-

950 -

26733 -

22719 -

9373
72779 plików
37852,75 GB
Foldery
Ostatnio pobierane pliki
The Vanishing of Ethan Carter Redux [2015] -RELOADED
Polska wersja językowa (napisy + dubbing)
Release: The.Vanishing.of.Ethan.Carter.Redux-RELOADED
Wielkość całego uploadu: 2.96 GB
Typ kompresji: RAR
Dane naprawcze: 5%
Zawartość uploadu: ISO,NFO
Wersja językowa: POL(napisy + dubbing),ENG,FRA,GER,ITA,SPA,CZE
Instrukcja:
1. Wypakuj. Wypal obraz płyty lub zamontuj w wirtualnym napędzie i zainstaluj
2. Przegraj zawartość katalogu Crack do katalogu z zainstalowaną grą
3. Graj (język zmieniamy w ustawieniach)
Zrealizowana w konwencji pierwszoosobowej mroczna przygodówka, stworzona przez polskie studio The Astronauts pod wodzą Adriana Chmielarza – legendy polskiego gamedevu i współzałożyciela grupy People Can Fly. W grze wcielamy się w posiadającego zdolności paranormalne detektywa Paula Prospero, który stara się rozwikłać zagadkę tajemniczego zniknięcia małego chłopca. Rozgrywka toczy się w rozległym, otwartym świecie i cechuje się dużą dozą nieliniowości, pozwalającej na swobodę eksploracji w poszukiwaniu kolejnych tropów. W mechanice rozgrywki zastosowano wiele unikalnych rozwiązań, dotyczących łączenia elementów kryminalnej układanki. Przemierzając posępne tereny doliny Red Creek, nasz protoplasta wykorzystuje swe zdolności, kontaktując się ze zmarłymi, doświadczając wizji i odwiedzając alternatywne wersje rzeczywistości. Wysokiej jakości oprawę graficzną gry stworzono przy pomocy Unreal Engine 3, posiłkując się technologią przetwarzania zdjęć prawdziwych lokacji w cyfrowe obrazy.
Najważniejszą nowością jest przestawienie gry z silnika Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, dzięki czemu grafika prezentuje się wyraźnie ładniej. Twórcy nie ograniczyli się jednak tylko do poprawienia oprawy wizualnej i wprowadzili także sporo ulepszeń rozgrywki. Większość zmian wcześniej mogliśmy podziwiać w konwersji projektu na PlayStation 4.
W wersji Redux silnik zapisuje stan całego wirtualnego świata po większości czynności wykonanych przez gracza. Oznacza to, że możemy wyjść z gry w dowolnym momencie, a gdy do niej wrócimy to wznowimy zabawę dokładnie od tego momentu, w którym ją przerwaliśmy. Znacznemu ulepszeniu uległo także wczytywanie danych w tle. Teraz da się bez problemu przebiec z jednego końca mapy na drugi, podczas gdy wykonanie tego wcześniej potrafiło doprowadzić do zacięcia się gry na krótką chwilę.
Gracze narzekali na konieczność żmudnych powrotów do odwiedzonych wcześniej lokacji w końcowych etapach kampanii. Twórcy twierdzą, że ten problem został całkowicie wyeliminowany, choć nie chcą wyjaśnić jak dokładnie to osiągnięto, gdyż zdradziłoby to zakończenie fabuły. Ponadto niektórym użytkownikom nie podobał się jeden z fragmentów kampanii, który według nich był zbyt straszny/wyczerpujący. Ta sekwencja została lekko przerobiona, ale autorzy obiecują, że nie odbyło się to kosztem ich oryginalnej wizji.
Nie ma plików w tym folderze
-

0 -

0 -

0 -

0
0 plików
0 KB












