zapomniałem
Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Linie.Kolejowe.rar

wajspiotr / GRY PC 2 / Linie.Kolejowe.rar
Download: Linie.Kolejowe.rar

106,52 MB

0,0 / 5  (0 głosów)
obrazek
Gra skierowana jest do wszystkich miłośników kolei a także modelarstwa kolejowego.Nie jest skomplikowanym symulatorem - to gra o jasnych, prostych zasadach, mająca stanowić dobrą zabawę dla jak najszerszego grona osób zainteresowanych kolejami. Gracz wykonuje zadania związane z obsługą pociągów, zarówno osobowych, jak i towarowych. Akcja gry rozgrywa się w tzw. Epoce V kolejnictwa (lata 1990 do dnia dzisiejszego), co ma bezpośredni wpływ zarówno na styl budynków, infrastruktury kolejowej, jak i przede wszystkim na dostępne w grze lokomotywy oraz wagony.Gracz dysponuje na starcie określoną liczbą Punktów. Może je wykorzystać na zakup wagonów i utworzenie składów kolejowych. Wynajmować można jedynie wagony, lokomotywy są dostarczone na początku każdej lokacji (dostosowane do typów zadań). Za wykonywanie przydzielonych zadań Gracz otrzymuje Punkty uzyskanie odpowiedniej ich liczby umożliwia ukończenie gry w danej lokacji. Punkty mogą być gromadzone od początku, mogą być również przeznaczone na wynajęcia dodatkowych wagonów lub utworzenie nowych składów kolejowych. Gracz wybiera sposób, w jaki lubi grać i odpowiednio do tego planuje rozgrywkę. Oprócz zdobywania Punktów, można również skupić się na samym tworzeniu nowych, zmieniać wagony itp., traktując lokację w grze jako rodzaj makiety kolejowej.

- trzy tryby widoku z kamery
- 20 lokomotyw do wyboru
- 20 rodzajów wagonów
- zróżnicowane lokacje i misje do wykonania
- różne warunki atmosferyczne

Wymagania: System: Windows XP / Vista / 7
Procesor: 1.5 Ghz
RAM: 512 MB
Karta graficzna: 64MB kompatybilna z Direct3D oraz sterowniki DirectX 9.0c

obrazekobrazekobrazekobrazekobrazek

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
AIR CONFLICTS (PC) Air Conflicts producent: 3Division Entertainment wydawca: Frogster Interactive kategoria: symulatory / lotnicze zręcznościowe Data Premiery: Świat: 27 kwietnia 2006 Polska: 07 lipca 2006 tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN | liczba graczy: 1 - 8 nośnik: 1 CD Wymagania sprzętowe: Pentium 900 MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB. Air Conflicts to zręcznościowa symulacja działań lotniczych z czasów II Wojny Światowej, za której przygotowanie odpowiadają pracownicy słowackiego studia developerskiego 3Division Entertainment. Wielbiciele tego typu zmagań mogą w opisywanej grze usiąść za sterami samolotów należących do sił powietrznych trzech stron ówczesnego konfliktu: Wielkiej Brytanii (Royal Air Force), Niemiec (Luftwaffe) oraz ZSRR (Red Army Air Force). W sumie, do dyspozycji grającego oddano dwanaście dość realistycznie odtworzonych maszyn. Są to: Spitfire, Mosquito, Avro Lancaster, Heinkel He-111, Junkers Ju-87 Stuka, Messerschmitt Bf 109, Gloster Meteor, Gotha 229, DB3, Iljuszyn Ił-2, Ławoczkin Ła-5 oraz Bisnowat 5. Wszystkie samoloty służą do przejścia dziesięciu rozbudowanych kampanii, składających się z ponad 200 mniejszych misji (m.in. patrolowanie, bombardowanie wyznaczonych celów, wsparcie dla innych jednostek powietrznych, walka o całkowitą dominację nad danym terenem, zrzucanie spadochroniarzy czy zaopatrzenia dla sojuszniczych oddziałów, a także niszczenie bombowców przeciwnika). Wirtualna rozgrywka nastawiona jest głównie na akcję (częste starcia z maszynami oponenta). Nie zabrakło tutaj również systemu rankingowego (po pomyślnym wykonaniu konkretnego zadania otrzymujemy nową, wojskową rangę czy medal za zasługi). Obrazu całości dopełniają trzy opcje w trybie zmagań wieloosobowych (do ośmiu osób jednocześnie, wyłącznie przez sieć lokalną).
Symulator, Zręcznościowe

Air Conflicts to zręcznościowa symulacja działań lotniczych z czasów II Wojny Światowej, za której przygotowanie odpowiadają pracownicy słowackiego studia developerskiego 3Division Entertainment. Wielbiciele tego typu zmagań mogą w opisywanej grze usiąść za sterami samolotów należących do sił powietrznych trzech stron ówczesnego konfliktu: Wielkiej Brytanii (Royal Air Force), Niemiec (Luftwaffe) oraz ZSRR (Red Army Air Force).

tmnations.jpgTrackmania Nations ESWC jest świetna wyścigówką, nastawioną przed wszystkim na grę przez sieć. Mimo tego jest możliwość jazdy bez potrzeby łączenia się z Internetem. Tryb "Solo" oferuje aż dziewięćdziesiąt tras o różnym stopniu trudności. Należy go traktować jako trening przed internetowymi wyścigami. Składa się on z trzech rodzajów: "Beginner Training", "Advanced Training", "Expert Training". W przygotowaniach pomaga "duch", który jest odzwierciedleniem najlepszej jazdy. "Hot Seat" jest kolejnym trybem. Pozwala on na grę aż w osiem osób. Jednak nie jeździ się naraz, tylko po kolei. Wygrywa ten, kto ma najlepszy czas. "Hot Seat" składa się z czterdziestu ośmiu tras. Bolidy różnią się tylko wyglądem, który zależy od wcześniej wybranej narodowości. Do ścigania się z realnymi przeciwnikami służy tryb "Internet". Grafika jest trójwymiarowa. Prezentuje się rewelacyjnie. W tle przygrywa muzyka, która z pewnością uprzyjemnia zabawę.
...O tym, że robaki szykują się do ostatecznej rozgrywki, wiadomo było w całym ogrodzie od dawna. Gorąca atmosferę podniecały przedostające się do redakcji przecieki o wzmożonych zbrojeniach, oraz sam tytuł kojarzący się z filmową superprodukcją. Niestety kiedy dżdżownice były gotowe już do wojny, a nad całym ogrodem zbierały się ciemne chmury, okazało się, że zapowiadanej burzy nie będzie, a robaki powróciły z powrotem do nawilżonej przez letni deszczyk ziemi...
One Must Fall: Battlegrounds + Patches Image Hosted by ImageShack.us
width=150 Hitman 2: Silent Assassin to sequel znakomitej gry akcji Hitman: Codename 47, gdzie ponownie wcielamy się w rolę płatnego mordercy z wytatuowanym tajemniczym numerem z tyłu głowy. Do wykonania mamy kolejnych dwadzieścia jeden misji, w których musimy wykorzystać cztery podstawowe umiejętności zabójcy, tj. umiejętność obserwacji i rozpoznania terenu; umiejętność kamuflażu, przebierania się i „znikania w tłumie”; skradania się i bezszelestnego podejścia do celu, oraz zacierania za sobą śladów. Załatwiając „mokre interesy” przemieszczamy się po całej kuli ziemskiej, akcja toczy się w sześciu lokacjach, m.in. Sycylia, St. Petersburg, Malezja, Japonia i Nuristan. Do wykorzystania mamy arsenał ponad 30 broni, począwszy od noży i pistoletów, a skończywszy na karabinach snajperskich i materiałach wybuchowych. W stosunku do części pierwszej doszły nowe rodzaje broni i gadżetów przydanych zabójcy, m.in. kusze, zatrute strzałki, naboje ogłuszające, a nawet chloroform.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin