Pizza Connection 2 PL.iso
-
Anime -
Baśnie (komiks) -
Civ City - Rome -
Ebook -
Fables -
Filmy -
Filmy 3gp -
Galeria -
Gossip Girl -
Gry -
Happysad -
Jack of Fables (Starts @#50 of Fables!) -
Książe i ja I - III PL -
Littlest Pet Shop PL -
Łzy -
Moonlight (Pod osłoną nocy) -
Muzyka -
My Sims -
Plotkara -
School Rumble -
Season 1 -
Season 2 -
Seriale -
Sezon I -
Sezon II -
Sezon III -
Sissi I - III -
Soundtracks -
Szesliwego nowego roku 1974 russian -
T Love -
Tancerze -
Verba -
Wildlife Park 2 PL -
Wilki -
Wyznania panny młodej
Deep Red Games ( producent )
Atari / Infogrames ( wydawca )
CD Projekt ( dystrybutor PL )
strategiczne ( ekonomiczna )
25 września 2001 ( światowa data premiery )
19 grudnia 2001 ( data wydania w Polsce )
nośnik: 1 CD
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet liczba graczy: 1 - 4
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Ekonomiczna strategia wprowadzająca stare i sprawdzone pomysły z serii gier Monopoly w nowe trójwymiarowe komputerowe realia. Podobnie jak w tekturowym, stołowym pierwowzorze startujemy tu z kilkoma oponentami do finansowej walki, z której tylko jeden może wyjść cało.
Monopoly City to ekonomiczna strategia wprowadzająca stare i sprawdzone pomysły z serii gier Monopoly w nowe, trójwymiarowe, komputerowe realia. Podobnie, jak w planszowym pierwowzorze startujemy do finansowej walki z kilkoma oponentami. Gra zawiera jednak szereg nowych cech i innowacji, między innymi: możliwość objęcia urzędu burmistrza. Poruszamy się po ładnym trójwymiarowym, interaktywnym mieście (korki uliczne, poruszający się przechodnie itp.).
Umiejętnie inwestujemy nasze pieniądze, planujemy strategię rozwoju oraz budujemy nowe hotele, by w końcu wzbogacić się i pokonać natarczywych konkurentów. Gra rozpoczyna się w 1930 roku i pozwala nam cieszyć się naszymi finansowymi podbojami do 1990 roku. Wprowadzony został w niej, między innymi: ciekawy system remontowo-budowlany oraz różne opcje ekonomiczne.
Spellbound ( producent )
Monte Cristo ( wydawca )
Cenega Poland ( dystrybutor PL )
strategiczne ( ekonomiczna )
05 lipca 2002 ( światowa data premiery )
15 listopada 2002 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 CD
tryb multiplayer: LAN / Internet liczba graczy: 1 - 4
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Nowe wydanie klasycznej już strategii ekonomicznej niemieckiego zespołu Spellbound Studio, w której zarządzaliśmy własnymi liniami lotniczymi. Tym razem umożliwiono graczom rozegranie dziesięciu zupełnie nowych misji, a ponadto dano też możliwość przejścia 16 misji znanych z pierwszej części gry, mając do dyspozycji wszystkie nowo zaprojektowane samoloty w Airline Tycoon Evolution. W wersji Evolution gracze mogą budować własne samoloty (siedem elementów podstawowych, setki dodatków i możliwych kombinacji) przystosowane do potrzeb każdej misji oraz wymieniać się nimi w Internecie. Do tego celu przygotowano dedykowane grze serwery internetowe, na których społeczność graczy może spotykać się i rywalizować ze sobą.
W dalszym ciągu trzeba podejmować decyzje dotyczące rozkładu lotów, przeglądów i napraw samolotów, posiłków serwowanych na pokładzie oraz zadbać o morale i wydajność naszej załogi. Za pomocą specjalnych gadżetów (kamery, monitory, drzwi antywłamaniowe z laserowymi detektorami itp.) należy też odpowiednio ochraniać zarówno lotnisko jak i samoloty przed aktami terrorystycznymi i sabotażowymi. W sumie w Airline Tycoon Evolution występuje 30 miejsc możliwych do zwiedzenia, 48 portów lotniczych i ponad 200 rozkładów lotów, które możemy dowolnie ustalać i modyfikować.
Frontier Developments/Chris Sawyer ( producent )
Atari / Infogrames ( wydawca )
strategiczne ( ekonomiczna )
02 listopada 2004 ( światowa data premiery )
22 marca 2007 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single player
nośnik: 2 CD
wymagania wiekowe: od 3 lat
RollerCoaster Tycoon 3 to kolejna część bardzo popularnej gry, polegającej na budowaniu własnego parku rozrywki, w którym główną atrakcją są kolejki górskie. Dzięki środowisku graficznemu 3D można podziwiać cały park z perspektywy pierwszej osoby oraz przeżyć ekscytującą przejażdżkę kolejką. Trzecia część RollerCoaster Tycoon to także wprowadzenie różnorodności wśród odwiedzających park gości, zaimplementowanie grupowego zachowania i poprawiona sztuczna inteligencja. Do podstawowej wersji gry dołączone są dwa dodatki: Wodne Szaleństwo i Dzikie Jazdy.
Wodne Szaleństwo umożliwia budowanie atrakcji wodnych (zjeżdżalni, wodospadów, basenów, jacuzzi), umieszczanie zwierząt wodnych (delfiny, orki, ryby akwariowe) oraz urządzanie pokazów z wykorzystaniem wody, światła i muzyki. Dodano 16 nowych typów rollercoasterów i ponad 30 nowych atrakcji.
Dzikie Jazdy to ponad 20 gatunków dzikich zwierząt, dwa wystroje: safari i dżungla, osiem nowych typów rollercoasterów, cztery dodatkowe środki transportu oraz inne nowe atrakcje dla zwiedzających (m.in organizacja imprez z udziałem wytresowanych zwierząt).
* Środowisko 3D ze wszystkimi detalami otoczenia!
* Możliwość zmiany widoku na grę (z lotu ptaka lub z ziemi) oraz swobodnego rozglądania się.
* Na twarzach gości pojawiają się prawdziwe emocje!
* Zmieniające się pory doby (z wpływem na frekwencję odwiedzających park).
* Profesjonalna polska wersja językowa.
Skład pakietu:
RollerCoaster Tycoon 3 + RollerCoaster Tycoon 3: Wodne Szaleństwo + RollerCoaster Tycoon 3: Dzikie Jazdy
W tej grze prawie kazdy znajdzie cos dla siebie - dziecko swietna zabawe w wesolym miasteczku, a dorosly wyzwanie ekonomicznego zarzadzania nim.
Któż z nas nie lubi wesołych miasteczek? W tej grze francuska firma Bullfrog daje nam świetny symulator wszystkich aspektów parku rozrywki. Projektujemy park i jego atrakcje, ustalmy ceny biletów, pensje personelu, menu w barach itp. Mamy wpływ nawet na takie drobiazgi jak polecenie przesalania frytek, aby odwiedzający spożywali więcej napojów.
Ponadto możemy inwestować w wynajdowanie nowych atrakcji i modernizację istniejących. Jeśli nie interesuje nas aspekt ekonomiczny, to wszystkie te czynności możemy powierzyć komputerowi, a na nas czeka największa atrakcja: zwiedzanie naszego parku i wirtualna zabawa w nim. Za dodatkową atrakcję można uznać możliwość umieszczenia swojego parku w Internecie, gdzie będzie konkurował z innymi o miano „lunaparku wszechczasów”.
Kolejna gra Trevora Chana, twórcy takich głośnych tytułów jak Capitalism czy Seven Kingdoms. Tym razem jest to strategia-ekonomiczna, w której możemy zająć się stworzeniem od podstaw najlepszej światowej sieci restauracji. Podobnie jak ma to miejsce w innych tego typu produkcjach, zaczynamy posiadając jednie śladową ilość gotówki, entuzjazm i swój geniusz kulinarny. Na początku rozgrywki możemy zdecydować w jakiej z trzech światowych kulinarnych stolic (tj. Paryż, Rzym i Los Angeles) postawimy pierwszą restaurację. Następnie wybieramy, jaką z trzech rodzajów kuchni będzie ona serwować (kuchnia francuska, włoska i amerykańska), jak będzie wyglądać (pięć rodzajów wystroju, min. tropikalny, lata 50-te, nowoczesny i klasyczny) i kto będzie w niej pracował (37 szefów kuchni, każdy z własnymi indywidualnymi predyspozycjami i zdolnościami wpływającymi na jakość usług). Jeżeli osiągniemy sukces, na podbój czekają kolejne miasta.
Podobnie jak w rzeczywistości na nasz sukces ma wpływ kilka głównych czynników. Najważniejszym z nich są potrawy, które serwujemy, ich różnorodność, smak i przyrządzenie. Tu najważniejszy jest talent kulinarny oraz unikalne składniki, w poszukaniu, których zwiedzimy najbardziej egzotyczne miejsca na Ziemi, w tym Afrykę i Bliski Wschód. W sumie w grze zawartych zostało 187 przepisów kulinarnych podzielonych na cztery kategorie, tj. zakąski, zupy, desery oraz dania główne. Możemy je powoli odkrywać i rozszerzać o nie naszą kartę dań. Co prawda tylko wybitna i wykwintna kuchnia jest kluczem do odniesienia sukcesu, jednak nie należy zapominać o innych aspektach działalności restauracji. Musimy zatrudniać odpowiednio wykwalifikowaną obsługę, kelnerów, kucharzy, a nawet pomywaczy i dbać by stale zwiększali swe umiejętności. Ponadto należy troszczyć się o odpowiedni stan techniczny restauracji, urządzeń, odpowiednie zaopatrzenie, ustalenie cen, a przede wszystkim o zadowolenie naszych klientów – ich pieniądze i aprobata są gwarancją naszego sukcesu.
Oczywiście zawistni oponenci przez cały czas konkurują z nami, wymyślają nowe potrawy, a nawet stosują nieczyste zagrania typu: zdemolowanie lokalu czy podrzucenie karaluchów do kuchni. Na szczęśnie my możemy korzystać z tych samych środków i studzić zapędy zbyt agresywnych osobników. Całość naszych poczynań rozgrywa się w trójwymiarowo modelowym otoczeniu.
Pobierz
