shoutcast-dsp-1-9-0-windows.exe
-
■■Gry do 1GB ponad 200 Gier -
Albumy Hip Hop [320 kbps] -
Chore Melodie [320 kbps] -
Dem6n6l6gia (Demonologia) [320 kbps] -
DO 2GB -
Dokumenty -
Filmy -
Galeria -
Gothic 2 -
Gothic 2 Noc Kruka -
Gry PC -
Hurtworld -
Księga Tajemnicza. Prolog [320kbps] -
Minecraft 1.2.5 -
Programy -
Programy do Radia -
Receptura [320 kbps] -
Systemy Operacyjne -
Szkoła Wyrzutków [320 kbps] -
Terraria 1.0.6.1 -
Ubuntu (Linux) -
W 63 Minuty Dookoła Świata [320 kbps]
MechCommander 2 to sequel popularnej strategii czasu rzeczywistego opartej na zasadach świata Battletech. W grze kierujemy poczynaniami olbrzymich bojowych maszyn kroczących, zwanych mechami. Przy ich pomocy bronimy własnego terytorium i poszerzamy jego zasięg. Względem części poprzedniej usprawniono grę sprawiając, że jest ona teraz bardziej intuicyjna i grywalna. Rozgrywka składa się z szeregu misji połączonych jedną, nieliniową fabułą. Przed każdym zadaniem uczestniczymy w odprawie, na której otrzymujemy informacje na temat aktualnej sytuacji i dane dotyczące celów misji, np.: zniszcz określone budynki wroga lub konwój, ochraniaj bazę itp. Później możemy odpowiednio wybrać i uzbroić roboty, obsadzić w nich odpowiednich pilotów (których umiejętności stale wzrastają) i wykonać zadanie.
Jedną z najważniejszych nowości jest to, że teraz podczas każdej misji możemy, np.: wezwać posiłki, wsparcie powietrzne i artyleryjskie, pojazd naprawczy, helikoptery zwiadowcze, czy pojazdy ratunkowe. Oczywiście wszystko za odpowiednią opłatą punktów C-bills, standardowej waluty w świecie Battletech. Po zniszczeniu wrogiego mecha, możemy przejąć go przy pomocy poduszkowców VTOL. Naprawiają one wrogie jednostki i obsadzają naszą załogą, dzięki czemu możemy je wykorzystać w walce z przeciwnikami. W nagrodę za przejęcie kluczowych obiektów wroga dostajemy dodatkowe punkty. Po zakończeniu misji również otrzymujemy pewną ilość punktów C-bills.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Anno 1503: Setting out for a New World to sequel znanej gry strategicznej Anno 1602, łączący w jednym symulację budowania miast oraz kolonizację, dyplomację, produkcję, handel i walkę. Gra posiada znacznie bardziej rozbudowane opcje i możliwości, udostępniając graczom dziesięciokrotnie większy, szczegółowo odwzorowany XVI wieczny świat. Przed nami ponownie staje wiele wyzwań związanych z odkrywaniem nowych terenów, osadnictwem, rozbudową miast i wiosek, zaspokojeniem wszystkich podstawowych potrzeb mieszkańców, ustanowieniem tras handlowych, dbaniem o dobre stosunki z sąsiadami, oraz oczywiście obroną całego terytorium zarówno na ziemi jak i na morzu. Całość gry wykonana jest w pełnym 3D, z możliwością obracania i przybliżania terenu, a klimatyczne i znacznie bardziej szczegółowe animacje tworzą realistyczny obraz życia w XVI wieku.
* 250 typów budynków i gospodarstw przeniesionych wprost z XVI wieku, w tym plantacje tytoniu, wieże obserwacyjne i odlewnie dział.
* Poprawiona sztuczna inteligencja komputera, szczególnie w aspektach handlu, dyplomacji i walki.
* Każdy z komputerowych graczy ma indywidualną charakterystykę i inny styl gry.
* Zwiększone względem części poprzedniej możliwości interakcji z tubylcami.
* Przeprojektowany system walki, dający nowe możliwości zastosowania strategii wojennych.
* Kilka trybów gry – scenariusze pojedyncze, kampania, „gra bez końca” i gra wieloosobowa.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 350MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Red Faction to połączenie podstawowych cech gatunku FPS z obszernymi wątkami przygodowymi. Przenosimy się w niej do 2100 roku na planetę Mars, gdzie władzę sprawuje korporacja Ultor. W jednej z kopalni wybucha rebelia. Górnicy buntują się przeciwko bezwzględnym rządom korporacji. Ich chęć zemsty i walki podsyca fakt, że niezidentyfikowany wirus zaczyna dziesiątkować szeregi robotników.
Wśród rebeliantów poznajemy głównego bohatera - Parkera, który wybrał spartańskie życie w kopalni, porzucając wcześniej naukę na Harvardzie. Istotnymi postaciami w Red Faction są również: Gryphon - dawny pracownik korporacji, który przyłącza się do rebelii, Hendrix - płatny zabójca, Masako - najemnik, Eos - przywódczyni rebelii, Capek - główny naukowiec po stronie Ultoru. Jako Parker, stajemy na czele rebelii, mającej na celu obalenie istniejącego porządku i wyjaśnienie tajemnic plagi, która nawiedziła kopalnię.
wymagania:
procesor 1,5 GHz , 512 Ram
Kanon Standard Edition niestety nie posiada głosów i do pełnego funkcjonowania należy zainstalować voice patcha bazującego na plikach dźwiękowych z edycji na konsolę Dreamcast. Fabuła gry jest inna niż anime, gracz podąża wątkiem danej postaci aż do końca, zmiana wątku wymaga rozpoczęcia nowej gry i rozpoczęcia od nowa, tym razem podejmując inne decyzje. Jednym z celów w oryginalnej wersji rozgrywki było odblokowanie scen, w których główny bohater (domyślne imię Yuuichi Aizawa, w grze można je zmieniać) jest z jedną z głównych bohaterek w seksualnej pozycji, lecz możliwe to jest tylko w oryginalnej wersji na PC (1999), oraz Kanon Standard Edition (2004).
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 64MB
Big Mutha Truckers 2: Truck Me Harder to kontynuacja dość zwariowanej gry, która swoją premierę miała w 2003 roku. Zasady rozgrywki są nadzwyczaj proste: korzystając z jednej z dostępnych ciężarówek musimy wykonywać różnorodne misje czy na przykład przewozić towary, a wszystko po to, aby zarobić możliwie jak największą ilość pieniędzy. Podobnie jak w przypadku pierwszej części, za proces produkcji opisywanej zręcznościówki odpowiedzialna jest brytyjska firma Eutechnyx (m.in. Street Racing Syndicate, Test Drive: Le Mans). Oprócz wersji PC przewidziano edycje na konsole nowej generacji (PS2, Xbox).
Druga część Big Mutha Truckers pozostaje niejako w zgodzie ze swoim poprzednikiem. To niezbyt poważna a przy tym wybitnie zręcznościowa gra. Model jazdy jest niezwykle uproszczony. Ogromne poczucie humoru producentów gry objawia się przede wszystkim w modelach pojawiających się w trakcie zabawy postaci, które nie tylko wyglądają komicznie, ale i rzucają dość niecodziennymi dowcipami. Fabuła kontynuacji w bezpośredni sposób nawiązuje do pierwszej części Big Mutha Truckers. Ma Jackson, była właścicielka firmy transportowej (w pierwszej części gry przekazywała ją swemu potomstwu), tym razem wpada w poważne tarapaty. Niezbyt sympatyczna staruszka zostaje zatrzymana przez lokalną policję pod zarzutem unikania płacenia podatków. Czteroosobowe potomstwo (trzech synów i jedna córka) postanawia jej pomóc. Zdobyte pieniądze przeznaczone zostaną na wynajęcie najlepszego adwokata w okolicy oraz przekupienie tutejszych sędziów. Młodzi ludzie cenną gotówkę mogą zdobyć wyłącznie w jeden sposób - zasiadając za kierownicami swych ciężarówek...
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 500MHz, 128MB RAM
Nietypowy tytuł, który bazuje na wyświetlanym na kanale Discovery Channel i prowadzonym przez Jessego Jamesa programie telewizyjnym „Monster Garage”. Cała zabawa opiera się na przerabianiu seryjnych pojazdów na coś znacznie bardziej oryginalnego (np. mobilną rampę). Podstawowe ograniczenie polega natomiast na tym, że ekipa ma na to tylko siedem dni i niewielki budżet w postaci trzech tysięcy dolarów, który może być powiększany jedynie poprzez sprzedawanie niepotrzebnych części. Bezpośrednie nawiązania do programu telewizyjnego można również zauważyć w wyzwaniach, których trzeba się podjąć w grze. Zadania, których jest w sumie siedem, są idealną kopią tych z telewizyjnej edycji „Monster Garage”.
Każde z dostępnych zadań podzielono na cztery etapy, które zalicza się w określonej kolejności. A są to: planowanie (początkowo mamy do dyspozycji tylko jeden plan, w dalszej części gry jest ich więcej), konstruowanie pojazdu, dekoracja oraz ostateczna próba. Znaczną część limitu czasowego (2-6 dni) wykorzystuje się na budowę wehikułu, tak aby sprostać postawionym wcześniej wymaganiom. Gracz musi rozpocząć od całkowitego rozebrania pojazdu, który ma za zadanie przerobić, następnie zamawia odpowiednie części bądź też modyfikuje te istniejące, wykonuje niezbędne prace, a na koniec składa wszystko w całość. Do jego dyspozycji oddano grupę pracowników (w sumie jest ich czterech), którym można wydawać różnorakie polecenia. Każde z nich zabiera jednak określoną ilość czasu, trzeba więc sobie wszystko dokładnie rozplanować, tak aby zdążyć ze zmontowaniem wehikułu. Warto też zaznaczyć, iż do celu prowadzi tylko i wyłącznie jedna droga, nie można więc sobie pozwolić na żadne błędy. Ostatni dzień jest przeznaczony na dopieszczenie stworzonej maszyny, można do niej domontować atrakcyjne dodatki, zmienić kolor nadwozia czy też zakupić naklejki. Po zakończeniu ostatniego dnia przychodzi czas próby, gracz zasiada za kierownicą stworzonej przez siebie maszyny i wykonuje określone wcześniej zadanie. Jest ono dopasowane do typu stworzonego wehikułu, przykładowo, po skonstruowania wozu straży pożarnej należy ugasić ogień, a kosiarka musi się pozbyć określonej ilości trawy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Portal to oryginalna gra logiczna, która została opracowana przez firmę Valve Corporation w trakcie prac nad drugim dodatkiem do Half-Life 2.
W grze wcielamy się w kobietę, która budzi się w jednym z pomieszczeń placówki naukowo-badawczej Aperture Science Enrichment Center, a jej zadaniem jest przetestowanie prototypowego urządzenia o nazwie Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD). Jest to potężna broń umożliwiająca tworzenie tytułowych portali na niemal każdej z płaskich powierzchni. Przygotowane w ten sposób „bramy” pełnią funkcję przejść, które łączą ze sobą fizycznie dwa różne punkty w przestrzeni.
Zabawa podzielona jest na kolejne etapy, w których musimy zmierzyć się z przygotowanymi przez autorów gry problemami. Oprócz poszukiwania sposobu na ukończenie planszy, będziemy również eliminować stacjonarne ośrodki obronne w postaci wieżyczek strzelniczych oraz manipulować porzuconymi w salach przedmiotami (broń posiada podobne właściwości jak Gravity Gun z Half-Life 2). W odnajdywaniu dalszej drogi pomaga nam operująca kobiecym głosem sztuczna inteligencja, wydająca polecenia za pomocą systemu łączności. Jej wskazówki są bardzo cenne, zwłaszcza w początkowej fazie zmagań, gdy gracz musi szybko przyzwyczaić się do specyficznego charakteru rozgrywki. Na późniejszych poziomach komentarze AI pozwalają jednak przypuszczać, że może mieć wobec nas wrogie zamiary.
Pobierz