zapomniałem
Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto
Krugerand24
  • Ulubiony
    Ulubiony
  • Wiadomość Wiadomość

AstroArt

widziany: 29.05.2012 21:36

  • pliki muzyczne
    256
  • pliki wideo
    7220
  • obrazy
    5454
  • dokumenty
    1593

15043 plików
3495,81 GB

Ukryj opis Rozwiń
FolderyFoldery
Krugerand24
!7-ZiP 4 6 5 najNOWszy
!ExpressIVO - czyta
!Horoskop Majow
!MacIntosh - Jabluszko
!Miss - Modelki
 
Filmy
!Nowosc - Pobieraj taniej
!Odkurzacz PL
!Odtwarzacz Wszystkiego
!Pobieraj Szybciej
!Szukaj Plikow Wsrod Chomikow ChomikBOX
!Zapas
 
Pierscionek
Warszawa
2011 - Kalendarz!
 
2012 - Kalendarz Armageddonu!
2012 - Rok 2012
 
2012 Kalendarz - Ambasadorki Bolsa
Audiobuki
 
BALON nie zna granic
 
Dokumenty
e Ksiazki
 
e Ksiazki - prc
 
Szolem Alejchem - Dzieje Tewji Mleczarza
Encyklopedie i Slowniki
F I L M ۞ P O L S K I
 
Film - Nie znasz... Obejrzyj!
 
FILM R O S Y J S K I
 
Film - Serial
 
2006-07 Królowie Śródmieścia
2010 - Nikita
Film - Teatr Telewizji
 
Film - W I E D Z A
 
Film 2000
 
Film 2001
 
Film 2002
 
Film 2003
 
Film 2004
 
Film 2005
 
Film 2006
 
Film 2007
 
Film 2008
 
Film 2009
 
Film 2010
 
Film 2011
 
Film 2012 - N O W O S C
 
Film '30
 
1937 - Krolewna Sniezka i Siedmiu Krasnoludkow - Snow White and the Seven Dwarfs
1939 - Czarnoksieznik z Krainy Oz - The Wizard of Oz
1939 - Przeminelo z Wiatrem - Gone with the Wind
Film '40
 
1945 - Cezar i Kleopatra - Caesar and Cleopatra
1963 - Kleopatra - Cleopatra
1999 - Kleopatra - Cleopatra
Film '50
 
Film '60
 
Film '70
 
Film '80
 
Film '90
 
Film Winnetou
 
Filmy Alain Delon
Filmy Bajeczne
 
Filmy F A M I L I J N E - dzieci - mlodziez i inni
Filmy Z A B Y T K O W E - Klasyka K I N A
 
1927 - Metropolis - REMASTERED
1939 - Przeminelo z Wiatrem - Gone with the Wind
Fotki Zabawne
Fotosy - G W I A Z D Y
 
Galeria
 
Piekna Kotka KAMA
Gify
 
Gry PC
 
Harry Potter i Książę Półkrwi PC
Jezyki - Języki
 
Karol
Klaudia
L E C Z E N I E - Bez Chemii - Poradniki
 
Muzyka - K O L E N D Y
 
Swiateczne
Muzyka - Medytacja
 
Muzyka - mp3
 
Muzyka T e l e d y s k i
 
Natalia
Niedzielna Szkolka Uwodzenia
 
Feniks - Eskalacja Dotyku
Pelny Kurs Uwodzenia
Obrobka Fotek
 
Digital Image Recovery 1.47 PL
Porady Scisle Tajne
Programy
PePeeSy
Playlisty
Pomocne - Programy
 
Prasa i Dziennikarstwo
Prywatne
Psychologia
 
Encyklopedia Zjawisk Paranormalnych
Prace i Podreczniki
Zakazana Psychologia
Religia
Rozmaitosci
 
7 Sztuczek Zwiekszajacych Sprzedaz Internetem
Programiki Idiotyczne
Seks-Jezyk Migowy
Rozrywka
Swiateczne Rozmaitosci
 
Gify
Obrazki
Prezentacje
T A R O T
 
Numerologia
Z E N - Osho - Karty
Telefon
 
URODA i WDZIEK ;)
 
Walentynki - 8 marca
 
Andrey Lukyanov - Love Origami
Wrzuty dla NAS
zachomikowane
Pokazuj foldery i treści
Robisz kopie zapasowe?
Ściągnij darmowy program. Niech robi je za Ciebie!
Auto-Backup.pl
Prawa Murphy’ego (także prawa Finagle’a lub prawa Soda) – zbiór popularnych, często humorystycznych powiedzeń, sprowadzających się do założenia, że rzeczy pójdą tak źle, jak to tylko możliwe.

Trudno ustalić dokładnie pierwotne źródło praw Murphy’ego. Od 1947 do 1949 w amerykańskiej bazie Muroc Field (potem przemianowanej na Edwards Air Force Base) prowadzono projekt MX981, polegający na testowaniu ludzkiej odporności na przeciążenia podczas hamowania. W testach używano rakietowych sań, zainstalowanych na szynach z hydraulicznymi hamulcami.

Początkowe testy przeprowadzane były z użyciem manekinów, potem szympansów i ludzi. Testy przeprowadzał kapitan Paul Stapp. Podczas testów powstała wątpliwość, dotycząca dokładności aparatury, mierzącej działające przyspieszenia.

Edward Murphy zaproponował elektroniczne mierniki odkształcenia, przyłączone do pasów, którymi badany był przymocowany. Asystent Murphy’ego podłączył przewody i rozpoczęto kolejny raz eksperyment, z użyciem szympansa. Sensory pokazały zerowy odczyt. Stało się oczywiste, że źle je zainstalowano, zamieniając kierunek w jakim zostały włączone do obwodu.

Według innego inżyniera, George’a Nicholsa, to właśnie wtedy sfrustrowany Murphy powiedział o swoim asystencie „Jeśli ten facet ma jakąkolwiek możliwość zrobienia błędu, zrobi go”. Nichols twierdzi, że nazwa „prawo Murphy’ego” pochodzi od niego, padła w rozmowie między członkami zespołu i miała być rewanżem za domniemaną arogancję Murphy’ego. Inni, wliczając syna Murphy’ego Roberta, twierdzą, że Nichols nie ma racji, a słynne zdanie na temat błędu pochodziło od kogo innego. Murphy miał tylko powiedzieć „Jeśli jest więcej niż jeden sposób wykonania pracy, i jeden z nich skutkuje katastrofą, to ktoś to w ten sposób zrobi”.

Tak czy inaczej, prawa Murphy’ego zostały ujawnione opinii publicznej na konferencji prasowej, podczas której Stapp był pytany, jak to się stało, że nikt nie został ranny przy testowaniu rakietowych sań. Odpowiedział wówczas, że wzięto pod rozwagę prawa Murphy’ego, opisał je i stwierdził, że ogólnie oznaczały branie pod uwagę przed rozpoczęciem testów wszystkich możliwych scenariuszy rozwoju wypadków.

Prawa Murphiego

Ogólne

1. Zlota zasada Murphy’ego – zasady okresla ten kto ma zloto.
2. Jezeli cos moze sie nie udac – nie uda sie na pewno.
3. Nigdy nie klóc sie z glupcem, ludzie moga nie dostrzec róznicy.
4. Trudne problemy pozostawione same sobie, stana sie jeszcze trudniejsze.
5. Jezeli udoskonalasz cos dostatecznie dlugo, na pewno to zepsujesz.
6. Druga kolejka jest zawsze szybsza.
7. Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.
8. Doskonaly i nieomylny inzynier to taki, który unika drobnych bledów na drodze do wielkiej katastrofy.
9. Niemozliwe jest zbudowanie niezawodnego urzadzenia – glupcy sa zbyt pomyslowi.
10. Swiatelko w tunelu? – To reflektory nadjezdzajacego pociagu.
11. Natura zawsze stoi po stronie Zla.
12. Nie wierz w cuda – polegaj na nich!
13. Kazdy moze ustalac nowa regule.
14. Prowizorka zawsze okazuje sie najtrwalsza.
15. Niewazne jak dobrze wykonasz robote, twój szef i tak bedzie chcial bys ja poprawil.
16. Usmiechnij sie, jutro bedzie gorzej.
17. Doswiadczenie to cos, co zdobywasz tuz po chwili w której go potrzebowales.
18. Najlepsza metoda do zainspirowania odkrywczych mysli, jest zaklejenie koperty.
19. Wszystko zabiera znacznie wiecej czasu, niz by sie wydawalo.
20. Zawsze kiedy masz wlasnie cos zrobic, okazuje sie, ze najpierw musisz zrobic cos innego.
21. Kazde rozwiazanie rodzi nowe problemy.
22. Glupcy sa tak pomyslowi, ze niemozliwe jest stworzenie czegos, z czym kazdy glupi sobie poradzi.
23. Matka Natura jest suka.
24. Rzeczy ulegaja zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartosci.
25. Wszystkie sprawy szlag trafia jednoczesnie.
26. Jezeli wydaje ci sie, ze juz gorzej byc nie moze – na pewno bedzie.
27. Zawsze, kiedy wydaje ci sie, ze bedzie dobrze – kompletnie sie mylisz.
28. Zawsze, kiedy wydaje ci sie, ze bedzie zle tez sie mylisz – bedzie jeszcze gorzej.
29. Bardzo duzo mozna zauwazyc, gdy sie patrzy.
30. Jesli cos sie wydarza to znaczy, ze jest to mozliwe. Zatem w walce miedzy toba, a swiatem, stan po stronie swiata.
31. W poszukiwaniu rozwiazania problemu, najbardziej pomocna jest znajomosc odpowiedzi.
32. Kazdy przedmiot niezaleznie od polozenia, moze w dowolnej chwili zadzialac w zupelnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które sa albo calkowicie niejasne, albo zupelnie tajemnicze.
33. Wymiary beda zawsze podane w najmniej uzytecznych jednostkach.
34. Kazdy przewód przyciety na dlugosc, okaze sie za krótki.
35. Uklad zabezpieczajacy zniszczy uklad zabezpieczany.
36. Cokolwiek zostanie upuszczone na uklad elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrzadzi najwiecej szkody.
37. Stopien glupoty twojego postepowania, jest wprost proporcjonalny do liczby przygladajacych ci sie osób.
38. Prawdopodobienstwo wyczerpania sie baterii, jest wprost-proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.
39. Tranzystor zabezpieczony przez szybko dzialajacy bezpiecznik, zabezpieczy go – palac sie w pierwszej kolejnosci.
40. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodnosci, bedzie nalezal do pozostalego procenta.
41. Ciezar upuszczonej czesci jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.
42. To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim sposród mozliwych miejsc.
43. Wniosek to punkt, w którym nie masz juz sily dalej myslec.
44. To co moze sie nie udac, nie uda sie na pewno.
45. Nie uda sie nawet wtedy, gdy wlasciwie nie powinno sie nie udac.
46. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej glupoty.
47. Jezeli uczynisz komus przysluge, to jestes od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
48. Niejasnosc jest wielkoscia niezmienna.
49. Czlowiek postepuje rozsadnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mozliwosci zostaly juz wyczerpane.
50. Wszystko ulega rozkladowi w najmniej odpowiednim momencie.
51. Skrót to najdluzsza droga pomiedzy dwoma punktami.
52. Cztery zjawiska blokuja postep ludzkosci – ignorancja, glupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedajacy komputery.
53. Istnieja trzy rodzaje klamstw – klamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
54. Systemy zlozone wykazuja sklonnosc do zaklócania realizacji wlasnych funkcji.
55. Systemy zlozone wykazuja sklonnosc do popelniania kompleksowych bledów.
56. Zas systemy proste wykazuja sklonnosc do popelniania kompleksowych bledów.
57. Nowe systemy produkuja nowe bledy.
58. Stare systemy produkuja tak nowe, jak i stare bledy.
59. Czlowiek pracujacy z komputerem, nie postepuje zgodnie z wymaganiami komputera.
60. Systemy odporne na idiotów, obslugiwane sa wlasnie przez nich.
61. Rozlozenie dowolnego urzadzenia na czesci jest proste, ponowne jego zlozenie, tak zeby dzialalo, jest niemozliwe.
62. Wszystko co zostalo zlozone, ulegnie wczesniej czy pózniej rozkladowi.
63. Kazdy skomplikowany montaz wymaga trzech rak.
64. Kazdy prosty montaz wymaga czterech rak.
65. Sprawy pozostawione same sobie, zmieniaja sie ze zlych na jeszcze gorsze.
66. Wszystkie komputery PC sa kompatybilne, ale niektóre sa kompatybilniejsze od innych.
67. Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
68. Pusta dyskietke mozesz przeszukiwac dlugo i bezskutecznie.
69. Dlugo i bezskutecznie mozesz przeszukiwac takze pelna dyskietke.
70. Wniosek – kazda dyskietke mozesz przeszukiwac dlugo i bezskutecznie.
71. Komputer sluzy do tego aby ulatwic ci prace, której bez niego w ogóle bys nie mial.
72. Dla komputera nie ma rzeczy niemozliwych z wyjatkiem tych, których od niego wymagamy.
73. W swiecie komputerów zadna awaria sie nie konczy, poniewaz przechodzi zawsze w nastepna.
74. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitosnie zaatakowac.
75. W pracy z komputerem, opieranie sie na jakichkolwiek zasadach jest bledem.
76. Drobne awarie nie isnieja, jezeli miala jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, ze nie poznales jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
77. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cie zawiedzie.
78. Kazdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
79. Tylko niepotrzebny nikomu program, dziala bez zaklócen.
80. Masz zawsze o jeden wirus wiecej niz sadzisz.
81. Program kalkulacyjny, który daje wlasciwy i przyjazny wynik – klamie.
82. Wyjatki sa liczniejsze od regul.
83. Od wszystkich uznanych wyjatków isnieja wyjatki.
84. Jezeli opanowales juz wszystkie wyjatki, to nie pamietasz jakich regul dotyczyly.
85. Prawidlowo napisany tekst pojawi sie tylko wtedy, kiedy napiszesz go recznie.
86. Jezeli cos moze sie popsuc, to z pewnoscia sie popsuje.
87. Jezeli cos moze sie popsuc w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystapi tam, gdzie wyrzadzi najwieksze szkody.
88. Jezeli przewidziales cztery mozliwe awarie i zabezpieczyles sie przed nimi, to natychmiast wydarzy sie piata, na która kompletnie nie byles przygotowany.
89. Jezeli wydaje ci sie, ze wszystko dziala dobrze, na pewno cos przeoczyles.
90. Klientowi nigdy nie przyjdzie na mysl ile kosztuje projekt, tylko ile mozna na tym projekcie zaoszczedzic.
91. Jezeli udalo ci sie wprowadzic w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zreygnuje.
92. Zaden klient nie wie czego wlasciwie chce.
93. Kazdy klient wie dokladnie czego nie chce.
94. Zaden klient nie chce tego co masz juz gotowe.
95. Nie wie takze co chcialby miec zamiast tego.
96. Klient, który najmniej placi, marudzi najwiecej.
97. Klient zada najwiekszych zmian dokladnie wtedy, kiedy produkt jest juz gotowy.
98. Na polecenie „napisz tak lub nie” uzytkownik wpisuje „tak lub nie”.
99. Na polecenie „wcisnij Enter” uzytkownik wpisuje „Enter”.
100. Na polecenie „nacisnij dowolny klawisz”, uzytkownik naciska na klawisz „reset”.
101. Nie ma programów calkowicie idiotoodpornych.
102. Jezeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
103. W zespole programistów kazdy ma genialny plan rozwiazania problemu. Wszystkie plany sie wzajemnie wykluczaja i zaden nie prowadzi do poprawnego rozwiazania.
104. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastajace, niezaleznie od ilosci pracy.
105. W kazdym programie bledy wykazuja sklonnosc do wystepowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
106. Kazdy program, który sie dobrze zaczyna – konczy sie zle.
107. Program który zaczyna sie zle, konczy sie przerazajaco.
108. To co wyglada latwo – jest trudne.
109. To co wyglada trudno – jest niemozliwe.
110. To co wyglada na niemozliwe – potrafi rozwiazac moja tesciowa i to bez pomocy komputera.
111. Kazdy programista przybywajacy z innego miasta jest fachowcem.
112. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
113. Kazda formula i kazda stala musza byc traktowane jako zmienne.
114. Prawdopodobienstwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do zyczenia.
115. Masochistyczne sklonnosci nie sa wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, sa jednak bardzo pomocne.
116. Kazdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
117. Interaktywne, multimedialne aplikacje DOSa zwieszaja sie same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszaja sie natychmiast po dowolnej ingerencji uzytkownika.
118. Po rozlozeniu i zlozeniu skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie troche czesci, a mechanizm prawdopodobnie i tak zadziala.
119. Rozmiary skaleczenia zyletka podczas golenia, sa wprostproporcjonalne do donioslosci wydarzenia, które jest tego powodem.
120. Druga kolejka posuwa sie szybciej.
121. Wyscigi nie zawsze wygrywaja najszybsi, a bitwy najsilniejsi – ale tak nalezy obstawiac.
122. W wiekszosci przypadków latwiej jest sie w cos wplatac, niz potem z tego wyplatac.
123. Nie istnieje taki problem – bez wzgledu na to jak by byl skomplikowany – który po blizszym zapoznaniu nie okazalby sie jeszcze bardziej skomplikowany.
124. Dylemat Glówny – optymista wierzy, ze zyjemy w najlepszym ze swiatów, pesymista obawia sie, ze moze to byc prawda.
125. Prawo Niewypowiadania – jesli wypowiesz cos dobrego, na tym sie skonczy. Jesli wypowiesz cos zlego, na pewno sie spelni.
126. Prawo Oczekiwan – negatywne oczekiwania rodza negatywne wyniki. Pozytywne oczekiwania rodza negatywne wyniki.
127. Jesli wróg jest w zasiegu strzalu, ty równiez.
128. Nadlatujaca salwa zawsze ma pierwszenstwo przejazdu.
129. Staraj sie nie wygladac podejrzanie – to przyciaga ogien.
130. Zawsze jest jakies wyjscie.
131. Najlepsze wyjscie jest zawsze zaminowane.
132. Staraj sie wygladac niepozornie – moze przeciwnik ma malo amunicji?
134. Zawodowcy sa przewidywalni – strzez sie amatorów.
135. Ataku nalezy oczekiwac w nastepujacych sytuacjach: – kiedy jestes ugotowany – kiedy jestes nie przygotowany.
136. Otaczaj sie towarzyszami broni – przeciwnik bedzie mial wybór celów.
137. Pozorowany atak, który tak madrze zignorowales, okaze sie glównym uderzeniem.
138. „Postrzal w piers z perforacja pluca” – twój organizm mówi ci abys zwolnil.
139. Jesli natarcie posuwa sie bez przeszkód – wlasnie wchodzisz w pulapke.
140. Nie sciagaj na siebie ognia, to denerwuje sasiadów w okopie.
141. Wszystkie zamówienia wojskowe powierza sie najtanszym oferentom.
142. Najwieksze zagrozenie na polu walki stanowi oficer z mapa.
143. Od ostrzalu nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzal wlasnej artylerii.
144. Im glupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzaja.
145. Pociski smugowe – metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi wlasnej pozycji.
146. W razie watpliwosci opróznij magazynek.
147. Nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie.
148. Jesli brakuje ci wszystkiego z wyjatkiem wrogów, to znaczy, ze bitwa trwa.
149. Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomic o tym przeciwnika.
150. Po wyciagnieciu zawleczki granat przestaje byc twoim przyjacielem.
151. Czesci skladowe wysyla sie osobno do losowych pododdzialów.
152. Cokolwiek robisz, zawsze mozesz dostac kulke. Nawet gdy nie robisz nic.
153. Wszystkie prawa Murphy’ego sa optymistyczne.
  • 13 KB
  • 19 wrz 11 1:21
  • 2,7 MB
  • 2 wrz 11 8:55
  • 12,9 MB
  • 2 wrz 11 8:54
Podstawy warsztatu pisarskiego:

Zdanie; Akapit; Opis; Definicja; Porównanie; Streszczenie
Język i styl warsztatu dziennikarskiego
Indywidualizacja języka i stylu; Podstawowe sposoby organizacji tekstu; dziennikarskiego;
Tropy, czyli dobitne i skuteczne sposoby wyrażania
Obiektywizm i tendencyjność tekstu dziennikarskiego oraz środki ich wyrażania
Obiektywizm dziennikarski; Presja stylu potocznego; Upowszechnienie (się) wulgaryzmów; Upowszechnienie się angielszczyzny i terminologii specjalistycznych; Szablon językowy, czyli uproszczenia, frazesy i banały; Patos, uniesienie, emfaza, czyli szczególna ekspresyjność

Język podstawowych gatunków dziennikarskich
Gatunki informacyjne; Najważniejsze teksty zbiorcze; Gatunki publicystyczne; Główne etapy pracy nad tekstem dziennikarskim
Nagłówki tekstu dziennikarskiego

2 komentarze

  • 69 KB
  • 2 wrz 11 8:51
  • 25 KB
  • 2 wrz 11 8:51
  • Pobierz folder
  • Aby móc przechomikować folder musisz być zalogowanyZachomikuj folder
  • dokumenty
    20
  • obrazy
    1
  • pliki wideo
    0
  • pliki muzyczne
    0

21 plików
66,75 MB

rtvrych

rtvrych napisano 9.05.2012 16:44

zgłoś do usunięcia
obrazek
Kamikadze77

Kamikadze77 napisano 11.05.2012 13:56

zgłoś do usunięcia
Krystianek567

Krystianek567 napisano 11.05.2012 14:24

zgłoś do usunięcia
adrian2011

adrian2011 napisano 12.05.2012 20:09

zgłoś do usunięcia
Reklama dla ciebie 4000 pkt na tydzień, 11000 pkt na miesiąc.
dominka97

dominka97 napisano 20.05.2012 18:03

zgłoś do usunięcia
obrazek FILMY I O WIEEELE WIĘCEJ! KLASYKA KINA
dodo01234

dodo01234 napisano 28.05.2012 23:58

zgłoś do usunięcia
Orens

Orens napisano 29.05.2012 16:00

zgłoś do usunięcia
mp3_mp3

mp3_mp3 napisano dzisiaj o 10:23

zgłoś do usunięcia
GryLogiczne.PL

GryLogiczne.PL napisano dzisiaj o 16:00

zgłoś do usunięcia

Witamy Ciebie serdecznie chomikomaniaku. Kliknij proszę na poniższy rysunek, a

obrazek

zobaczysz niewiarygodnie wielki zbiór ciekawych gier. U nas jest brak haseł. Nie ma limitu na ściąganie - pobierasz ile pragniesz. Zapunktujesz! Pozdrawia zespół w składzie: Leszek, Małgorzata oraz Edward.

Materros

Materros napisano przed chwilą

zgłoś do usunięcia
WOLNE MIEJSCA VIP CENA 10 000 PKT ZA TYDZIEŃ

Musisz się zalogować by móc dodawać nowe wiadomości do tego Chomika.

Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (881)Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (881)
Zgłoś jeśli naruszono regulamin