-

850 -

440 -

101 -

81
2833 plików
787,31 GB
Foldery
Ostatnio pobierane pliki
Zdobądź nagrody pieniężne i rzeczowe lub dodatkowy transfer Chomikuj.pl
Zgłoś się do badań użytkowników!
Chomikuj.pl
| ARMA 2 - Reinforcements | Call of Duty- Black Ops (2011) | Crash Time 4 |
| Darkspore (2011) | IL-2 Sturmovik- Cliffs Of Dover (2011) | ● FIFA 2012 PL |
| Assassin's Creed Brotherhood | Big Scale | Cities XL (2011) |
| Colin McRae DiRT 2 | Counter Strike - Source (2010) | Dead Rising 2 |
| Dead Space 2 | Dragon Age 2 | Drakensang - The River Of Time (2010) |
| Far Cry 2 | FIFA 1O | FIFA 2012 |
| Gry poleca Diablo09 | MEdal of Honor - Airborne | NBA 2011 |
| NFS Carbon | NFS Shift | NFS Shift 2 Unleashed PL |
| NHL 2009 | Operation Flashpoint - Red River | PES 2010 |
| PRO EVOLUTION SOCCER 2011 | Richard Burns Rally PL | Split Second Velocity |
| Symulator Piłki Ręcznej 2010 | Test Drive Unlimited 2 | THE SIMS |
| The Sims - Średniowiecze | Trainz Simulator 12 | UEFA EURO 2008 |
| Vancouver 2010 | Virtua Tennis 3 PL |
- sortuj według:
- 619,7 MB
- 7 cze 11 15:41
Pro Beach Soccer to jakby spojrzenie na piłkę nożną z innej strony. Od strony piasku, słońca i kobiet w bikini. Dynamicznych, stojących na wysokim technicznie poziomie spotkań rozgrywanych na względnie małym boisku. Jedna z nielicznych pozycji poświęconych piłce plażowej powstała w studiach firmy PAM Development, odpowiedzialnej m.in. za Top Spin. Wydawcą Pro Beach Soccer jest Wanadoo.
z chomika Strefa-Gier
- 138,6 MB
- 16 maj 11 16:37
Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata to doskonała gra akcji osadzona w świecie znanym z drugiej i trzeciej części kinowego hitu "Piraci z Karaibów".
z chomika braaaxi
- 1,26 GB
- 4 maj 11 11:41
Druga część gry cRPG Two Worlds autorstwa polskiego studia developerskiego Reality Pump.
Druga odsłona gry cRPG polskiej produkcji, zatytułowanej Two Worlds. Twórcy z Reality Pump postarali się przede wszystkim poprawić system walki oraz oprawę wizualną, uzupełniając dodatkowo znaną z pierwszej części programu rozgrywkę szeregiem nowatorskich rozwiązań i pomysłów.
Akcja Two Worlds II rozpoczyna się w pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej. Krainą Antaloor rządzi mroczny Gandohar, władca niezwykle skory do eksperymentów z czarną magią. Swą moc czerpie z duszy Kiry, siostry głównego bohatera, która pozbawiana energii z każdym dniem coraz bardziej słabnie. Nasz podopieczny nie może jej niestety uratować, gdyż ostatnia taka próba zakończyła się pojmaniem go i osadzeniem w lochu. Tu śmiałek odsiaduje swój wyrok, cierpiąc przy tym regularne tortury i nie mając nadziei na poprawę swego losu.
Sytuacja zmienia się, gdy więzienie zostaje zaatakowane przez grupę orków, dowodzonych przez Smoczą Królową. Napastnicy w mgnieniu oka docierają do celi, gdzie przebywa bohater, uwalniają go, po czym bez wahania oferują sojusz. Niegdysiejsi wrogowie chcą, byśmy przyłączyli się do nich i pomogli wydrzeć Antaloor z rąk Gandohara. W ten sposób nie tylko rozprawimy się z całym złem tego świata, ale być może uratujemy także siostrę, której siły są już na wyczerpaniu.
W grze zwiedzimy wiele nowych lokacji, jak na przykład tropikalną dżunglę czy gorącą sawannę. Oczywiście nie zabraknie charakterystycznej dla tych terenów flory i fauny - natkniemy się na nosorożce, strusie, gady oraz wiele innych dzikich zwierząt, których próżno byłoby szukać w pierwszym Two Worlds. Świat możemy przemierzać nie tylko piechotą, lecz również konno, a także przy pomocy teleporterów czy nawet łodzi.
Autorzy postanowili usprawnić model walki, który rozszerzono o możliwość aktywnego blokowania ciosów, co doskonale zwiększa liczbę możliwych do zastosowania taktyk bojowych. Warto również napomnieć o całkiem nowym systemie magii i tworzeniu własnych, niezliczonych kombinacji, czarów, które to odpowiednio wykorzystamy do walki z konkretnymi przeciwnikami. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, w Two Worlds II dostępny jest także multiplayer oferujący kilka różnorodnych trybów rozgrywki.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 256 MB (Geforce 8800 GTX lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Druga odsłona gry cRPG polskiej produkcji, zatytułowanej Two Worlds. Twórcy z Reality Pump postarali się przede wszystkim poprawić system walki oraz oprawę wizualną, uzupełniając dodatkowo znaną z pierwszej części programu rozgrywkę szeregiem nowatorskich rozwiązań i pomysłów.
Akcja Two Worlds II rozpoczyna się w pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej. Krainą Antaloor rządzi mroczny Gandohar, władca niezwykle skory do eksperymentów z czarną magią. Swą moc czerpie z duszy Kiry, siostry głównego bohatera, która pozbawiana energii z każdym dniem coraz bardziej słabnie. Nasz podopieczny nie może jej niestety uratować, gdyż ostatnia taka próba zakończyła się pojmaniem go i osadzeniem w lochu. Tu śmiałek odsiaduje swój wyrok, cierpiąc przy tym regularne tortury i nie mając nadziei na poprawę swego losu.
Sytuacja zmienia się, gdy więzienie zostaje zaatakowane przez grupę orków, dowodzonych przez Smoczą Królową. Napastnicy w mgnieniu oka docierają do celi, gdzie przebywa bohater, uwalniają go, po czym bez wahania oferują sojusz. Niegdysiejsi wrogowie chcą, byśmy przyłączyli się do nich i pomogli wydrzeć Antaloor z rąk Gandohara. W ten sposób nie tylko rozprawimy się z całym złem tego świata, ale być może uratujemy także siostrę, której siły są już na wyczerpaniu.
W grze zwiedzimy wiele nowych lokacji, jak na przykład tropikalną dżunglę czy gorącą sawannę. Oczywiście nie zabraknie charakterystycznej dla tych terenów flory i fauny - natkniemy się na nosorożce, strusie, gady oraz wiele innych dzikich zwierząt, których próżno byłoby szukać w pierwszym Two Worlds. Świat możemy przemierzać nie tylko piechotą, lecz również konno, a także przy pomocy teleporterów czy nawet łodzi.
Autorzy postanowili usprawnić model walki, który rozszerzono o możliwość aktywnego blokowania ciosów, co doskonale zwiększa liczbę możliwych do zastosowania taktyk bojowych. Warto również napomnieć o całkiem nowym systemie magii i tworzeniu własnych, niezliczonych kombinacji, czarów, które to odpowiednio wykorzystamy do walki z konkretnymi przeciwnikami. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, w Two Worlds II dostępny jest także multiplayer oferujący kilka różnorodnych trybów rozgrywki.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 256 MB (Geforce 8800 GTX lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista/7
z chomika PatrykUpload
- 6,31 GB
- 4 maj 11 11:41
Piąta odsłona cyklu gier akcji Splinter Cell, traktująca o przygodach agenta Third Echelon – Sama Fishera.
Conviction to piąta odsłona cyklu gier akcji opowiadających o agencie specjalnym Samie Fisherze. Produkt przygotowany przez oddział koncernu Ubisoft zlokalizowany w Montrealu, znacznie odbiega od swoich poprzedników pod względem koncepcji.
Fabuła nowej gry koncentruje się wokół poszukiwań morderców córki głównego bohatera. Sam prowadząc własne dochodzenie w tej sprawie zerwał kontakty zarówno z agencją, jaki i dawnymi znajomymi. Gdy Anna Grimsdottir, pracownik Third Echelon, kontaktuje się z Samem wskazując mu nowy trop – ten nie wie, że tak naprawdę jest to tylko pretekstem, by ponownie wciągnąć go do pracy w agencji. Co jest początkiem nowej przygody.
Conviction jest produktem dla serii rewolucyjnym, gdyż stawia na bardziej dynamiczną rozgrywkę i nowoczesne sposoby narracji. W związku z tym pierwszym w stosunku do części poprzednich uproszczony został zasób ruchów bohatera, by uczynić z niego po prostu precyzyjną maszynę do zabijania. Jeśli zaś chodzi o sposoby narracji – autorzy czerpią garściami inspiracji z takich produkcji jak serial 24 godziny czy filmy Tożsamość Bourne’a i Uprowadzona.
Conviction zawiera także tryb rozgrywki kooperacyjnej, w którym pod kontrolę graczy oddanych zostało dwóch agentów do zadań specjalnych - Amerykanin imieniem Archer i jego rosyjski kompan, Kestrel. Obaj panowie mają do wykonania zestaw misji, składających się na blisko pięciogodzinne wprowadzenie do właściwych przygód Sama Fishera.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 1.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB, 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: połączenie internetowe
Conviction to piąta odsłona cyklu gier akcji opowiadających o agencie specjalnym Samie Fisherze. Produkt przygotowany przez oddział koncernu Ubisoft zlokalizowany w Montrealu, znacznie odbiega od swoich poprzedników pod względem koncepcji.
Fabuła nowej gry koncentruje się wokół poszukiwań morderców córki głównego bohatera. Sam prowadząc własne dochodzenie w tej sprawie zerwał kontakty zarówno z agencją, jaki i dawnymi znajomymi. Gdy Anna Grimsdottir, pracownik Third Echelon, kontaktuje się z Samem wskazując mu nowy trop – ten nie wie, że tak naprawdę jest to tylko pretekstem, by ponownie wciągnąć go do pracy w agencji. Co jest początkiem nowej przygody.
Conviction jest produktem dla serii rewolucyjnym, gdyż stawia na bardziej dynamiczną rozgrywkę i nowoczesne sposoby narracji. W związku z tym pierwszym w stosunku do części poprzednich uproszczony został zasób ruchów bohatera, by uczynić z niego po prostu precyzyjną maszynę do zabijania. Jeśli zaś chodzi o sposoby narracji – autorzy czerpią garściami inspiracji z takich produkcji jak serial 24 godziny czy filmy Tożsamość Bourne’a i Uprowadzona.
Conviction zawiera także tryb rozgrywki kooperacyjnej, w którym pod kontrolę graczy oddanych zostało dwóch agentów do zadań specjalnych - Amerykanin imieniem Archer i jego rosyjski kompan, Kestrel. Obaj panowie mają do wykonania zestaw misji, składających się na blisko pięciogodzinne wprowadzenie do właściwych przygód Sama Fishera.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 1.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB, 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: połączenie internetowe
z chomika PatrykUpload
- 4,32 GB
- 4 maj 11 11:41
Kontynuacja kultowej gry logicznej. Akcja toczy się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części.
Portal 2 to oryginalna produkcja należąca do gatunku gier logicznych, stworzona przez studio Valve Software. Akcja rozpoczyna się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Nasze działania w pierwszym Portalu spowodowały przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z takich SI jest Wheatley. Znudzony monotonią laboratoriów Aperture postanawia wydostać się na zewnątrz. W tym celu budzi Chell (bohaterkę części pierwszej, do tej pory uśpioną w komorze hibernacyjnej) i proponuje wspólną ucieczkę. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem i duet natyka się na śpiącą sztuczną inteligencję GLaDOS (przeciwnik z części pierwszej), która dla dobra nauki postanawia nam przebaczyć i szybko wznawia znane z pierwszej części testy.
Graczom zaoferowano znacznie większą swobodę działania niż w pierwszej części. Poprzednio lokacje dawały jasno do zrozumienia czego można w nich dokonać, a czego nie. Teraz uległo to zmianie. Grający mogą zmieniać właściwości pomieszczeń oraz korzystać z zaawansowanego silnika fizycznego, dzięki któremu przez otwarte portale działają np. siły przyciągania. Przykładowo, tuba zasysająca powietrze jest zdolna przez otwarty portal poderwać działko strażnicze. Często natkniemy się też na urządzenia emitujące wiązkę przyciągającą lub mosty tworzone z czystej energii. Takie elementy otoczenia w połączeniu z otwartymi portalami posłużą do rozwiązywania kolejnych problemów logicznych. Inną ważną nowością jest wprowadzanie farb, które potrafią zmieniać właściwość powierzchni. Tu znowu przykład - przejście po pokrytej pomarańczowym kolorem podłodze powoduje wpadnięcie w poślizg, dzięki czemu osiągamy prędkości niedostępne tradycyjnymi metodami. Natomiast powierzchnie, które pomalujemy na niebiesko działać będą jak trampoliny. Kolejną nowością są obiekty odbijające światło, dzięki którym możliwe ma być zmienianie trajektorii laserów.
Portal 2 pochwalić się może także rozbudowanym trybem kooperacyjnym, który zawiera zupełnie odrębną kampanię, z oddzielną fabułą oraz zagadkami. Gracze wcielają się w nim w duet robotów, stanowiących ewolucje technologii wykorzystanych w działkach strażniczych. Każdy z nich uzbrojony jest we własne urządzenie do tworzenia portali (więc na raz otwarte mogą być cztery portale). By ułatwić współpracę między grającymi Valve udostępniło m.in. tryb split-screen, jak również możliwość włączenia mini kamery dającej podgląd na poczynania partnera. Pojawił się też system komend wizualnych, dzięki którym możemy umieszczać na poziomach ikony informujące drugiego gracza czego od niego w danym miejscu oczekujemy.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM (2 GB dla Vista/7), karta grafiki 128 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 7.6 GB HDD, Windows 2000/XP/Vista/7
Portal 2 to oryginalna produkcja należąca do gatunku gier logicznych, stworzona przez studio Valve Software. Akcja rozpoczyna się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Nasze działania w pierwszym Portalu spowodowały przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z takich SI jest Wheatley. Znudzony monotonią laboratoriów Aperture postanawia wydostać się na zewnątrz. W tym celu budzi Chell (bohaterkę części pierwszej, do tej pory uśpioną w komorze hibernacyjnej) i proponuje wspólną ucieczkę. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem i duet natyka się na śpiącą sztuczną inteligencję GLaDOS (przeciwnik z części pierwszej), która dla dobra nauki postanawia nam przebaczyć i szybko wznawia znane z pierwszej części testy.
Graczom zaoferowano znacznie większą swobodę działania niż w pierwszej części. Poprzednio lokacje dawały jasno do zrozumienia czego można w nich dokonać, a czego nie. Teraz uległo to zmianie. Grający mogą zmieniać właściwości pomieszczeń oraz korzystać z zaawansowanego silnika fizycznego, dzięki któremu przez otwarte portale działają np. siły przyciągania. Przykładowo, tuba zasysająca powietrze jest zdolna przez otwarty portal poderwać działko strażnicze. Często natkniemy się też na urządzenia emitujące wiązkę przyciągającą lub mosty tworzone z czystej energii. Takie elementy otoczenia w połączeniu z otwartymi portalami posłużą do rozwiązywania kolejnych problemów logicznych. Inną ważną nowością jest wprowadzanie farb, które potrafią zmieniać właściwość powierzchni. Tu znowu przykład - przejście po pokrytej pomarańczowym kolorem podłodze powoduje wpadnięcie w poślizg, dzięki czemu osiągamy prędkości niedostępne tradycyjnymi metodami. Natomiast powierzchnie, które pomalujemy na niebiesko działać będą jak trampoliny. Kolejną nowością są obiekty odbijające światło, dzięki którym możliwe ma być zmienianie trajektorii laserów.
Portal 2 pochwalić się może także rozbudowanym trybem kooperacyjnym, który zawiera zupełnie odrębną kampanię, z oddzielną fabułą oraz zagadkami. Gracze wcielają się w nim w duet robotów, stanowiących ewolucje technologii wykorzystanych w działkach strażniczych. Każdy z nich uzbrojony jest we własne urządzenie do tworzenia portali (więc na raz otwarte mogą być cztery portale). By ułatwić współpracę między grającymi Valve udostępniło m.in. tryb split-screen, jak również możliwość włączenia mini kamery dającej podgląd na poczynania partnera. Pojawił się też system komend wizualnych, dzięki którym możemy umieszczać na poziomach ikony informujące drugiego gracza czego od niego w danym miejscu oczekujemy.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM (2 GB dla Vista/7), karta grafiki 128 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 7.6 GB HDD, Windows 2000/XP/Vista/7
z chomika PatrykUpload
- 5,79 GB
- 4 maj 11 11:41
Chyba najlepsza gra w stylu RPG w jaką grałem. Hit roku.
z chomika PatrykUpload
- 4,38 GB
- 4 maj 11 11:41
Trzecia odsłona popularnego cyklu taktycznych FPS-ów. Tym razem bierzemy udział w walkach toczących się na terenie Tadżykistanu.
Operation Flashpoint: Red River to trzecia część zapoczątkowanej w 2001 roku serii gier akcji. Podobnie jak poprzednie tytuły z cyklu, najnowsza odsłona koncentruje się na wiarygodnym przedstawieniu realiów pola walki i zapewnieniu taktycznej głębi wszystkim starciom. Za produkcję odpowiada ten sam zespół, który stworzył drugą część (a jednocześnie inny, niż ten odpowiedzialny za pierwszą odsłonę), czyli wewnętrzne studio Codemasters.
Akcja gry toczy się na terenach Tadżykistanu. Kraj ten osadzony jest pomiędzy Afganistanem, Uzbekistanem, Kirgistanem oraz Chinami, a jego historia kształtowana była zarówno przez wpływy azjatyckie jak i sowieckie. Zapewnia to olbrzymią różnorodność architektoniczną odwiedzanych miejsc. Fabułę Red River rozbito na trzy akty, a twórcy otwarcie przyznają, że wzorowali się na współczesnych filmach wojennych takich jak Jarhead, The Hurt Locker czy serial Generation Kill. Dzięki temu nadano konfliktowi zbrojnemu bardziej ludzki wymiar, co osiągnięto m.in. przez wprowadzenie barwnych i regularnych komentarzy towarzyszących nam żołnierzy, czy dbałość o detale takie jak wyraźnie podniszczony wizualnie ekwipunek.
Operation Flashpoint: Red River jest zdecydowanie bardziej przystępna dla zwykłego gracza niż poprzednie odsłony cyklu, choć wciąż zachowuje realizm. Przerobieniu uległ sposób wydawania rozkazów, dzięki czemu nie musimy już za każdym razem przedzierać się przez kilkustopniowe menu. Strzelanie i obsługa broni są teraz bardziej płynne, co zostało osiągnięte przez wprowadzenie systemu wspomagającego celowanie, znanego m.in. z serii Call of Duty. Oczywiście, dla fanów realizmu przewidziano opcję wyłączenia wszystkich pomocy. Zaimplementowano również system zdobywania doświadczenia oraz podzielono postacie na klasy (strzelec, grenadier, zwiadowca oraz strzelec automatyczny). Współdziała z tym ulepszona sztuczna inteligencja zarówno wrogów, jak i sił sprzymierzonych.
Red River oferuje rozbudowany tryb kooperacji wzorowany na rozwiązaniach z Left 4 Dead. Oznacza to, że w grę wbudowany został system dynamicznie zmieniający sytuację na polu walki zależnie od naszych poczynań. Wszystko po to, byśmy mogli z przyjaciółmi wielokrotnie przechodzić te same misje bez znudzenia. Zaimplementowane tryby wieloosobowe polegają na obronie jadącego konwoju (opcja Convoy), uratowaniu zaginionego pilota (opcja Search and Rescue) oraz obronie bazy przed falami wroga (Last Man Standing). Oprócz tego dostępny jest popularny Cooperative dla maksymalnie 4 osób.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 7800 lub lepszy), 6GB HDD, Windows XP/Vista/7
Operation Flashpoint: Red River to trzecia część zapoczątkowanej w 2001 roku serii gier akcji. Podobnie jak poprzednie tytuły z cyklu, najnowsza odsłona koncentruje się na wiarygodnym przedstawieniu realiów pola walki i zapewnieniu taktycznej głębi wszystkim starciom. Za produkcję odpowiada ten sam zespół, który stworzył drugą część (a jednocześnie inny, niż ten odpowiedzialny za pierwszą odsłonę), czyli wewnętrzne studio Codemasters.
Akcja gry toczy się na terenach Tadżykistanu. Kraj ten osadzony jest pomiędzy Afganistanem, Uzbekistanem, Kirgistanem oraz Chinami, a jego historia kształtowana była zarówno przez wpływy azjatyckie jak i sowieckie. Zapewnia to olbrzymią różnorodność architektoniczną odwiedzanych miejsc. Fabułę Red River rozbito na trzy akty, a twórcy otwarcie przyznają, że wzorowali się na współczesnych filmach wojennych takich jak Jarhead, The Hurt Locker czy serial Generation Kill. Dzięki temu nadano konfliktowi zbrojnemu bardziej ludzki wymiar, co osiągnięto m.in. przez wprowadzenie barwnych i regularnych komentarzy towarzyszących nam żołnierzy, czy dbałość o detale takie jak wyraźnie podniszczony wizualnie ekwipunek.
Operation Flashpoint: Red River jest zdecydowanie bardziej przystępna dla zwykłego gracza niż poprzednie odsłony cyklu, choć wciąż zachowuje realizm. Przerobieniu uległ sposób wydawania rozkazów, dzięki czemu nie musimy już za każdym razem przedzierać się przez kilkustopniowe menu. Strzelanie i obsługa broni są teraz bardziej płynne, co zostało osiągnięte przez wprowadzenie systemu wspomagającego celowanie, znanego m.in. z serii Call of Duty. Oczywiście, dla fanów realizmu przewidziano opcję wyłączenia wszystkich pomocy. Zaimplementowano również system zdobywania doświadczenia oraz podzielono postacie na klasy (strzelec, grenadier, zwiadowca oraz strzelec automatyczny). Współdziała z tym ulepszona sztuczna inteligencja zarówno wrogów, jak i sił sprzymierzonych.
Red River oferuje rozbudowany tryb kooperacji wzorowany na rozwiązaniach z Left 4 Dead. Oznacza to, że w grę wbudowany został system dynamicznie zmieniający sytuację na polu walki zależnie od naszych poczynań. Wszystko po to, byśmy mogli z przyjaciółmi wielokrotnie przechodzić te same misje bez znudzenia. Zaimplementowane tryby wieloosobowe polegają na obronie jadącego konwoju (opcja Convoy), uratowaniu zaginionego pilota (opcja Search and Rescue) oraz obronie bazy przed falami wroga (Last Man Standing). Oprócz tego dostępny jest popularny Cooperative dla maksymalnie 4 osób.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 7800 lub lepszy), 6GB HDD, Windows XP/Vista/7
z chomika PatrykUpload
- 5,09 GB
- 4 maj 11 11:41
Dwunasta odsłona serii gier koszykarskich, sygnowanych logiem 2K Sports.
NBA 2K11 to kolejna, dwunasta już odsłona popularnego cyklu gier sportowych, pozwalającego wziąć udział w rozgrywkach najlepszej koszykarskiej ligi świata – NBA. Produkcja powstała w studiu Visual Concepts we współpracy z 2K Games, a jej patronem został Michael Jordan, jeden z najbardziej utytułowanych zawodników w historii.
Na początku rozgrywki wybieramy drużynę, którą będziemy następnie prowadzić do mistrzostwa, grając nią przez cały sezon bądź też poczynając od fazy play-off. Jeśli chcemy, możemy także wzbogacić zabawę o liczne opcje menadżerskie – tak, by decydować praktycznie o wszystkich aspektach kierowania klubem z NBA, od organizacji szkoleniowych obozów, poprzez podpisywanie kontraktów z graczami i sztabem szkoleniowym naszego zespołu, aż po rozgrywanie poszczególnych spotkań na wirtualnym parkiecie.
Podobnie jak we wcześniejszej edycji, tak i w NBA 2K11 dostępna jest opcja NBA Today. Uruchamia ona system informacyjny, który na ekran naszego komputera przenosi na bieżąco wszystkie istotne wydarzenia ze świata NBA. Dzięki niemu zaraz po włączeniu gry mamy dostęp do najświeższych wyników, statystyk zawodników czy nadchodzących spotkań naszego ulubionego zespołu.
NBA 2K11 to także jeszcze bardziej intuicyjne sterowanie, w którym uproszczono szczególnie przydatne zagrania (np. half-spin). Zrezygnowano także ze stosowanego w poprzednich edycjach systemu kontroli ruchów Isomotion. Schemat uznany przez programistów za zbyt ograniczający zastąpiono innym, autorskim modelem dryblingu.
W ulepszeniu oprawy wizualnej pomogła twórcom współpraca ze specjalistami, którzy na co dzień przygotowują telewizyjne transmisje meczów koszykówki. Dzięki ich wskazówkom poprawiono m.in. animowane przerywniki i pracę kamery. Prócz tego autorzy dopracowali modele postaci, uwzględniając nie tylko ich sylwetki, ale także najdrobniejsze detale strojów. NBA 2K11 obsługuje ponadto technologię 3D, jednak do gry nie jest wymagane posiadanie sprzętu, który wyświetlałby taki obraz.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 2.2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 9500 lub lepsza), 11 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: Stałe połączenie z Internetem
NBA 2K11 to kolejna, dwunasta już odsłona popularnego cyklu gier sportowych, pozwalającego wziąć udział w rozgrywkach najlepszej koszykarskiej ligi świata – NBA. Produkcja powstała w studiu Visual Concepts we współpracy z 2K Games, a jej patronem został Michael Jordan, jeden z najbardziej utytułowanych zawodników w historii.
Na początku rozgrywki wybieramy drużynę, którą będziemy następnie prowadzić do mistrzostwa, grając nią przez cały sezon bądź też poczynając od fazy play-off. Jeśli chcemy, możemy także wzbogacić zabawę o liczne opcje menadżerskie – tak, by decydować praktycznie o wszystkich aspektach kierowania klubem z NBA, od organizacji szkoleniowych obozów, poprzez podpisywanie kontraktów z graczami i sztabem szkoleniowym naszego zespołu, aż po rozgrywanie poszczególnych spotkań na wirtualnym parkiecie.
Podobnie jak we wcześniejszej edycji, tak i w NBA 2K11 dostępna jest opcja NBA Today. Uruchamia ona system informacyjny, który na ekran naszego komputera przenosi na bieżąco wszystkie istotne wydarzenia ze świata NBA. Dzięki niemu zaraz po włączeniu gry mamy dostęp do najświeższych wyników, statystyk zawodników czy nadchodzących spotkań naszego ulubionego zespołu.
NBA 2K11 to także jeszcze bardziej intuicyjne sterowanie, w którym uproszczono szczególnie przydatne zagrania (np. half-spin). Zrezygnowano także ze stosowanego w poprzednich edycjach systemu kontroli ruchów Isomotion. Schemat uznany przez programistów za zbyt ograniczający zastąpiono innym, autorskim modelem dryblingu.
W ulepszeniu oprawy wizualnej pomogła twórcom współpraca ze specjalistami, którzy na co dzień przygotowują telewizyjne transmisje meczów koszykówki. Dzięki ich wskazówkom poprawiono m.in. animowane przerywniki i pracę kamery. Prócz tego autorzy dopracowali modele postaci, uwzględniając nie tylko ich sylwetki, ale także najdrobniejsze detale strojów. NBA 2K11 obsługuje ponadto technologię 3D, jednak do gry nie jest wymagane posiadanie sprzętu, który wyświetlałby taki obraz.
wymagania sprzętowe: Pentium IV 2.2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 9500 lub lepsza), 11 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: Stałe połączenie z Internetem
z chomika PatrykUpload
- 3,03 GB
- 4 maj 11 11:41
Kontynuacja oryginalnego TPP z 2007 roku. Tytuł ukazuje dalsze losy dwóch przestępców z wyrokami śmierci, których wir wydarzeń rzuca na tereny Szanghaju.
Kane & Lynch 2: Dog Days to kontynuacja oryginalnego TPP opracowanego przez studio IO Interactive, znane przede wszystkim z serii Hitman. Gra ponownie skupia się wokół pary antybohaterów z brutalną, pozbawioną skrupułów przeszłością. Kane jest byłym najemnikiem oskarżonym o wymordowanie swoich towarzyszy broni. Lynch natomiast to schizofrenik, którego problemy z powstrzymywaniem agresji, doprowadziły do tego, że zamordował własną żonę. Z połączenia tak skomplikowanych osobowości może wyjść wyłącznie tragedia.
Scenariusz drugiej części gry przenosi nas na tereny Szanghaju, jednego z największych i zarazem najbardziej skorumpowanych miast Chińskiej Republiki Ludowej. Nasi bohaterowie przybywają tam aby wykonać swoje ostatnie zadanie, po którym zamierzają zakończyć przestępczą karierę. Niestety, jak łatwo się domyślić, sprawy szybko zaczynają się komplikować. Kane i Lynch zostają wplątani w wojnę Chińskich gangów i zamiast zarabiać pieniądze, musza walczyć o życie swoje oraz najbliższych. W odróżnieniu od pierwszej części gry, tym razem gracz wciela się w rolę Lyncha i to głównie na jego przeżyciach skupia się opowiedziana w grze historia.
Kane & Lynch 2: Dog Days to kontynuacja oryginalnego TPP opracowanego przez studio IO Interactive, znane przede wszystkim z serii Hitman. Gra ponownie skupia się wokół pary antybohaterów z brutalną, pozbawioną skrupułów przeszłością. Kane jest byłym najemnikiem oskarżonym o wymordowanie swoich towarzyszy broni. Lynch natomiast to schizofrenik, którego problemy z powstrzymywaniem agresji, doprowadziły do tego, że zamordował własną żonę. Z połączenia tak skomplikowanych osobowości może wyjść wyłącznie tragedia.
Scenariusz drugiej części gry przenosi nas na tereny Szanghaju, jednego z największych i zarazem najbardziej skorumpowanych miast Chińskiej Republiki Ludowej. Nasi bohaterowie przybywają tam aby wykonać swoje ostatnie zadanie, po którym zamierzają zakończyć przestępczą karierę. Niestety, jak łatwo się domyślić, sprawy szybko zaczynają się komplikować. Kane i Lynch zostają wplątani w wojnę Chińskich gangów i zamiast zarabiać pieniądze, musza walczyć o życie swoje oraz najbliższych. W odróżnieniu od pierwszej części gry, tym razem gracz wciela się w rolę Lyncha i to głównie na jego przeżyciach skupia się opowiedziana w grze historia.
z chomika PatrykUpload
- 3,78 GB
- 4 maj 11 11:41
L-2 Sturmovik: Cliffs of Dover to kolejny przedstawiciel gatunku symulatorów lotniczych. Za powstanie i wydanie tytułu odpowiedzialni są ludzie z Maddox Games i Ubisoftu. Wspomniany duet współpracował już ze sobą wcześniej, ze znakomitym skutkiem w postaci bardzo dobrze przyjmowanych przez graczy serii IL-2 Sturmovik i Pacific Fighters.
Tym razem na warsztat trafiła jedna z najbardziej znanych (jeśli nie najsłynniejsza) bitew powietrznych Drugiej Wojny Światowej – Bitwa o Anglię. Twórcy gry przygotowali dynamiczną kampanię dla pojedynczego gracza, a także możliwość potyczek online dla 128 osób. Ląd nad którym toczymy powietrzne starcia jest bardzo zróżnicowany: walczymy nad miastami (oczywiście z Londynem włącznie), wioskami, węzłami drogowymi, lotniskami, portami, stacjami radarowymi i obiektami przemysłowymi. Co więcej, wszystkie lokacje żyją, nie są tylko statycznymi obiektami. I tak, możemy ujrzeć pracujących i przemieszczających się ludzi, maszyny, przewalające się morskie fale i całe mnóstwo detali np. jeżdżące po Londynie piętrowe autobusy. Stworzony na potrzeby gry silnik 3D pozwala ukazać wszystkie szczegóły z niezwykła dokładnością. W każdym z samolotów można uszkodzić do 40 elementów, a sam sposób obrazowania zniszczeń również udoskonalono: teraz uszkodzenia pojawiają się dokładnie w tym miejscu gdzie trafiły pociski.
Gracze mogą usiąść za sterami wielu historycznych maszyn, zarówno myśliwców jak i bombowców. Do wyboru mamy między innymi angielskie Hurricane i Spitfire oraz niemieckie Messerschmitt i Junkers (by wymienić tylko te najbardziej znane). W starciach biorą udział także naziemne siły przeciwlotnicze. Bardzo ciekawie rozwiązano również kwestię współpracy i tworzenia eskadr bojowych. Każdy z występujących w grze pilotów ma własny charakter, styl walki i ulubione taktyki. Znając je, gracz może modyfikować skład oddziału, dobierając lotników i ich umiejętności do konkretnych zadań i wyzwań jakie stawia dana misja. Na wynik potyczki, oprócz zdolności konkretnych asów lotnictwa, wpływają takie elementy jak znakomicie odwzorowana i zmieniająca się w trakcie walki pogoda, oraz efekty fizyki. Musimy liczyć się z tym, że lecąc zbyt blisko tyłu maszyny wroga narazimy się na turbulencję, trzeba też wykorzystywać chmury do ukrywania swych poczynań oraz uważać na oślepiające rozbłyski słońca. Istotnym elementem jest również umiejętność współpracy ze oddziałami naziemnymi: dowództwem, artylerią przeciwlotniczą wspomagającą nasze poczynania oraz obsługą radaru namierzającego cele.
Autorzy IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover zadbali również o początkujących adeptów sztuki latania. Tryb Novice pozwala cieszyć się grą nie tylko starym wyjadaczom i asom przestworzy.Intel Core i5 2.66 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce 250 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Tym razem na warsztat trafiła jedna z najbardziej znanych (jeśli nie najsłynniejsza) bitew powietrznych Drugiej Wojny Światowej – Bitwa o Anglię. Twórcy gry przygotowali dynamiczną kampanię dla pojedynczego gracza, a także możliwość potyczek online dla 128 osób. Ląd nad którym toczymy powietrzne starcia jest bardzo zróżnicowany: walczymy nad miastami (oczywiście z Londynem włącznie), wioskami, węzłami drogowymi, lotniskami, portami, stacjami radarowymi i obiektami przemysłowymi. Co więcej, wszystkie lokacje żyją, nie są tylko statycznymi obiektami. I tak, możemy ujrzeć pracujących i przemieszczających się ludzi, maszyny, przewalające się morskie fale i całe mnóstwo detali np. jeżdżące po Londynie piętrowe autobusy. Stworzony na potrzeby gry silnik 3D pozwala ukazać wszystkie szczegóły z niezwykła dokładnością. W każdym z samolotów można uszkodzić do 40 elementów, a sam sposób obrazowania zniszczeń również udoskonalono: teraz uszkodzenia pojawiają się dokładnie w tym miejscu gdzie trafiły pociski.
Gracze mogą usiąść za sterami wielu historycznych maszyn, zarówno myśliwców jak i bombowców. Do wyboru mamy między innymi angielskie Hurricane i Spitfire oraz niemieckie Messerschmitt i Junkers (by wymienić tylko te najbardziej znane). W starciach biorą udział także naziemne siły przeciwlotnicze. Bardzo ciekawie rozwiązano również kwestię współpracy i tworzenia eskadr bojowych. Każdy z występujących w grze pilotów ma własny charakter, styl walki i ulubione taktyki. Znając je, gracz może modyfikować skład oddziału, dobierając lotników i ich umiejętności do konkretnych zadań i wyzwań jakie stawia dana misja. Na wynik potyczki, oprócz zdolności konkretnych asów lotnictwa, wpływają takie elementy jak znakomicie odwzorowana i zmieniająca się w trakcie walki pogoda, oraz efekty fizyki. Musimy liczyć się z tym, że lecąc zbyt blisko tyłu maszyny wroga narazimy się na turbulencję, trzeba też wykorzystywać chmury do ukrywania swych poczynań oraz uważać na oślepiające rozbłyski słońca. Istotnym elementem jest również umiejętność współpracy ze oddziałami naziemnymi: dowództwem, artylerią przeciwlotniczą wspomagającą nasze poczynania oraz obsługą radaru namierzającego cele.
Autorzy IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover zadbali również o początkujących adeptów sztuki latania. Tryb Novice pozwala cieszyć się grą nie tylko starym wyjadaczom i asom przestworzy.Intel Core i5 2.66 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce 250 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
z chomika PatrykUpload
- 7,49 GB
- 4 maj 11 11:41
Strzelanina z widokiem z perspektywy pierwszej osoby osadzona w niedalekiej przyszłości.
Homefront to przedstawiciel nieustająco popularnego gatunku First Person Shooterów. Gra opracowana przez firmę KAOS Studios, autorów dobrze przyjętego Frontlines: Fuel of War, utrzymana jest w konwencji nowoczesnego, filmowego doznania wojennego, które jest uzupełniane przez dopracowany tryb multiplayer.
Fabuła Homefront, nakreślona przez amerykańskiego scenarzystę Johna Miliusa (twórcę skryptu do m.in. Czasu Apokalipsy), została osadzona w 2027 roku i opowiada wydarzenia dziejące się dziesięć lat po ekonomicznej zapaści Stanów Zjednoczonych. W produkcji wcielamy się w członka amerykańskiego ruchu oporu walczącego z okupantem, którego rolę w grze pełni armia Korei Północnej. Podczas starć nieustannie towarzyszy nam trójka kompanów - Hooper, Connor oraz Rianna, którzy wspomagają nas w walkach z okupantem. Należy jednak zaznaczyć, że nie mamy żadnego wpływu na ich poczynania. Oprócz tego od czasu do czasu do walki przyłączają się grupy ruchu oporu, a nawet armii amerykańskiej. Homefront oferuje nam nie tylko dobrze nakreślony tryb rozgrywki dla pojedynczego gracza, ale również rozbudowany multiplayer z obsługą dedykowanych serwerów.
Rozgrywka zaprezentowana w Homefront jest dość często przerywana animowanymi wstawkami, w których w pierwszej osobie obserwujemy wydarzenia rozgrywające się na ekranie. Podczas gry możemy korzystać z wielu rodzajów broni - od zwykłych karabinów M16, po przyszłościowe modele strzelb i snajperek. Nie zabrakło również możliwości polatania śmigłowcem czy wcielenia się w strzelca pokładowego pojazdu Humvee. Od czasu do czasu możemy też skorzystać ze zdalnie sterowanego pojazdu o nazwie Goliath, który świetnie radzi sobie zarówno z piechotą, jak i wszelkiego rodzaju pojazdami przeciwnika. Na uwagę zasługuje ciekawe przedstawienie okupowanej Ameryki – w grze nie brakuje brutalnych i kontrowersyjnych momentów, na przykład krwawych egzekucji czy pokazywania grobów masowej zagłady.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7900 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Homefront to przedstawiciel nieustająco popularnego gatunku First Person Shooterów. Gra opracowana przez firmę KAOS Studios, autorów dobrze przyjętego Frontlines: Fuel of War, utrzymana jest w konwencji nowoczesnego, filmowego doznania wojennego, które jest uzupełniane przez dopracowany tryb multiplayer.
Fabuła Homefront, nakreślona przez amerykańskiego scenarzystę Johna Miliusa (twórcę skryptu do m.in. Czasu Apokalipsy), została osadzona w 2027 roku i opowiada wydarzenia dziejące się dziesięć lat po ekonomicznej zapaści Stanów Zjednoczonych. W produkcji wcielamy się w członka amerykańskiego ruchu oporu walczącego z okupantem, którego rolę w grze pełni armia Korei Północnej. Podczas starć nieustannie towarzyszy nam trójka kompanów - Hooper, Connor oraz Rianna, którzy wspomagają nas w walkach z okupantem. Należy jednak zaznaczyć, że nie mamy żadnego wpływu na ich poczynania. Oprócz tego od czasu do czasu do walki przyłączają się grupy ruchu oporu, a nawet armii amerykańskiej. Homefront oferuje nam nie tylko dobrze nakreślony tryb rozgrywki dla pojedynczego gracza, ale również rozbudowany multiplayer z obsługą dedykowanych serwerów.
Rozgrywka zaprezentowana w Homefront jest dość często przerywana animowanymi wstawkami, w których w pierwszej osobie obserwujemy wydarzenia rozgrywające się na ekranie. Podczas gry możemy korzystać z wielu rodzajów broni - od zwykłych karabinów M16, po przyszłościowe modele strzelb i snajperek. Nie zabrakło również możliwości polatania śmigłowcem czy wcielenia się w strzelca pokładowego pojazdu Humvee. Od czasu do czasu możemy też skorzystać ze zdalnie sterowanego pojazdu o nazwie Goliath, który świetnie radzi sobie zarówno z piechotą, jak i wszelkiego rodzaju pojazdami przeciwnika. Na uwagę zasługuje ciekawe przedstawienie okupowanej Ameryki – w grze nie brakuje brutalnych i kontrowersyjnych momentów, na przykład krwawych egzekucji czy pokazywania grobów masowej zagłady.
wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7900 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
z chomika PatrykUpload
- 2,84 GB
- 4 maj 11 11:41
Gothic 3 to kolejna, trzecia już, odsłona jednej z najlepszych gier cRPG. Historia przedstawiona w tej części stanowi kontynuację wydarzeń opowiedzianych w jej poprzedniczce.
Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.
Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry, dobiegła końca – ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy – Vengardzie – pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła więzienie gracza w pierwszej części. Gracz – wraz z towarzyszącymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego – przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni assassynami.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany. Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem, tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w kierunku łucznictwa lub magii.
Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać – choć sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1.5 GB RAM, karta graficzna 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 4.6 GB HDD, Windows 2000/XP/7
Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.
Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry, dobiegła końca – ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy – Vengardzie – pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła więzienie gracza w pierwszej części. Gracz – wraz z towarzyszącymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego – przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni assassynami.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany. Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem, tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w kierunku łucznictwa lub magii.
Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać – choć sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1.5 GB RAM, karta graficzna 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 4.6 GB HDD, Windows 2000/XP/7
z chomika PatrykUpload
- 5,42 GB
- 4 maj 11 11:41
Darkspore to RPG pozwalające graczom na tworzenie drużyn złożonych z potężnych kosmitów, którzy potem próbują ocalić wszechświat przed pradawnym złem, torując sobie drogę przez zabijanie tysięcy potworów. Grę stworzyło studio Maxis, znane z tytułów takich jak Sims, Sim City czy Spore.
Fabuła Darkspore obraca się wokół dokonań starożytnej rasy znanej jako Crogenitorzy, która stworzyła cały żywy kod genetyczny, jaki można znaleźć we wszechświecie. Te pradawne istoty eksperymentowały także ze specjalną odmianą DNA, która miała niezwykłe możliwości rozwoju, ale jednocześnie była wyjątkowo niestabilna. Jeden z Crogenitorów połączył te eksperymentalne geny z własnymi (co dało mu niewyobrażalną potęgę), a następnie wykorzystał tę technologię do stworzenia armii potworów, która wyrżnęła większość pozostałych Crogenitorów. Ocalała garstka skryła się w komorach kriogenicznych wypuszczonych w odległe zakątki kosmosu. Tam czekali, aż zaprogramowana przez nich sztuczna inteligencja znajdzie rozwiązanie całego problemu. Akcja Darkspore zaczyna się, gdy komputery znalazły wreszcie rozwiązanie. Posprzątać cały ten bałagan ma zmodyfikowany genetycznie heros, w którego przychodzi się nam wcielić.
Na szczęście nie jesteśmy sami. W trakcie gry zbierzemy drużynę złożoną z potężnych stworów, które pomogą nam w realizacji zadania. Gracze mają dostęp do pięciu typów istot podzielonych zależnie od możliwości ofensywnych. Są to: Biogenesis (ataki roślinne i organiczne), Plasmagenesis (zdolności ofensywne bazujące na ogniu i elektryczności), Necrogenesis (trucizny i wykorzystanie mocy śmierci), Cybergenesis (ataki robotyczne) oraz Quantumgenesis (moce bazujące na manipulowaniu strumieniem czasu i właściwościami fizycznymi przestrzeni).
Postacie dzielą się dodatkowo na trzy klasy, specjalizujące się w różnego rodzaju taktykach walki. Sentinel to powolny wojownik dysponujący potężnymi ciosami, Ravager jest z kolei bardzo szybki, ale mało wytrzymały, więc musi trzymać wrogów na dystans. Trzecią klasą jest korzystający z szeregu przypominających czary mocy genetycznych Tempest. Na każdą misję zabieramy tylko trzy istoty. Naraz kontrolować możemy jedynie pojedynczego stwora, a zachowaniami pozostałych dwóch rządzi sztuczna inteligencja. W każdym momencie możemy jednak przeskoczyć z ciała jednego bohatera do drugiego i osobiście pokierować jego ruchami. Przygotowania przed misją przypominają gry karciane. Zmuszeni jesteśmy do ciągłego kalkulowania, które istoty warto zabrać ze sobą tym razem. Na szczęście nie decydujemy w ciemno. Zanim wylądujemy na planecie, mamy zawsze wgląd w to, z czym przyjdzie nam zmierzyć się na powierzchni. Twórcy zadbali też o to, by w grze znalazło się wielkie bogactwo przedmiotów, od drobiazgów dających tymczasowe bonusy do statystyk, aż po części ciała, które można wszczepić naszym podopiecznym.
i.
z chomika PatrykUpload
-

0 -

0 -

0 -

0
205 plików
203,93 GB
-
Ciekawe aplikacje na telefony komórkowe
Wykorzystujecie swoje telefony do głębszych celów? Korzystacie z aplikacji... -
Last Minute
Czy korzystacie z takich ofert biur podrozy oznaczonych mianem "Last Minute"... -
Problem z nauczycielami
Cześć wszystkim! Mój problem polega na tym,że nie potrafię dogadać się z...
Chomikowe rozmowy
Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (219)






Pokaż wszystkie
Pokaż ostatnie

























