AngryBirdsSeasonsInstaller_2.1.0.exe
-
1990 Are You a Rebel -
1991 Dirty Money, Dirty Tricks -
1992 Strip Tease -
1993 Vile Vicious Vision -
1994 Fishdick -
1994 Infernal Connection -
1996 The State of Mind Report -
1998 High Proof Cosmic Milk -
1999 Amazing Atomic Activity -
2000 Broken Head -
2002 Acidofilia -
2004 Rock Is Not Enough -
2008 Verses of Steel -
2010 Fishdick Zwei - The Dick Is Rising Again -
2012 La Part du Diable -
2014 -
2014 25 Cents for a Riff -
2015 -
2016 -
2017 -
ACDCThe Best Of ACDC -
acid drinker -
AI -
ANI -
anihilator -
anko (gaara-chan) -
anko (gaara-chan) (1) -
dziewczyny naruto (gaara-chan) -
epoka lodowcowa -
ino (gaara-chan) -
JIBURIRU THE DEVIL ANGEL -
konan (gaara-chan) -
kurenai (gaara-chan) -
kurenai (gaara-chan) (1) -
metal -
mieszane -
moje osobiste -
Moms Bang Teens -
Moms In Control -
Moms Lick Teens -
Moms Lick Teens(1) -
Power Rangers 2017 -
projekty -
sakura (gaara-chan) -
SERIA BIBLE BLACK -
shizune (gaara-chan) -
Sleeping Girls -
temari (gaara-chan) -
ten ten (gaara-chan) -
tsunade (gaara-chan)


Euro Truck Simulator to produkcja od firmy SCS Software, w której możemy usiąść za sterami wielkich samochodów ciężarowych. Do zwiedzenia czeka tu wiele europejskich dróg i miast. Warto nadmienić, iż za tą pozycją stoją ludzie odpowiedzialni wcześniej za grę o podobnej tematyce - Hard Truck 18 Wheels of Steel.Jako że wspomniany przed chwilą tytuł oddawał nam do dyspozycji amerykańskie ciężarówki, Euro Truck Simulator (jak sama nazwa wskazuje) koncentruje się na europejskich modelach samochodów. Odwzorowano je w najmniejszych szczegółach na podstawie rzeczywistych odpowiedników, włącznie z wnętrzami ich kabin i szeregiem znajdujących się tam wskaźników (poziom temperatury, paliwa itp.). Model jazdy jest jednak zręcznościowy – wcale nie potrzeba nam tu doświadczenia z prowadzenia samochodów ciężarowych, by dobrze się bawić w Euro Truck Simulator.Cała rozgrywka w tym tytule bazuje na tym, by dostarczać wyznaczone ładunki we wskazane miejsce. Podczas podróży możemy zwiedzać wiele realistycznie opracowanych ulic, w tym część odwzorowanych na podstawie rzeczywistych odpowiedników. W miarę wykonywania kolejnych zadań, trafiamy do najbardziej znanych i charakterystycznych europejskich miast, w tym między innymi do Rzymu, Berlinu, Madrytu, czy Pragi.

wymagania sprzętowe:
Pentium 900 MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB
Air Conflicts to zręcznościowa symulacja działań lotniczych z czasów II Wojny Światowej, za której przygotowanie odpowiadają pracownicy słowackiego studia developerskiego 3Division Entertainment. Wielbiciele tego typu zmagań mogą w opisywanej grze usiąść za sterami samolotów należących do sił powietrznych trzech stron ówczesnego konfliktu: Wielkiej Brytanii (Royal Air Force), Niemiec (Luftwaffe) oraz ZSRR (Red Army Air Force).
W sumie, do dyspozycji grającego oddano dwanaście dość realistycznie odtworzonych maszyn. Są to: Spitfire, Mosquito, Avro Lancaster, Heinkel He-111, Junkers Ju-87 Stuka, Messerschmitt Bf 109, Gloster Meteor, Gotha 229, DB3, Iljuszyn Ił-2, Ławoczkin Ła-5 oraz Bisnowat 5. Wszystkie samoloty służą do przejścia dziesięciu rozbudowanych kampanii, składających się z ponad 200 mniejszych misji (m.in. patrolowanie, bombardowanie wyznaczonych celów, wsparcie dla innych jednostek powietrznych, walka o całkowitą dominację nad danym terenem, zrzucanie spadochroniarzy czy zaopatrzenia dla sojuszniczych oddziałów, a także niszczenie bombowców przeciwnika).
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D
Najnowsza część sztandarowej gry firmy NovaLogic, która to od momentu ukazania się pierwszej części w roku 1992 dla wielu graczy nosi miano legendarnego tytułu. Jak to miało miejsce w poprzednich częściach, tak i tu mamy do czynienia z bardzo dobrej jakości trójwymiarową grafiką wykorzystującą większość współczesnych akceleratorów graficznych. Dokładnie odtworzono maszynę, awionikę, teren, instalacje naziemne oraz całą występująca broń.
Sama gra nie odbiega od koncepcji gry z 1992 roku (części pierwszej), tzn. nie jest to super realistyczny symulator, do którego opanowania trzeba przeczytać 150 stronicową instrukcję, lecz wciągająca gra o charakterze „first-person shooter”, oczywiście z regulowanym poziomem trudności. Nie znaczy to jednak, że Comanche 4 jest zręcznościówką całkowicie pozbawioną realizmu. Autorzy dokładnie odtworzyli wszystkich naszych przeciwników, między innymi: śmigłowce Ka-50, Ka-52 oraz Mi-24, a także całą gamę wykorzystywanego uzbrojenia, jak: rakiety AIM-9s, AGM-114s, Hydra-70s i działka 20 mm XM301.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 600MHz, 128MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Silent Hunter II to nowe wcielenie przebojowego symulatora okrętu podwodnego. Gra odtwarza z dużą dokładnością dramatyczne losy bitew o Atlantyk rozegranej między niemieckimi U-bootami, a brytyjskimi i amerykańskimi okrętami uczestniczącymi w konwojach z pomocą dla wojsk walczących w Europie i walczyć ku chwale III Rzeszy. Dzięki współpracy byłego dowódcy jednego z niemieckich okrętów podwodnych, obecnego admirała Ericha Toppa, który wsparł autorów swoimi konsultacjami, Silent Hunter II jest najbardziej realistycznym symulatorem tego typu.
Wzorujący się na najlepszych cechach gry, która już kiedyś została uznana za jedyną w swoim rodzaju, Silent Hunter II jest reprezentantem nowej generacji symulatorów okrętów podwodnych z czasów II wojny światowej. Strona wizualna gry należy do jednej z najbardziej dopracowanych, a sekwencje filmowe i prezentacje multimedialne mogłyby robią duże wrażenie. Realistyczne tekstury, trójwymiarowe modele okrętów i samolotów pozwalają maksymalnie urealnić samą rozgrywkę.
wymagania sprzętowe:
Pentium 266MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear to sequel znanej i cenionej taktycznej gry akcji „Rainbow Six” stworzony przy udziale mistrza suspensu i realizmu Toma Clancy`ego. Gra łączy sobą emocjonującą taktykę z bezpardonową walką w ramach działań antyterrorystycznych. Nasze zadanie polega na poprowadzeniu międzynarodowej grupy antyterrorystycznej przez 18 ciężkich misji (toczących się w 16 autentycznych lokacjach, między innymi: w muzeum sztuki, w operze oraz na pokładzie Jumbo-Jeta) do pokonania dwóch najgroźniejszych organizacji przestępczych na świecie.
Wykonanie każdej z misji nie może przypominać tzw. pospolitego ruszenia, bo terroryści rozniosą naszą drużynę na strzępy. Każda musi zostać dokładnie zaplanowana, nasi ludzie muszą zostać wyposażeni w odpowiedni sprzęt oraz uzbrojenie i dopiero wówczas można ruszać do walki, podczas której oczywiście należy trzymać się wyznaczonego wcześniej planu.
* Tryb snajperski: specjalne planowanie zadań, kierowanie snajperami oraz ich rozlokowaniem w fazie działań.
* Edytor misji pozwalający dowolnie modyfikować grę, zmieniać założenia misji, rozlokowanie terrorystów, itp.
* Poprawiona i udoskonalona sztuczna inteligencja terrorystów.
* Odwzorowane warunki atmosferyczne z uwzględnieniem deszczu i śniegu.
* Trójwymiarowa oprawa graficzna, liczne efekty specjale związane z użyciem broni, granatów i ładunków wybuchowych.
* Specjalna funkcja umożliwiająca zarejestrowanie i odtwarzanie powtórki akcji.
* Sugestywne i realistyczne odgłosy dźwiękowe.
* Nowe opcje gry jednoosobowej: twoja najlepsza drużyna przeciw wszystkim terrorystom świata lub nawet samotna walka z przestępcami.
* Ułatwione rozpoznawanie poszczególnych członków zespołu podczas gry wieloosobowej.

Wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
64MB akcelerator 3D (GeForce 3 lub lepszy)
1 GB HDD
„Terminator 3: War of the Machines” to, rzecz jasna, gra oparta na motywach
trzeciej części słynnej filmowej serii Terminator. Jest to przedstawiciel gier
akcji z rozgrywką wdzianą z perspektywy pierwszej osoby, w którym możemy wcielić
się w postać oryginalnego Terminatora znanego z filmów, tzn. wyglądamy jak
Arnold Schwarzenegger (filmowy odtwórca roli Terminatora), a głos, który słyszymy
w głośnikach brzmi tak samo jak głos aktora.
Wymagania sprzętowe: Procesor: 1 GHz 256 GB RAM karta grafiki 128 MB (GeForce 6800 lub lepsza) 500 MB HDD Windows XP/Vista/7 |
Symulator Koparki
to produkt, w którym otrzymujemy okazję sprawdzenia na placu budowy własnych umiejętności obsługi potężnych koparek, buldożerów i ładowarek.
Do dyspozycji gracza zostaje oddana szeroka gama różnorodnych sprzętów budowlanych, od zwykłych koparek jednonaczyniowych aż po gigantyczne, czerpakowe kolosy o masie kilkunastu tysięcy ton i długości 240 metrów. Choć to koparki są w grze najistotniejsze, twórcy zaoferowali też urozmaicenie w postaci okazji do pokierowania spychaczami, ładowarkami, buldożerami i wywrotkami. Wszystkie je odtworzono z zamiarem uzyskania jak największego realizmu, zarówno graficznego jak i fizyki obsługi. Nie tylko możemy na własne oczy podziwiać prace części takich jak siłowniki, łychy czy gąsienice, ale również samodzielnie sterować wszystkimi ważnymi elementami maszyn. Zaczynamy jako szef skromnej firmy budowlanej, by wraz z wypełnianymi misjami powoli piąć się coraz wyżej. Za zarobione pieniądze kupujemy lepsze i większe maszyny.
Twórcy zadbali także o autentyczność świata gry, dzięki czemu elementy otoczenia (ziemia, beton itp.) reagują na działania maszyn identycznie jak w rzeczywistości. Sam grunt ma kilka warstw ziemi o różnych charakterystykach. System sterowania w Symulatorze Koparki został zaprojektowany tak, by zapewniać przyjemną obsługę zarówno przy korzystaniu z myszki, jak i joysticka..
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.13 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Pierwszoosobowy shooter przepełniony akcją i czarnym humorem. Wydarzenia w jakich uczestniczymy toczą się na terenie Nowego Jorku w 3100 roku.
Merchants of Brooklyn to debiutancki projekt kalifornijskiego studia deweloperskiego - Paleo Entertainment. Jest on przepełnionym akcją i czarnym humorem FPSem, który doczekał się swoich edycji na PC oraz konsole Xbox 360 i PS3.
Akcja gry przenosi nas do Nowego Jorku z 3100 roku, który w żadnym wypadku nie przypomina znanej z czasów obecnych metropolii. Na skutek globalnego ocieplenia poziom morskich wód znacząco się podniósł zalewając ulice Brooklynu. Oczywiście jego mieszkańcy musieli jakoś przystosować się do nowych warunków, zaczęli więc odbudowywać miasto na wystających z wody górnych partiach wieżowców, które łączyli ze sobą specjalnymi mostami. Szybko stał się też widoczny jasny podział na klasy społeczne, gdyż przynależność do danej grupy wskazywała miejsce zamieszkania – im wyżej w hierarchii się znajdowała tym wyższy poziom Brooklynu mógł stać się jej domem.
Pobierz