Hack Sign - 22 - Fantom.avi
-
101 Dalmatyńczyków (1997-1998) -
A.T.O.M -
ABC Literkowe Chochliki -
Adibu - misja Ziemia (2009-2010) -
Adibu (2007-2008) -
Alladyn (1994-1995) -
Amerykański smok Jake Long (2005-2007) -
Andy Pandy (1950) -
Ania z Zielonego Wzgórza (1979) -
Aniołki i Spółka -
Aparatka (2001-2003) -
Bajka o bajkach (1981-1990) -
Bajki pana Bałagana (1993-1994) -
Bajki Rosyjskie -
Bali (2006-2007) -
Bałwanek Bouli (1990) -
Baranek Shaun (2007) -
Baśnie i waśnie (1964) -
Bibi Blocksberg (1999) -
Blanka (2003-2006) -
Bolek i Lolek na wakacjach (1965-1966) -
Bolek i Lolek wyruszają w świat (1968-1970) -
Dziwne przygody Koziołka Matołka (1969-1971) -
Fantastyczna Czwórka (2006) -
Goryl Magilla (1964-1967) -
Goryl Magilla (Magilla Gorilla) S.01 -
Goryl Magilla (Magilla Gorilla) S.02 -
Hulk (1966) -
Jacek i Agatka (1962) -
Kapitan Ameryka (1966) -
Kot Tip Top (1961-1962) -
Miś Yogi (1961-1963) -
Mrówka i mrówkojad (1969-1970) -
Przygody Błękitnego Rycerzyka (1963) -
Przygody Misia Colargola (1968-1974) -
Psi żywot (Štaflík a Špagetka ) (1969-1971) -
reklama Piesek w kratkę (1968) -
Rozbójnik Rumcajs (1967) -
Rusałka Amelka (1975) -
SERiA 1 -
SERiA 2 -
Sezon 1 -
Sezon 2 -
Snagglepuss (1961) -
Spider-Man (1994-1998) -
Szalone wyścigi (1968-1970) -
Szóstka w pracy (2004-2010) -
Wally Aligator (1962-1963) -
Wyprawa Profesora Gąbki (1978-1980) -
Zaczarowany ołówek (1964-1977)
Rok: 2002
Czas trwania: 26 x 23 min
Gatunki: Przygoda
W niedalekiej przyszłości największa i najbardziej rozbudowana gra sieciowa typu MMORPG to The World, skupiający miliony użytkowników. Jednym z nich jest Mimiru, „w cywilu” uczennica. Ona to właśnie pewnego dnia spotyka dziwnego gracza o nicku Tsukasa i – zaintrygowana jego zachowaniem – próbuje dowiedzieć się o nim czegoś więcej. Tsukasa może obchodzić reguły gry, przemieszcza się w sposób niedostępny dla innych graczy, chroni go „Guardian” – potwór, którego na próżno by szukać w podręczniku do gry… Ale też Tsukasa – jako jedyny – nie może się wylogować. Jego pamięć o realnym świecie jest niekompletna, nie pamięta, kim jest, wie tylko, że na pewno nie znajduje się przed terminalem komputera. Przestrzeń gry jest jego jedynym światem, światem, w którym – w odróżnieniu od innych graczy – odczuwa wszystkie doznania zmysłowe, od zapachów po dotyk.
Mimiru, wraz ze starszym graczem, wojownikiem o nicku Bear, chce dotrzeć do prawdy o Tsukasie. Nie jest to łatwe, bo zamknięty w sobie i nieufny chłopak początkowo odtrąca ich pomoc. Jego osobą zaczynają się także interesować Karmazynowi Rycerze, rodzaj organizacji, strzegącej porządku wewnątrz gry. Tsukasa – postać, której nie dotyczą zasady gry – może być kluczem do wyjaśnienia dziwnych zjawisk, jakie zaczynają zachodzić w The World. A może nawet kluczem do odnalezienia legendarnego artefaktu, pozwalającego na zmianę reguł gry, zwanego Key of the Twilight...
Pobierz plik
