Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Howard E. Robert - Weird Tales - 01 Solomon Kane.rar

hex-lub / AUDIOBOOK - katalog otwarty / Howard E. Robert - Weird Tales - 01 Solomon Kane.rar
Download: Howard E. Robert - Weird Tales - 01 Solomon Kane.rar

571,45 MB

5.0 / 5 (1 głos)
obrazekpliki z okładkami graficznymi

Purysta wiary, samotny wędrowiec i nieustępliwy mściciel. Solomon Kane przemierza świat niczym cień — od mglistych angielskich traktów, przez przeklęte zamki Europy, aż po dzikie, pełne grozy serce Afryki. Uzbrojony jedynie w stal, niezłomną wolę i fanatyczne poczucie sprawiedliwości, staje naprzeciw temu, co ludzkie i nieludzkie: czarowników, demoniczne plemiona, pradawne kulty i potwory, które nie powinny istnieć.
Howard tworzy tu jedną ze swoich najbardziej niezwykłych postaci — ponurą, milczącą figurę, która nie walczy dla chwały, lecz z obowiązku wobec niewinnych. Każde opowiadanie to osobna, intensywna wyprawa w świat mroku, magii i brutalnej przygody, gdzie granica między dobrem a złem jest ostra jak klinga jego rapiera.
To klasyka heroic fantasy w najczystszej postaci: dzika, surowa, pełna napięcia i gotyckiej atmosfery, która do dziś inspiruje twórców na całym świecie.
Solomon Kane, ascetyczny wojownik‑pielgrzym, przemierza świat niczym widmo, kierowany żelaznym poczuciem moralnego obowiązku i nieustępliwą wiarą w absolutyczne dobro. Jego droga wiedzie przez mroczne lasy Europy, gotyckie ruiny, nawiedzone trakty, średniowieczne wioski pełne przesądów, aż po dzikie krainy Afryki, gdzie starożytne mity, plemienne rytuały, zaginione cywilizacje i nadnaturalne moce splatają się w niepokojącą, pełną grozy rzeczywistość.
W opowieściach Howarda spotykają się elementy dark fantasy, horroru, weird fiction, przygody podróżniczej, epickiej akcji i mistycznej grozy. Kane staje naprzeciw czarowników, szamanów, demonicznych bytów, upiorów, krwiożerczych kultów, piratów, bandytów, najemników i tyranów, którzy wykorzystują strach i przesądy, by panować nad słabszymi. Jego rapier, pistolety skałkowe i niezłomna wiara są jedyną tarczą przeciwko siłom, które wymykają się ludzkiej logice.
To opowieści o samotnym bohaterze‑outsiderze, który nie szuka chwały ani nagrody. Jego misją jest walka ze złem, ochrona niewinnych, zderzenie z nieznanym, przekraczanie granic świata i ludzkiej wyobraźni. Howard tworzy tu literacki pomost między gotycką tradycją, heroic fantasy, przygodą kolonialną, legendami i folklorem, a mistyczną metafizyką, budując klimat pełen napięcia, tajemnicy i brutalnego piękna.
„Solomon Kane” to klasyka, która łączy grozę, przygodę, mistycyzm, historyczne realia, motywy religijne, demonologię, szermierkę, survival, podróże w nieznane i epicką walkę dobra ze złem — wszystko w intensywnym, surowym stylu, który do dziś inspiruje twórców fantasy i horroru.

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne foldery z plikami do pobrania
Inne pliki do pobrania z tego chomika
obrazekPan z Wami! Jako i ogród jego! Wstąpiwszy, porzućcie nadzieję. Oślepną monitory, ogłuchną komunikatory, zamilknie broń. Tu włada magia. Wystarczyło ledwie czworo Ziemian, by z planety Midgaard uczynić prawdziwe piekło. Ich tropem, znaczonym niewyobrażalnymi okrucieństwami podąża Vuko Drakkainen. Kierowany nieujarzmioną determinacją, krok za krokiem przedziera się przez koszmar niczym z chorej wyobraźni Hieronima Boscha. To jeszcze misja czy już przeznaczenie? Lecz, czy zdoła powstrzymać tych, których moc uczyniła równych Bogom? Czy zdoła ich zabić?
obrazekGłębia powraca! Wieści o zakazanym ładunku „Wstążki” docierają do najwyższych władz Zjednoczenia. Machina Triumwiratu idzie w ruch. Skokowiec kapitana Myrtona Grunwalda staje się najbardziej poszukiwaną jednostką we Wszechświecie. Ale jego załoga ma znacznie poważniejsze problemy niż ścigająca ją Flota Kooperacyjna. Nadchodzi bowiem coś, co raz na zawsze odmieni Wypaloną Galaktykę… i to na dobre. Bohaterowie Podlewskiego powracają w drugiej odsłonie wyśmienitej space opery, odzwierciedlającej z niezwykłą dbałością kształt i sektory Drogi Mlecznej, zniszczonej przez serię potwornych wojen z Obcymi i Maszynami. Powróć na pokład „Wstążki” wplątanej w międzygwiezdną aferę. Powróć na „Krzywą Czekoladkę” Tartusa Fima i „Ciemny Kryształ” Kirke Bloom. Powróć do fantastycznych planet i wypalonych, gwiezdnych sektorów… Powróć do Głębi.
obrazekWOJNA! Wypaloną Galaktyką wstrząsa kosmiczny konflikt, jakiego nie widziano od tysięcy lat. Zagrożone są nie tylko systemy gwiezdne, ale i całe galaktyczne Ramiona. Wojna Naporu wchodzi w decydującą fazę. Linia frontu przesuwa się w głąb Systemów Wewnętrznych. Na tym tle problemy załogi skokowca „Wstążka” wydają się mało istotne. Zniewoleni przez potężnego wroga sprzed wieków, są zaledwie pionkami na galaktycznej szachownicy. Ale czy na pewno? Rozpoczyna się bowiem gra, która zadecyduje o losie całego, postapokaliptycznego Wszechświata. Kosmiczny zegar tyka. Nadchodzi północ. Głębia NAPIERA z nową mocą – czy jesteś gotów na kolejną podróż?
obrazek"Rzeźnik i Obuch w jednym stali domku - Rzeźnik na górze, a Obuch na dole..." Nie jest to do końca prawdą, ale to dobry początek. Prawda jest bowiem taka, że Rzeźnik i Obuch chcą się pozabijać, najchętniej robiąc to cudzymi rękami w białych rękawiczkach. Albo nie do końca białych. Kulawy wije się, jak może, ale musi stanąć po jednej ze stron konfliktu pomiędzy dwoma hersztami miejskich gangów. Do tego dodajmy jeszcze sytuację Cesarstwa, rzucającego się w przedśmiertnych drgawkach. Oraz pradawną klątwę wiszącą nad złotem z Siedmiu Wież. Nadmieńmy też, że nasz bohater jest w zasadzie kaleką. Owszem, nikt nie mówił, że życie w Liwdzie będzie łatwe. Ale żeby aż tak?...
obrazekŻycie nie kończy się po śmierci… W świecie „Stażysty” na zmarłych czekają upiorne kolejki po odpowiednią pieczątkę i niekończące się batalie o właściwe miejsce wiecznego spoczynku. Dla Darwina – stażysty w Urzędzie Przeżytych – jest to chleb powszedni, każdego dnia robi to samo. Do czasu kiedy z Podziemia uciekają trzej skazani na piekło Przeżyci, a winą za naruszenie porządku zostaje obarczony właśnie on. Równowaga obu światów zostaje zagrożona i tylko Darwin ma świadomość nadciągającej zagłady. Czy będzie w stanie ją powstrzymać? I czy w ogóle chce to zrobić? „Stażysta” to opowieść o poszukiwaniu swojego miejsca we wszechświecie. I przykład na to, że prawdziwa przygoda czasami rozpoczyna się wtedy, kiedy podróż wydaje się… kończyć.
obrazekMury Konstantynopola jęczą pod naporem machin oblężniczych emira Maslamy, pchanego do walki przez ambicję, zemstę i honor. Atak za atakiem rozbija się o niezdobyte umocnienia... Jednak prawdziwe zagrożenie rodzi się w ciemnych zaułkach miasta i złotych salach pałacu cesarskiego. Pośród chaosu walk, mozaiki intryg i pełnych zwątpienia spojrzeń jest jeden człowiek, który nie potrzebuje już ani wiary, ani nadziei - ponieważ ten człowiek wie. Teraz, kiedy Zahred wie, że został dostrzeżony, nie cofnie się już przed niczym... Dosłownie niczym. Wojownicy ostrzą miecze i topory, szykując się do bitwy, która zadecyduje o losach kontynentu, a może i świata. Teraz nie ma już odwrotu, bo los został eony temu zapisany w gwiazdach. Nadchodzi ostatnia walka, zbliża się Ragnarok - Zmierzch Bogów.
obrazekRzucony wyrokiem kapryśnych bogów poza granice znanego sobie świata, Zahred tkwi pośród trzęsawisk i moczarów. Nawet jego klątwa nie działa tu tak, jak powinna. Los splata ścieżki śmiertelnych tak, że odnajduje go tam – zawieszonego pomiędzy życiem a śmiercią– młody, niewinny chłopiec. Co może stać się z umysłem dziecka, widzącego na własne oczy, że nie wszystko na świecie poddane jest tym samym prawom? Co stanie się, kiedy zwyczaj zamieni się w obrządek, a nawyk stanie się świętym rytuałem? Poznaj opowieść o zaufaniu i zdradzie, miłości i nienawiści oraz o zaślepieniu przekonaniami. Opowieść o przelanej krwi, którą zmyć można tylko następną krwią. O bogu-człowieku, uwięzionym w pozłacanej klatce gmachu wzniesionego ku jego czci.
obrazekTrzy wężowe łodzie pełne wojowników z mroźnej, niegościnnej północy suną przez nurty wielkich rzek, aby dotrzeć ku słonecznym, piaszczystym brzegom południa. Złote miasto, powtarzają wszyscy szeptem! To tam, nad wodami mitycznego morza po drugiej stronie świata, wznosi się potężny gród, w którym z pewnością mieszkają bogowie. Ale ponad dachami Złotego Miasta gromadzą się ciemne chmury. Inne imperium, o wiele młodsze i bardziej głodne chwały, ostrzy sobie zęby, mogące bez trudu skruszyć wiekowe mury. Zbliża się oblężenie tak wielkie, że o podobnym nawet pieśniarze nie śmieli marzyć. Od wschodu nadciąga burza, a wraz z nią bitwa, która odmienić może losy całego świata. Przez skowyt wichru w olinowaniu, w trzasku przecinającej niebo błyskawicy i huku przetaczającego się ponad spienionymi falami gromu, słychać tylko jedno imię. Zahred.
obrazekTenochtitlan płonie. Mexikowie powstają do straceńczej walki przeciwko białym. Już nie „przybyszom”, a „najeźdźcom”. Na wojny i sprawy ludzi z wolna opada sieć utkana przez bogów, którzy splatają losy ludzi, miast i całych narodów. Mgliste i dwuznaczne przepowiednie nagle stają się jasne: zbliża się koniec. Świat utonie we krwi. Jest już za późno, aby odmienić bieg wydarzeń. Można jedynie pozostawić po sobie ślad w historii. Imperium upada, posągi bogów drżą, piramidy chwieją się w posadach: oto wypełnia się to, na co czekali kapłani! Z przedwiecznego mroku, z miejsc dawno zapomnianych, z legend i przesądów wypełza Jadeitowy Pająk.
obrazek"Obsydianowy Motyl. Tom 02" - Oto stało się to, przed czym ostrzegali Wielkiego Króla kapłani i wróżbici: biali przybysze dotarli do Tenochtitlan! Przybyli jako najeźdźcy; wkroczyli do miasta jako zdobywcy; zaś teraz, ku zdumieniu wszystkich, mają być – przyjaciółmi? To nie może być, szepczą pomiędzy sobą ludzie. Montezuma na pewno oszalał. Biały wódz Cortes rzucił na niego urok, skradł mu odwagę wraz z rozumem! Pośród ciemności nocy rozlega się delikatny trzepot skrzydeł, gdy to, co utkane z cieni przeznaczenie wyłania się z dymu kamiennego zwierciadła: wkrótce jasne stanie się, jaką rolę przypisano temu, który nosi na swoich rękach malunki zwierząt. Niech śmiertelni drżą, nie śmiejąc podnieść nawet wzroku, gdyż sami Bogowie ingerują w sprawy ludzi. Nadchodzi koniec, który będzie nowym początkiem.
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności