Switchball.exe
-
!nauka haftu(1) -
01 -
04 -
05 -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
Boże Narodzenie(2) -
Co wiem o swojej ojczyźnie -
czasopisma i książki -
Decoupage - technika serwetkowa -
decoupage(1) -
Decoupage(2) -
Diagramy -
E-BOOK -
ebooki -
Haft matematyczny(1) -
Haft matematyczny(1)(1) -
haft matematyczny(2) -
HAFT MATEMATYCZNY(4) -
Haft wstążeczkowy -
jesień(4) -
Jestem Polakiem i Europejczykiem -
kartki igła i nitką -
kartki kwiatki -
Kartki qwykonane haftem wstązeczkowym -
Krok po kroku - wykonanie wg wzorów -
kusudama(3) -
KWIATY(2) -
liście(2) -
Origami(8) -
piłka nożna -
Piosenki dla babci i dziadka -
Przedmioty -
QUILLING(5) -
Świąteczne Wielkanoc -
WIELKANOC -
Wielkanoc(1) -
Wielkanoc(4) -
wielkanocne -
Wiersze -
wiosenne szablony, witraże, prace -
wzory i ich wykonanie -
zwierzątka
Weź udział w wesołych przygodach Kacpra, przyjaznego duszka! Śmiej się, śpiewaj i wygrywaj wraz z Kacprem i jego przyjaciółmi. Ta ciepła i zabawna gra jest doskonałym wprowadzeniem do gier edukacyjnych. W grze zawarte jest wszystko, co podoba się dzieciom i czego potrzebują, aby rozwinąć ważne w dzieciństwie umiejętności i zachować przez całe życie pasję uczenia się!Cechy:- śmiała, kolorowa animacja,- zróżnicowane otoczenie,- zwiększ umiejętności podstawowe i poznawcze,- dobra, czysta zabawa,- premie w postaci kreskówek.
W ogrodzie pełnym niespodzianek czekają na ciebie zadziwiające postaci i miejsca. Odkryj je razem z Małym Adibu i jego przyjacielem Nino. Pomóż im złapać niesforne krety, a potem przetestuj najnowszy wynalazek - okulary dla kretów. Chcesz sprawdzić jak działają? Do dzieła!
* 16 zadań edukacyjnych dostosowanych do możliwości przedszkolaków oraz programu nauczania w przedszkolu.
* 3 poziomy trudności, przygotowane z myślą o dzieciach od 2 do 5 roku życia.
* "Kącik rodziców" pozwala wybrać parametry gry odpowiednie dla dziecka oraz ustawić czas, który dziecko może spędzić przed komputerem, bawiąc się z Małym Adibu."
Walory edukacyjne serii: Gry wspomagają rozwój dziecka na wielu płaszczyznach:
* rozwijają umiejętności obserwacji,
* rozpoznawania kolorów i kształtów,
* orientację w przestrzeni,
* uczą posługiwania się myszą.
W każdym momencie gry dziecko może liczyć na pomoc głównego bohatera i jego przyjaciół. Treść zabaw jest dostosowana do programu nauczania w przedszkolu i w szkole.

W tym numerze Komputerowej Gratki zapraszamy Was na przygodę z czarodziejską choinką.
Filipowi pomóżcie zrobić zakupy na świątecznym kiermaszu, a Barnabie pokonać Gryziwąsa w bitwie na śnieżki. Z Tosią wyhodujcie drzewko pomarańczowe, zaś ze mną zbierzcie klucze w lodowym tunelu.
Zapraszamy do zabawy!
NAUKA NA WESOŁO:
* Zmiękczenia ci, ni, si, zi
* Cyfry i liczby – obliczenia pieniężne
* Ciekawostki – obyczaje i tradycje świąteczne
* Muzyczne zabawy – Świąteczna piosenka
* Obsługa komputera – mysz i klawiatura
ZABAWY:
* W szklarni Tosi
* Świąteczne zakupy
* Bitwa na śnieżki
* Projektowanie pocztówek
* Zgadywanka Gryziwąsa
* Kolorowanka
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
Hodujemy kurczaczki czyli dbamy o nie aby miały co jeść, były zdrowe, znosiły jaja itd.. Podstawowym naszym zadaniem jest dokarmiać kurczaczki ziarnem, aby rosły. Kiedy dorosną znoszą jaja, które możemy zbierać i zarabiać na nich. Dodatkowo podczas gry zbieramy bonusy w postaci monet. Ale aby nasz kurzy interes lepiej się rozwijał lepiej zostawiać kilka jaj po to aby potem wykluły się z nich młode pisklęta. Musimy z tym jednak uważać bo gdy dorobimy się za dużo piskląt możemy nad nimi nie zapanować - mogą one być np. porwane przez złe ptaszyska.
Aby przejść level musimy uzbierać odpowiednią ilość kasy Money (którą jednocześnie tracimy np. na dokarmianie) oraz “dorobić się” odpowiedniej ilości kurczaków. Za zarobione pieniądze unowocześniamy nasze gospodarstwo.
Gra polega na uprawie warzyw i hodowli zwierząt oraz na sprzedaniu wyprodukowanych surowców osobom zainteresowanych kupnem danego surowca.
Pobierz