flstudio_9.0.exe
-
Na PC -
►◄ A K C J A -
►◄ F A N T A S Y -
►◄ FILMY -
►Fun Radio Remix Club 2011 -
114 Reflexive Arcade Games + KeyGen -
Adobe Photoshop CS3 -
Agent XXL 2 -
Asterix na olimpiadzie -
Audiobooki -
Call Of Duty 5 -
Chris Sawyer Locomotion -
clubbing electro 2011 -
Contract J.A.C.K._ PL -
CZARNA MUZA -
Dubstep -
DubStep 2012 Paczki -
Electro House 2012 paczki -
electro house suumer 2011 -
Electro House Winter Final (01.03.2012) -
Electro music - In Your Car (2012) -
Fruti Loop 9 -
GOTHIC + GOTHIC II + GOTHIC II NOC KRUKA PL -
GRY PC -
GTA SA -
High School Musical 3 Ostatnia klasa -
Iron Man-Lektor -
Kung Fu Hip Hop 2008 -
MoviesOnline -
Muzyka Progressive House -
NBA LIVE 08 -
Need For Speed Undercover -
Obcy kontra Predator 2 -
Office 2007 -
Pachnidło Historia mordercy -
PRogramy -
Progressive House 2012!! -
Ramstein - Kolekcja -
restaurant empire pl.rar -
Sexy Electro House vol 20 2012 -
Sims 2 -
Spakowane -
Studio Fl 9.5 -
Systemy operacyjne -
The Sims 3 - Kariera -
The Sims 3 - Nowoczesny apartament -
The Sims 3 - Szybka jazda -
The Sims 3 - Wymarzone podróże -
va - pacha ibiza dj selection vol2 2011 -
Wszystko
Akcja (FPP)
Najbardziej znana i przez wielu uważana za najlepszą grę typu deathmatch, czyli pojedynku na śmierć i życie pomiędzy graczmi. Najciekawsza przy grze w sieci przeciwko żywym przeciwnikom.
Ewolucja strzelanek z widokiem z perspektywy pierwszej osoby zaczęła się od typowych gier dla pojedynczego gracza, jednak szybko odkryto, że gry tego typu są doskonałe do rywalizacji pomiędzy żywymi graczami, najpierw poprzez modem i sieć lokalną, później głównie przez Internet. Kolejne tytuły udoskonalały coraz bardziej grę multiplayer, równocześnie coraz mniejszą wagę przykładając do trybu single player.
Jednak dopiero firma Id Software, twórca Wolfenstein 3-D, który zapoczątkował cały gatunek, zaproponowała w swoim najnowszym dziele Quake III: Arena rewolucyjną zmianę, polegającą na całkowitym zrezygnowaniu z trybu pojedynczego gracza. Co prawda można walczyć samemu z komputerowymi przeciwnikami, jednak należy to potraktować wyłącznie jako trening przed właściwą rozgrywką z żywymi przeciwnikami w sieci. Do wyboru mamy zarówno tryby walki indywidualnej, jak i zespołowej, zaś podobnie jak we wcześniejszych częściach otwarta architektura pozwala na tworzenie przez graczy własnych modyfikacji, tzw. MODów, często diametralnie różniących się od oryginału.
Pobierz