie działa jednak sam, towarzyszą mu bowiem JC, hacker skrywający pewną tajemnicę i zatrudniany również przez HardCorps oraz Jessica Cannon, paląca się do akcji kadetka, która swoje niewielkie doświadczenie nadrabia ogromnym zaangażowaniem.Akcja przenosi nas do Freeport City, futurystycznego połączenia Nowego Jorku, San Francisco i Tokio. Środowiska, w których przychodzi nam działać, są bardzo zróżnicowane, począwszy od zaniedbanych "wnętrzności" miasta - slumsów, a skończywszy na olśniewających drapaczach chmur zamieszkiwanych przez bogate elity. Oczywiście wszystkie te otoczenia tętnią życiem - niestety, przeważnie wrogim, ponieważ Freeport City jest coraz bardziej zagrożone przez mutanty powstałe w wyniku działań SinTEK. Algorytmy sztucznej inteligencji naszych przeciwników stoją na wysokim poziomie, powodując, iż walka staje się sporym wyzwaniem. Wrogowie osłaniają się nawzajem, współpracują ze sobą, a co gorsza dostosowują taktykę i strategię walki do naszych działań. Nasi oponenci nie padają także od jednego strzału, a zachowują się odpowiednio w zależności od miejsca, w które zostali trafieni. Oczywiście, strzał w głowę jest śmiertelny w przeważającej ilości przypadków, jednak już trafienie w nogę powoduje, iż przeciwnik upada na podłogę nie przestając strzelać, a jego kompanii usiłują odciągnąć rannego.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 64MB
Bet on Soldier: Blood of Sahara to pierwsze oficjalne rozszerzenie, wydanej w 2005 roku, gry z gatunku FPS pt. Bet on Soldier: Blood Sport (Bet on Soldier: Krwawy Sport). Mamy tu do czynienia z samodzielnym dodatkiem, więc posiadanie podstawowej wersji BoS nie jest wymagane, aby uruchomić omawiany produkt. Oczywiście add-on przygotowali ludzie z francuskiej firmy Kylotonn Entertainment.
Rola głównego bohatera została powierzona osobnikowi nazwiskiem Max Balding, czyli świetnie wyszkolonemu żołnierzowi. Awanturnik ów przystępuje na afrykańskiej ziemi do walki z potężnym syndykatem, chcącym przejąć całkowitą kontrolę nad ogromnymi obszarami roponośnymi. Bet on Soldier: Blood of Sahara oferuje nam pięć rozbudowanych etapów rozgrywki w trybie single-player, zlokalizowanych w północnej części Afryki. Oglądamy zatem tereny pustynne, domy w stylu mauretańskim i inne charakterystyczne elementy trójwymiarowego środowiska. Developerzy zaimplementowali ponadto jeden typ broni, nie zaprezentowany w podstawowej wersji Bet on Soldier. Mowa o wyrzutni rakiet z systemem automatycznego namierzania celu.
wymagania sprzętowe:
Procesor 1.2 GHz, 256MB pamięci RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 7, Windows 2000/XP, połączenie z internetem
Half-Life 2: Deathmatch (znane też jako HL2DM lub Half-Life 2 DM) - wieloosobowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter stworzona przez Valve Corporation. Wydana na platformie Steam 30 listopada 2004 gra dostępna jest w sprzedaży w trzech różnych paczkach lub osobno[1]. Jest ona również dostępna za darmo dla wszystkich posiadaczy konta Steam mających zamontowaną w komputerze kartę graficzną firmy ATI lub Nvidia. Jak nazwa wskazuje, jedyne dostępne tryby rozrgrywki to deathmatch lub deathmatch drużynowy.W większości bronie w Half-Life 2: Deathmatch są takie same, jak w grze Half-Life 2. Dodano jedynie Combine Stunstick i minę Selectable Lightweight Attack Munition (SLAM).Domyślnie gracz rozpoczyna z gravity gunem, pistoletem 9 mm, pistoletem maszynowym i dwoma granatami. Grający postaciami rebeliantów otrzymują łom, a członkowie Kombinatu dostają stunstick. Reszta broni dostępna jest na mapach do odnalezienia.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 18 GB HDD, Windows XP/Vista
Turok to kolejna odsłona popularnego cyklu strzelanin, który został zapoczątkowany grą Turok: Dinosaur Hunter (Nintendo 64) w lutym 1997 roku przez studio Iguana Entertainment. Produkcją nowego programu, przygotowanego z myślą o konsolach PlayStation 3 oraz Xbox 360, zajęła się mało znana firma Propaganda Games. Gra została opracowana również na komputery osobiste (autorzy tej konwersji to studio developerskie Aspyr Media).Akcja programu rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, a jego głównym bohaterem jest Joseph Turok - jeden z żołnierzy elitarnego oddziału komandosów, który został wysłany z misją wyeliminowania groźnego przestępcy, Rolanda Kane'a, oskarżonego o liczne zbrodnie wojenne. Wojsko podejrzewa, że cel ukrywa się na tajemniczej planecie, od wielu lat służącej naukowcom jako miejsce do przeprowadzania eksperymentów genetycznych. Przy próbie lądowania na powierzchni, statek komandosów zostaje zestrzelony przez wroga. Turok wychodzi z kraksy bez szwanku i rozpoczyna misję na niebezpiecznym terenie. Oprócz konfrontacji z uzbrojonymi po zęby żołnierzami Kane'a, czekają go tu również potyczki z ogromnymi dinozaurami.Stworzona przy pomocy silnika Unreal Engine 3 gra, umożliwia użytkownikowi wybór pomiędzy otwartą walką, a powolną eksterminacją wrogów z ukrycia. W pierwszym przypadku użyteczny jest bogaty arsenał środków zagłady (trzynaście różnych rodzajów broni), w którego skład wchodzą między innymi pistolety, karabiny maszynowe i miotacze ognia. Drugi sposób wymaga więcej finezji, dlatego też na pierwszy plan wysuwają się tutaj noże oraz łuk. Ten ostatni jest bronią długodystansową, ale na tyle cichą i efektywną, że potrafi wyeliminować przeciwnika bez wywoływania zbędnego zamieszania.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 233 MHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB
Dark Salvation to gra z gatunku pierwszoosobowych shooterów, osadzona w mrocznych, gotyckich klimatach. Historia opisywanego tytułu sięga roku 1999, kiedy to założyciel Mangled Eye Studios, firmy odpowiedzialnej za stworzenie Dark Salvation, opracował zarysy moda do Quake III Arena. Mod ten następnie wyewoluował w pełnoprawną produkcję, napędzaną silnikiem id Tech 3.
Fabuła gry koncentruje się wokół postaci Talii, młodej kobiety będącej świadkiem rzezi swojej rodziny dokonanej przez demona o imieniu Lucafix. W pogoni za demonem Talia trafia do jego królestwa, gdzie zostaje opętana przez byt zwany Spirit Cristal. Korzystając z jego mocy, Talia musi pomścić swoich bliskich i powrócić do świata żywych.
Remake filmu Wesa Craven'a z 1978r. opowiada historię amerykańskiej rodziny z przedmieścia, która wybrała się na wycieczkę po kraju. Jednakże kiedy ich przyczepa psuje się z niewiadomych powodów na środku pustyni w Nowym Meksyku, stają się łupem dla ludzi o potwornie zdeformowanym wyglądzie. Członkowie rodziny skazani są wyłącznie na siebie w tej nierównej walce o przeżycie.
Pobierz