Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

Kajko i Kokosz 09 - Wielki turniej.cbr

Grzesmen / Komiksy / Kajko i Kokosz / KAJKO I KOKOSZ / Kajko i Kokosz 09 - Wielki turniej.cbr
Download: Kajko i Kokosz 09 - Wielki turniej.cbr

25,66 MB

0.0 / 5 (0 głosów)

Zbójcerze podrzucają Mirmiłowi swoją tajną broń - zmorę senną, która wywołuje w biednym kasztelanie koszmarne sny o baranach. Na pomoc zostaje wezwana ciotka Jaga, która skutecznie usuwa zmorę. Kajko i Kokosz zakupują ją w lesie, gdzie wkrótce zostaje odnaleziona przez Hegemona. I w ten sposób ma on nie-przyjemność poznać skutki działania własnej broni. Tymczasem do Mirmiłowa przybywa książęcy prezes krzepy i turniejów, żeby zaprosić Mirmiłowo i Zbójcerzy do udziału w wielkim turnieju z okazji święta barana. Turniej polega na walce specjalnie wybranych baranów. Kajko i Kokosz zostają oddelegowani z misją zdobycia barana, który zwycięży turniej dla Mirmiłowa. Na droge otrzymują od ciotki Jagi trzy magiczne woreczki, które po wypowiedzeniu odpowiednich zaklęć pomogą bohaterom pokonać różne przeszkody. Jednak, żeby zioła nabrały magicznej mocy Kajko i Kokosz przed ich użyciem muszą zrobić trzy dobre uczynki. Pomagając trzem spotkanym ofiarom zbójcerzy (oni również wyruszyli na poszukiwanie barana) Kajko i Kokosz wydają prawie całe pieniądze przeznaczone na zakup barana. Na szczęście od hodowcy otrzymują jednego barana w prezencie, jednak daleko mu do ideału zwycięskiego barana. Hodowca jednak twierdzi, że jeśli Kajko i Kokosz spełnią trzy skryte życzenia tego barana, to pokona on wszelkich wrogów na turnieju. Tylko czy nasi bohaterowie w porę odgadną o czym marzy baran?

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika

Do spokojnego grodu, władanego przez kasztelana Mirmiła, przybywa grupa rycerzy. To Czarne Trójkąty. Podejmują się oni wybudować dla kasztelana piękny zamek. Rozbijają swój obóz w pobliżu Mirmiłowa i zabierają się do pracy. Tymczasem zostaje skradziony złoty puchar księcia. Jest to jedyne naczynie, z którego Mirmił zwykł pijać miód, toteż jego utrata wywołuje w nim straszną depresję. Ponieważ nie ma innego sposobu, żeby wyleczyć kasztelana, więc Kajko i Kokosz wyruszają na poszukiwanie pucharu. Odkrywają, że sprawcami kradzieży są Czarne Trójkąty, zatem wdzierają się do ich obozu i odbierają puchar. Jednak wkrótce potem naczynie znów wpada w ręce łotrów. Niebawem wychodzi na jaw, że Czarne Trójkąty chcą w ten sposób wymusić na Mirmile zgodę na zajęcie świeżo wybudowanego zamku. Dodatkowo żądają, żeby Mirmił przyniósł podpisany dokument razem z głowami swoich rycerzy - Kajka i Kokosza. Z opresji uratować rycerzy i gród może tylko pomoc Ciotki Jagi - starej czarownicy spokrewnionej z Kokoszem...

Z pomocą Jagi, Kajko i Kokosz rozprawiają się z Czarnymi Trójkątami i wyrzucają ich z bezprawnie zajętego zamku. Jednak Trójkąty nie rezygnują z planu przejęcia zamku. Wkrótce wymuszają na Mirmile podpisanie dokumentu i udają się do króla, żeby ten umożliwił im zamieszkanie w zamku. Równocześnie do króla wyruszają Kajko, Kokosz i Mirmił, żeby przedstawić swoją wersję wydarzeń. Król zostaje więc zmuszony do rozstrzygnięcia sporu, jednak dysponuje tylko zeznaniami obu stron, które nie potrafią przedstawić rzetelnych dowodów na potwierdzenie swych słów. Wobec niemożności sprawiedliwego rozsądzenia tej sprawy, król zarządza pojedynek pomiędzy Mirmiłem a Wielkim Kompanem Czarnych Trójkątów. Czy Mirmił ma szansę pokonać potężnego rycerza? Z pomocą Ciotki Jagi wszystko jest możliwe!!!

Brat Mirmiła - Wojmił, który w swych wiecznych kampaniach wojennych stracił całą swą drużynę rycerzy, prosi Mirmiła o przysłanie posiłków. Kajko i Kokosz zostają więc oddelegowani i wyruszają w podróż. Po drodze spotykają woja Wita, który mówi wierszem i jest śmiertelnie zakochany w pięknej Fochnie. Na nieszczęście, Fochna jest córką Mszczuja - sąsiada Wojmiła, z którym toczą się ciągłę wojny. Wojmił podejmuje decyzję, że skoro Fochna nie chce wyjść za Wita dobrowolnie, to trzeba ją porwać i zmusić do tego. Jednak podczas ataku sam zakochuje się w tej pięknej dziewczynie a to oznacza kłopoty dla Kajka i Kokosza, bowiem Wit i Wojmił zaczynają rywalizować w staraniach o wdzięki Fochny. Tymczasem ona wymyśliła sobie, że wyjdzie za tego, który wykona jej trzy zadania - zdobędzie złote jabłko, jajo mitycznego Żar Ptaka oraz koronę króla piratów. Ponieważ Wojmił i Wit leczą rany po ostatnim pojedynku, do wykonania zadania wysyłają Kajka i Kokosza. Nasi przyjaciele wyruszają więc w długą i niebezpieczną podróż...

Kajko i Kokosz usiłują wykonać ostatnie z zadań Fochny i w tym celu zatrudniają się u Wikingów jako opiekunowie syna wodza. Niestety - nie udaje im się zdobyć korony, bowiem zostają zdemaskowani. Wikingowie wyruszają na wielką wyprawę przeciwko Wojmiłowi. Kajko i Kokosz doganiają ich gdy już okupują zamek Wojmiła i Mszczuja. Dzięki sprytowi Kajka udaje się odeprzeć ataki wikingów, zaś Fochna... zakochuje się w synu wodza i postanawia zostać jego żoną. Jest to straszny cios dla Wojmiła i Wita, lecz Kajko i Kokosz oddychają z ulgą, że nie muszą się już bawić w swatów tych dwóch. Dodatkową korzyścią jest pokój jaki zapanował pomiędzy Mszczujem i Wojmiłem, którzy zmuszeni do wspólnej walki z wikingami doszli do wniosku, że trzeba zakończyć wieczne wojny między sobą. Oczywiście taki stan rzeczy nie może trwać zbyt długo i wkrótce Wojmił urządza kolejny najazd na sąsiada. I wtedy okazuje się, że Mszczuj ma jeszcze jedną córkę - Kochnę. Wygląda na to, że konkury o jej rękę rozpoczną się znów, lecz tym razem Kajko i Kokosz postanawiają zrezygnować z pomagania Wojmiłowi i Witowi. Ogłaszają, że sami chcą stanąć w konkury. Po tej wiadomości Wojmił postanawia natychmiast odprawić ich do rodzinnego Mirmiłowa...

Kajko i Kokosz, którzy zdecydowali się pozostać w grodzie otrzymują zaszczytną funkcję świniarzy. Nie przeszkadza im to w sabotowaniu wszelkich działań Dajmiecha, który tymczasem usiłuje pozbyć się kłopotliwych rycerzy i Łamignata, który niegdyś zdobył list od kanclerza, w którym ujawnione zostały wszelkie machlojki mające na celu przejęcie władzy nad Mirmiłowem. Niestety - list został zjedzony przez myszy (ale Dajmiech o tym nic nie wie) i Kajko z Kokoszem muszą znaleźć inny sposób, żeby zmusić Dajmiecha do przyznania się do winy. A akurat trafia się idealna okazja, bowiem książe przybywa z oficjalną wizytą, żeby sprawdzić jak się sprawuje nowy kasztelan. I w tym momencie do akcji wkracza ciotka Jaga, która pomaga Kajkowi i Kokoszowi zdobyć eliksir prawdy. W napadzie szczerości, wojski Dajmiecha ujawnia wszelkie brudne sekrety Dajmiecha. Książe natychmiast usuwa Dajmiecha z urzędu, przekazując go ponownie Mirmiłowi. Zwalnia także z pracy swego kanclerza. Wkrótce potem w Mirmiłowie znów panuje błogi spokój...

Kolejny tom prześmiesznej serii fantasy. Dajmiech twardą ręką rządzi Mirmiłowem. Kajko i Kokosz sabotują jego rządy. Dowiadują się, że Zbój Łamignat posiada list, w którym opisane są wszystkie machlojki Dajmiecha. Niestety, okazuje się, że list został... zjedzony przez myszy! Dzielni wojowie muszą znaleźć inny sposób na obalenie tyrana. Okazją jest przyjazd do Mirmiłowa księcia, który osobiście chce się przekonać jak nowy kasztelan sprawuje rządy. Kajko i Kokosz, z pomocą czarownicy Jagi zdobywają eliksir prawdomówności i podają go wojskiemu Dajmiecha...

Zbójcerze planują jak zdobyć gród Mirmiła. Wreszcie wpadają na mało odkrywczy pomysł, że trzeba po prostu zaatakować gród. Wdzierają się więc i rozpoczynają bitwę. Oczywiście Kajko i Kokosz trwają na posterunku i mężnie odpierają ataki. Niedługo po zbójcerzach nie ma już śladu. Pobici i zniesławieniu wracają do swego zamku. Brakuje wśród nich tylko ich wodza - Hegemona, który właśnie wdraża w życie swój nowy plan. Pod przebraniem kupca roztacza przed Mirmiłem piękne wizję lotów podniebnych. Trafia na podatny grunt bowiem Mirmił zawsze fascynował się lotnictwem. Ponieważ próby nauczenia Mirmiła obsługi latającej miotły ciotki Jagi zakończyły się niepowodzeniem, więc kasztelan decyduje się udać do Szkoły Latania prowadzonej przez wykształcone czarownice. Razem z nim wyruszają Kajko i Kokosz. O to właśnie chodziło Hegemonowi, który natychmiast udaje się do swego zamku, żeby przygotować kolejny, tym razem skuteczny, atak na Mirmiłowo. W swoich planach nie przewidział on tylko, że Kajko, Kokosz i Mirmił powrócą tak szybko wyposażeni w czarodziejską maść latania oraz umiejętność obsługiwania pojazdów latających jak miotły, kufry czy pierwszy lepszy kawał drewna. Tym razem rozczarowani Zbójcerze muszą stawić czoła także lotnictwu Mirmiła, a z taką techniką nie mają szans. Mirmiłowo po raz kolejny zostaje ocalone...

Zbójcerze realizują przygotowania do swego genialnego planu zdobycia Mirmiłowa. Rozpoczynają prace nad tunelem, którym dostaną się do grodu bez konieczności forsowania fosy i murów. Tymczasem do grodu przybywa urzędnik rozdzielający skierowania na wczasy. Niestety - tym razem przywiózł tylko jedno skierowanie. Drogą losowania zostaje ustalone, że na wczasy wyjedzie Kajko, lecz ponieważ Kokosz nie chce opuścić przyjaciela, więc udaje się razem z nim, na gapę. Po drodze rycerze spotykają woja Wita. Kłopoty zaczynają się gdy docierają do sanatorium, w którym mają wykupione wczasy. Okazuje się, że jest to ośrodek nastawiony na leczenie i ku rozpaczy Kokosza jako posiłki serwowane tam są tylko warzywka. Później nasi bohaterowie wpadają w jeszcze większe kłopoty, gdyż zostają zdemaskowani i muszą uciekać w morze. Tam spotykają piratów i im także "podpadają". Wreszcie udaje im się dotrzeć do wioski, jednak jeszcze tej samej nocy docierają tam piraci oraz... zbójcerze, którzy właśnie ukończyli swój tunel. Obie strony ścierają się w wielkiej bitwie, ku radości mieszkańców grodu, którzy ze spokojem obserwują z wałów grodu zmagania zbójcerzy i piratów. Na drugi dzień wystarczy tylko pozbyć się nieprzytomnych wojaków z terenu grodu i zasypać tunel, by Mirmiłowo znów zatopiło się w błogim spokoju...

Kajko i Kokosz odnajdują ogromne jajo. Pomimo namawiań Kokosza, żeby je po prostu zjeść, przyjaciele decydują się wysiedzieć jajko i zobaczyć co się z niego wykluje. Ku ich i całego grodu przerażeniu, z jajka wykluwa się... smok!! W jednej chwili cały gród ogarnia panika, lecz już wkrótce okazuje się, że jest to niegroźny smok roślinożerny. Kajko i Kokosz postanawiają zaadaptować smoka i nadają mu imię Miluś. Okazuje się jednak, że stwór jest dość kłopotliwy, gdyż ciągle chce się bawić i nie zważa na to, że jego siła powoduje spore spustoszenia w grodzie. Widząc, że rycerze sobie nie radzą, Lubawa postanawia, że ona wraz z Mirmiłkiem zajmą się Milusiem. Jednak i oni muszą się wkrótce poddać. W przypływie złości kasztelan rozkazuje Kajkowi i Kokoszowi opuścić gród wraz ze smokiem. Wywołuje to sprzeciw mieszkańców grodu, którzy ogłaszają strajk powszechny dopóki Mirmił nie sprowadzi rycerzy i smoka z powrotem. Chcąc, nie chcąc, kasztelan wyrusza na poszukiwania. Tymczasem na Milusia, Kajka i Kokosza czeka w lesie pułapka zastawiona przez Zbójcerzy...

Minął rok od kiedy Kajko i Kokosz znaleźli w lesie jajo, z którego wykluł się smok Miluś. Teraz już podrósł, a w dodatku wyrosły mu skrzydła, więc jego opiekunowie zgodnie orzekli: "Miluś musi latać!". Jednak próby nauczenia smoka sztuki latania kończyły się dla Kajka i Kokosza dość nieszczęśliwie. Zazdroszcząc Jadze możliwości wznoszenia się dzięki czarodziejskiej maści latania, postanowili ukraść jej trochę tego środka. Sprytna czarownica podsunęła im jednak maść wzrostu, przez co dłonie Kajka i Kokosza stały się wielkie i nieporadne. Wkrótce jednak czarownica przywróciła im dawny rozmiar. Tymczasem Zbójcerze szykowali kolejny podstęp. Miluś, wysłany do grodu, wpadł w pułapkę Zbójcerzy i został uwięziony w ponurych lochach ich warowni. Za zwrot smoka Hegemon zażądał tyle złota i kosztowności ile sam waży. Oczywiście dzięki sprytowi Kajka nie doszło do przekazania okupu a podczas ucieczki z warowni Zbójcerzy... Miluś sam wzbił się w powietrze! Okazało się, że Miluś umie latać... ale jako lotniska potrzebuje tafli wody :-)
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności