Larson B. V. - Legion nieśmiertelnych - 23 Świat Gniewu.rar
Rozpoczęło się poszukiwanie Ziemi.
Po tym, jak Zbuntowanej Gwieździe ledwo udaje się uciec ze szponów Unii, statek wyrusza w kompletnie nieznane rejony. Wszyscy członkowie załogi są ścigani listami gończymi za ucieczkę. Żaden nie może wrócić do domu.
Ale nie wszystko stracone. Dzięki Lex, dziwnej dziewczynce z niezwykłym darem, odkryta zostaje ścieżka ku Ziemi. Według pradawnego mitu, to właśnie ta planeta skrywa w sobie drogocenne skarby, zaginione technologie i niezliczoną liczbę sekretów. Jace i jego nowi przyjaciele mają szansę odkryć to wszystko pod warunkiem, że nie dopuszczą do wpadnięcia Lex w łapska Unii.
Nie będzie to takie proste. Wszędzie czają się wrogowie i przeszkody, bo nic w tym wszechświecie nie przychodzi łatwo, kiedy jest się renegatem.
Renegat nigdy się nie poddaje.
Po tym jak udało im się umknąć zarówno Unii, jak i Imperium Sarkonijskiemu, Jace i jego załoga lecą dalej na poszukiwanie Ziemi. Jace wierzy, że z pomocą Tytana, ich nowej bazy operacyjnej, może się to udać.
To znaczy jeśli okażą się szybsi niż dwie depczące im po piętach armie i jeśli jakimś cudem przeżyją w galaktyce, która pragnie ich śmierci. Nie można tego nazwać bułką z masłem.
Nikt jednak nie mówił, że bycie Renegatem jest łatwe.
Zagubiony statek. Nieznana cywilizacja.
Zbuntowana Gwiazda jest pozostawiona własnemu losowi, jej silniki nie działają, a otoczenie jest nieznane. Podczas dryfowania w przestrzeni załoga otrzymuje dziwny przekaz z pobliskiej planety – ktoś ostrzega ich, że mają trzymać się na dystans, w przeciwnym razie będą musieli się zmierzyć z konsekwencjami.
Kiedy w przekazie pojawia się wzmianka o tym, że ten świat należy do Ziemi, zaginionej kolebki ludzkości, kapitan Jace Hughes wie, że musi to zbadać. Ta misja nie będzie prosta, a to za sprawą niekończących się śnieżyc, czyhających za rogiem spragnionych krwi zwierząt i nieobecności kolonii i ludzi.
Jace Hughes jest Renegatem.
Oznacza to, że przyjmuje każde zlecenie, jakie wpada mu w ręce, bez względu na sytuację. Dopóki więc jest w stanie utrzymywać swój statek, może żyć tak, jak chce.
Wszystko się jednak zmienia, kiedy poznaje Abigail Pryar, mniszkę pragnącą wydostać się bezpiecznie z układu.
Wkrótce okazuje się, że z ładunkiem, który zabrała na pokład, coś jest nie tak.
Jace wie, że nie powinien zadawać zbyt wielu pytań, jednak kiedy z dużej, metalowej skrzyni zaczynają dobiegać dziwne odgłosy, nie może się powstrzymać, aby nie sprawdzić co się w niej kryje.
Duży błąd.
Co gorsza, jest ścigany przez ludzi, którzy pragną zdobyć jego ładunek. Czy Jace odda go razem z mniszką, czy też postawi wszystko na jedną kartę, byle tylko jeszcze więcej zarobić?
Nadchodzą. Findiri – dziki, śmiercionośny gatunek, stworzony do walki z Rojem – wyruszyli na łowy. Jednak nie polują już na Rój. Zwrócili się przeciw ludziom. A dokładniej – szukają swojego stwórcy, kapitana Timothy’ego Grangera. Chcą go zniszczyć.
Nie jesteśmy jednak sami. Wiele innych ras obcych, którzy przez tysiąclecia ukrywali się przed Rojem, teraz także poszukują Ziemi. Chcą poznać bohatera ze swoich legend, tego, który ich chronił – istotę imieniem Granger. Kiedy Ziemia znajduje się na rozdrożu, Granger, admirał Proctor i załoga „Niepodległości” ściga się z czasem. Muszą odkryć tajemnicę Findiri, zanim upadną światy zasiedlone przez ludzi i inne gatunki rozumne. Jednak życiu w Galaktyce nie zostało wiele czasu, a odliczanie już się zaczęło.
Ziemia się poddała, a ruch oporu dowodzony przez admirał Shelby Proctor rozproszył się po Galaktyce i ukrył. Ścigając swojego stwórcę Grangera, Findiri rozpętali szał destrukcji. Dowodzi nimi Quiassi, który przyjął ciało i nazwisko Abrahama Hawsa, przyjaciela i pierwszego oficera kapitana Grangera. Jednak dla życia w Galaktyce o wiele większe zagrożenie stanowi okręt Roju, jedyny, który ocalał z katastrofy Brytanii. Dlatego tak ważne jest, by jak najszybciej pokonać Findiri – albowiem jeżeli Rój przetrwa, zagrozi istnieniu całego wszechświata.
Wszystkie rasy rozumne i zasiedlane przez nie planety – od ludzkich po Dolmasi, Skiohra, Valarisi, Eru i Itaran – muszą stanąć przeciwko Findiri, a potem pokonać swojego największego wroga – Rój, którego celem jest zniszczenie wszelkiego życia w każdym uniwersum.
Kiedy renegaci z załogi „Latającego Holendra” wrócili z pomyślnie ukończonej misji, Siły Ekspedycyjne ONZ sądziły, że Ziemia będzie bezpieczna przez co najmniej kilkaset lat. Teraz SEONZ znowu potrzebują pomocy Wesołej Bandy Piratów. „Holender” wylatuje na prostą misję rozpoznawczą…
Jednak w przypadku piratów nic nigdy nie jest proste. Z pozoru łatwe zadanie przerodzi się w prawdziwy Armagedon.
Gorath - ukrywający się przed prawem zabijaka i awanturnik, półork półczłowiek – wpada w ręce władz i dostaje propozycję nie do odrzucenia. Ma przeniknąć do organizacji płatnych zabójców – Nocnych Cieni, poznać ich strukturę, metody działania i przywódców, by w odpowiednim momencie wystawić ich siepaczom Władców. W zamian uzyska darowanie win i wolność.
By zdobyć zaufanie Cieni, Gorath musi stać się jednym z nich, a żeby poznać tajemniczych przywódców, musi zabijać sprawniej niż pozostali. Szybko przekonuje się, że nie jest to czysta robota, a podczas likwidacji celów giną też postronni. Zaczyna rozumieć, że nie można być zawodowym mordercą i nie staczać się coraz bardziej w mrok.
Nocne Cienie mają jednak własne metody na zapewnienie lojalności członków. Podczas Rytuału Przejścia Gorath otrzymuje mistyczny tatuaż. Musi się go pozbyć jak najszybciej, by móc wystąpić przeciw zabójcom. Upragniona wolność wymaga od Goratha ostrożnego lawirowania między Nocnymi Cieniami, ludźmi kontrolującej go Władczyni oraz jedną z kupieckich gildii. Jej zamorskie powiązania musi odkryć, aby opłacić pomoc elfów – bez nich zawsze będzie na czyjejś smyczy.
Gorath stara się podchodzić do misji na zimno, jednak wbrew sobie z niektórymi spośród Nocnych Cieni zaczyna go łączyć więcej niż znajomość i zdrada nie przyjdzie mu łatwo, zwłaszcza gdy odkryje, jakimi motywami kieruje się ich przywódca. Odtąd nie będzie już pewien, kto stoi po właściwej stronie oraz czy on którąkolwiek ze stron powinien wybrać.
Sylwester Wasoliński, syn właściciela dużej firmy wędliniarskiej, zaczyna być nawiedzany przez ducha. Zjawa zadaje mu ból i zapowiada jego śmierć. Karol Fil dostaje nowe zlecenie. Jego zadaniem jest wyzwolenie chłopaka spod władzy złowrogiej istoty
Coraz gwałtowniejsza rywalizacja pomiędzy oficjalnie broniącą demokracji Ligą Planet Niezależnych, dowodzoną przez Ziemię, a ekspansywnym i dobrze zorganizowanym Imperium Galaktycznym grozi poważnym konfliktem.
Pilot marsjańskiego frachtowca, Sven Ante, który nade wszystko ceni sobie wolność i niezależność, staje rozdarty pomiędzy dwiema stronami. Uparcie pragnąc zachować neutralność, wplątuje się w coraz bardziej niezwykłe misje o wielkim znaczeniu politycznym.
Na tle wciągającej historii autor `Gwiezdnego Wędrowca` porusza problem indywidualizmu i nacisków społecznych na jednostkę. Zwraca uwagę na zagrożenie dla demokracji, jakim jest obsesyjna wręcz potrzeba zapewniania swoim obywatelom bezpieczeństwa za wszelką cenę. Ukazuje również, w jak łatwy sposób możliwe jest wypaczenie nawet najszlachetniejszych idei.
Pobierz
pliki z okładkami graficznymi
