Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

gothic 2(2).exe

Ichimaru-Gin / gry pc / Gothic II / gothic 2(2).exe
Download: gothic 2(2).exe

675,28 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
Wymagania:
Pentium III 700 (1,2Ghz dla kart graficznych bez T&L)
256 MB pamięci RAM (dla Windows XP zalecane 512 MB) Akcelerator 3D z 32MB (kompatybilny z DirectX 7) 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku Karta dźwiękowa zgodna z DirectX Windows 98/2000/XP

O grze:
Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.

Fabuła:
Fabuła Gothic II odwołuje się do pierwszej części gry. Znowu wcielamy się w postać Bezimiennego i toczymy walkę z siłami Beliara - złego boga. Możemy dołączyć do trzech gildii: strażników (potem paladynów), nowicjuszy (potem Magów Ognia) lub najemników (potem łowców smoków). Każda z klas oferuje nam nowe zadania, jednak zakończenie gry jest dla wszyskich jednakowe. Ciekawą możliwością jest przystanie do gildii złodziei, jednakże ta nie daje nam ani pancerza, ani możliwości przejścia gry bez dołączania do wyżej wymienionych grup.

Świat:
Gothic II oferuje nam ogromny świat, pełen piękna przyrody jak i mrocznych, tajemniczych miejsc. Od gęstych lasów w Khorinis, gdzie spotkamy też kilka ciemnych jaskiń i masę zwierzyny, przez tajemniczą krainę w Górniczej Dolinie (można tam znaleźć również wulkan - miejsce gdzie niegdyś była stara cytadela, znana nam z Gothica I, bagna jak i tereny opanowane przez orków), po mroczną wyspę Irdorath - jedną z czterech świątyń boga ciemności i mroku, imieniem Beliar.

Gothic%202.jpgGothic_2_Die_Nacht_des_Raben_B02.jpg

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
Najnowsza wersja Counter Strike Source . Nowe modele broni i mapy . Warte pobrania . obrazek
Ed Hooks is renowned amongst animation professionals for his engaging acting classes aimed at animators. This modest paperback book brings you the essentials of those classes. It describes, in an easy to read style, techniques that may be applied to create engaging animation, promoting the use of story and emotion to encourage audience empathy with characters. Hooks uses examples from film as well as animation to illustrate each of his concepts. He also gives brief introductions to many acting theorists, enough for the reader to understand the theories, without necessarily having to read the original texts. At the end of the book there are several acting exercises for the reader. These exercises all work best with a group so try them out with your class or find a few friends and practice them together.
Written by two internationally acclaimed animators, this classic text teaches you all you need to know about the art of timing and its importance in the animated film. Learn all the tips and tricks of the trade from the professionals. How should the drawings be arranged in relation to each other? How many are needed? How much space should be left between one group of drawings and the next? How long should each drawing, or group of drawings, remain on the screen to give the maximum dramatic effect? The art of timing is vital.
For anyone who wants to understand how classical animation works this is simply the best book available - part history of the Disney studio, part amusing anecdote, and of course part instruction manual. But what a manual! Anyone with the patience to wade through the rest of the material and focus on the chapters which deal with the techniques of animation will find a goldmine of information, which far surpasses the competition.
"The Animator's Workbook" is the first definitive book on drawn animation techniques. This step-by-step guide features: the process of animation, the animator's toolkit, inbetweening, head turns, walks, runs, realistic touches, technical information, exaggerated action, the animal kingdom, dialogue, animated effects and backgrounds.
Mark T. Byrne meticulously explains how to organise your scenes for maximum impact, how to chose your shots, how to draw the eye of the audience to where you want them to focus, how to get the right mood for the shot and so much more.
During his more than 40 years in the business, Richard Williams has been one of the true innovators, and serves as the link between the golden age of animation by hand and the new computer animation successes. In this book, based on his sold-out Animation Masterclass in the United States and across Europe, Williams provides the underlying principles of animation that very animator - from beginner to expert, classic animator to computer animation whiz - needs. Using hundreds of drawings, Wiliams distills the secrets of the masters into a working system in order to create a book that has become the standard work on all forms of animatiion for professionals, students and fans.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności