F1 Racing.exe
Czy Wasza pociecha także chciałaby być zawsze naj? A może wręcz przeciwnie- nie wierzy, że to możliwe i boi się wszelkich konkurencji?
Jeśli tak, to w tym numerze wraz z Pluszakami dowie się, dlaczego „kto pierwszy, ten…” powinien poczekać na resztę!
Pismo i gra na CD zachęcą, by zamiast krytykować wydarzenia sportowe w TV, samemu podjąć wyzwanie. Dzięki grze Wasze dziecko nauczy się też sprawnie liczyć i pozna zasady fair play!


omputerowa Gratka - Nie taki Dinozaur straszny
Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM:
System operacyjny Microsoft Windows 98 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II
64 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows (800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)
Program jest przystosowany do rozdzielczości 800x600 TrueColor. Przed uruchomieniem pojawi się pytanie, czy taką rozdzielczość ustawić (po wyjściu z programu są przywracane pierwotne ustawienia). Po zmianie rozdzielczości może być wymagana regulacja monitora, aby obraz w całości mieścił się na ekranie.
Zainstalowanie QuickTime'a polepsza synchronizację dźwięku i animacji.
Opis Programu:
W szóstym odcinku swoich przygód pod tytułem: "NIE TAKI DINOZAUR STRASZNY", Pluszaki spotykają nieznaną sobie dotąd, inną zabawkę Piotrusia - Tricka. Ponieważ Tricek jest dinozaurem, Pluszaki, a właściwie Antoni, obawia się nowej znajomości. Tricek jednak z czasem zdobywa zaufanie Pluszaków. Zabawki odkrywają tajemnice pracy paleontologów, która pozwala ustalić wielkość i budowę prehistorycznych zwierząt.
Ze względu na zimną i deszczową pogodę, nasi przyjaciele urządzają sobie rozgrzewkę przy kominku. Na prośbę Pluszaków, Tricek daje im zadania i zagadki. Są to np. rozpoznawanie charaktertycznych cech dinozaurów, odkrywanie ich ciężaru przy pomocy wagi szalkowej. Pluszaki, zachwycone zabawami, proszą Tricka, aby pokazał im prawdziwe dinozaury. Niestety Tricek może tylko opowiedzieć im historię ich wyginięcia i zabiera Pluszaki na wykopaliska.
Nagle, podczas porządkowania skamieniałych jaj, wielki, latający gad porywa jedno z nich, a wraz nim i Tricka, który sądził, że z jaja mógł wykluć się jego krewny. Pluszaki chcąc uratować Tricka, ścigają Pterozaura terenowym samochodem paleontologów. Podróż ta doprowadza ich do krainy dinozaurów.
Czy Pluszaki odnajdą tam Tricka? Co wykluje się z jaja? O tym, co wydarzy się w krainie dinozaurów, dowiesz się podczas gry!
NAUKA NA WESOŁO:
* Liczenie - w zakresie 10
* Kształty - figury geometryczne
* Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
* Kolory - barwy podstawowe i pochodne
* Muzyka - piosenka, gama c-dur, rytm, dźwięki
* Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
* Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
* Obsługa komputera - myszka
ZABAWY:
* Znajdź różnice
* Dźwięki brzdęki
* Uciekający instrument
* Muzyczny pociąg
* Bębenkowe rytmy
* Zepsute cymbałki
* Chwytaj dźwięki
* Swawolne nutki
* Ratowanie i skakanie
* Gramy dla Mamy
Czy Wasza pociecha też lubi bujać w obłokach i myśleć o niebieskich migdałach? W tym numerze będzie miała okazję nie tylko poleniuchować wraz ze swoimi ulubionymi bohaterami, ale także spróbuje dogonić czas!
Stałe elementy pisma:
* Łamigłówki
* Zagadki
* Labirynty
* Rebusy
* Kolorowanki
* Opowiadanie
* Mapa gry


W trzecim odcinku swoich przygód pod tytułem: "MARZENIE BUJANEGO KONIKA", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się w ogrodzie przed domem. Spotkają tam bardzo smutnego konika na biegunach. Myśli on o tym, żeby spełnić swoje wielkie marzenie o udziale w cyrkowym przedstawieniu.
Zabawki postanawiają pomóc konikowi w odszukaniu cyrkowego namiotu, w którym mógłby zrealizować swoje pragnienie. Zanim to nastąpi, nasi mali bohaterowie muszą przystosować konika do wyprawy, poprzez odszukanie niezbędnych podków.
Po dokładnych przygotowaniach, Pluszaki wyruszą na grzbiecie konika, pędząc galopem śladami cyrkowej trupy.
Po długiej i wyczerpującej drodze, Pluszaki wraz z konikiem, docierają do miejsca, w którym cyrkowa świta przygotowuje przedstawienie. Pan Dyrektor cyrku prosi Pluszaki o pomoc w przygotowaniach do występów: w rozwieszeniu dekoracyjnych chorągiewek i światełek, a także wykonaniu plakatów.
Kolejnym etapem przygód będzie przedstawienie. Pan Dyrektor, w nagrodę za ciężką pracę Pluszaków, wyraził zgodę na ich popisy, wraz z konikiem, na cyrkowej arenie.
Czy występ Pluszaków Rozrabiaków będzie udany? Czy konikowi uda się spełnić największe marzenie? Odpowiedzi znajdziesz w grze!
---------------------------------------------------------------
NAUKA NA WESOŁO:
Czytanie - rozpoznawanie głosek, uzupełnianie wyrazów samogłoskami
Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 10
Pojęcia - kierunki lewo-prawo
Muzyka - cyrkowa piosenka
Ciekawostki - cyrkowe wierszyki
Konstruowanie - uzupełnianie szablonów
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka
----------------------------------------------------------------
ZABAWY:
Łowy na podkowy
Warzywni klauni
Nie brykaj koniku
Rymowanie na śniadanie
Chorągiewki i światełka
Końskie rzędy
Gwóźdź programu
Bilety za monety
Marzenie konika
Kolorowanki
Bajka "Cyrkowy koń Basi"
W piątym odcinku swoich przygód pod tytułem: "W KRAINIE MUZYKI", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się na strychu.Znalazły one tam wiele instrumentów muzycznych.Paulinka znalazła cymbałki i... od tej chwili rozpoczęło się wiele bardzo ciekawych przygód naszych pluszowych przyjaciół.Pluszaki będą przemierzać Krainę Muzyki w poszukiwaniu Paulinki.Czy ją znajdą? W jakim to będzie miejscu?Przekonaj się o tym i przeżywaj przygody naszych bohaterów razem z nimi!
Pomóż Pluszakom znaleźć różnice na obrazkach, odnajdź wraz z nimi instrumenty znajdujące się na strychu i złap krnąbrne pianino.Jeśli to wciąż zbyt mało to udaj się w podróż muzycznym pociągiem, zagraj na perkusji i napraw cymbałki.To jeszcze nie wszystko! Ale o tym co jeszcze czeka naszych przyjaciół dowiesz się grając i bawiąc się razem z nimi! Miłej zabawy!
NAUKA NA WESOŁO:
Liczenie - w zakresie 10
Kształty - figury geometryczne
Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy
Kolory - barwy podstawowe i pochodne
Muzyka - piosenka, gama c- dur, rytm, dźwięki
Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga
Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
Obsługa komputera - myszka
ZABAWY:
Znajdź różnice
Dźwięki brzdęki
Uciekający instrument
Muzyczny pociąg
Bębenkowe rytmy
Zepsute cymbałki
Chwytaj dźwięki
Swawolne nutki
Ratowanie i skakanie
Gramy dla Mamy
Informacje techniczne
Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM:
System operacyjny Microsoft Windows 95 lub nowszy
Komputer zgodny z IBM PC
Procesor: klasy Pentium II 233 MHz
32 MB RAM
CD-ROM x24
Karta graficzna zgodna z Windows®(800x600 TrueColor)
Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)
Bardzo przyjemna gierka którą zapewne wszyscy znają tym razem
w 3d
Możliwość grania z komputerem lub z innymi graczami (także w sieci), max do 6 graczy.
Pobierz